cosmetic changes;
[mesa.git] / src / mesa / tnl / tnl.h
index c82077659036f4beac0dce9faab0f6676409a1c7..d04310fb53e4c74936f02c582f27bb3b803188a4 100644 (file)
@@ -1,8 +1,9 @@
+
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -22,7 +23,7 @@
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keithw@valinux.com>
+ *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
 #ifndef _TNL_H
@@ -32,8 +33,9 @@
 
 
 
-/* These are the public-access functions exported from tnl.  (Many
- * more are currently hooked into dispatch directly by core code.)
+/* These are the public-access functions exported from tnl.  (A few
+ * more are currently hooked into dispatch directly by the module
+ * itself.)
  */
 extern GLboolean
 _tnl_CreateContext( GLcontext *ctx );
@@ -44,5 +46,42 @@ _tnl_DestroyContext( GLcontext *ctx );
 extern void
 _tnl_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
 
+/* Functions to revive the tnl module after being unhooked from
+ * dispatch and/or driver callbacks.
+ */
+
+/* Restore just the ctx->Exec table:
+ */
+extern void
+_tnl_wakeup_exec( GLcontext *ctx );
+
+/* Restore both ctx->Exec and ctx->Save:
+ */
+extern void
+_tnl_wakeup_save_exec( GLcontext *ctx );
+
+/* Driver configuration options:
+ */
+extern void
+_tnl_need_projected_coords( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+
+extern void
+_tnl_need_dlist_loopback( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+
+extern void
+_tnl_need_dlist_norm_lengths( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+
+extern void
+_tnl_isolate_materials( GLcontext *ctx, GLboolean flag );
+
+
+/* Control whether T&L does per-vertex fog
+ */
+extern void
+_tnl_allow_vertex_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+
+extern void
+_tnl_allow_pixel_fog( GLcontext *ctx, GLboolean value );
+
 
 #endif