mesa: prefix #includes with main/
[mesa.git] / src / mesa / tnl / tnl.h
index 3be222a6e02d8eb20be262fbb4b370f3821d681a..4d628aa9a607726e50b3ed71affb07f0e5068a3b 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
+ * Version:  7.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -29,7 +28,7 @@
 #ifndef _TNL_H
 #define _TNL_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/mtypes.h"
 
 
 
@@ -50,35 +49,42 @@ _tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
  * dispatch and/or driver callbacks.
  */
 
-/* Restore just the ctx->Exec table:
- */
 extern void
-_tnl_wakeup_exec( GLcontext *ctx );
-
-/* Restore both ctx->Exec and ctx->Save:
- */
-extern void
-_tnl_wakeup_save_exec( GLcontext *ctx );
+_tnl_wakeup( GLcontext *ctx );
 
 /* Driver configuration options:
  */
 extern void
 _tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
 
+
+/* Control whether T&L does per-vertex fog
+ */
 extern void
-_tnl_need_dlist_loopback( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
 
 extern void
-_tnl_need_dlist_norm_lengths( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
 
 extern void
-_tnl_isolate_materials( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+_tnl_program_string(GLcontext *ctx, GLenum target, struct gl_program *program);
 
+struct _mesa_prim;
+struct _mesa_index_buffer;
+
+void
+_tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
+                const struct gl_client_array *arrays[],
+                const struct _mesa_prim *prim,
+                GLuint nr_prims,
+                const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                GLuint min_index,
+                GLuint max_index);
 
-/* Control whether T&L does per-vertex fog
- */
 extern void
-_tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+_mesa_load_tracked_matrices(GLcontext *ctx);
 
+extern void
+_tnl_RasterPos(GLcontext *ctx, const GLfloat vObj[4]);
 
 #endif