patch to import Jon Smirl's work from Bitkeeper
[mesa.git] / src / mesa / tnl_dd / imm / t_dd_imm_vbtmp.h
diff --git a/src/mesa/tnl_dd/imm/t_dd_imm_vbtmp.h b/src/mesa/tnl_dd/imm/t_dd_imm_vbtmp.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2f76553
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,268 @@
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  3.5
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ * Authors:
+ *    Keith Whitwell <keith_whitwell@yahoo.com>
+ */
+
+/* Template to build support for t_dd_imm_* tnl module using vertices
+ * as defined in t_dd_vertex.h.
+ *
+ * See t_dd_vbtmp.h for definitions of arguments to this file.
+ * Unfortunately it seems necessary to duplicate a lot of that code.
+ */
+
+#ifndef LOCALVARS
+#define LOCALVARS
+#endif
+
+
+
+/* COPY_VERTEX_FROM_CURRENT in t_dd_imm_vapi.c
+ */
+static void TAG(emit_vfmt)( GLcontext *ctx, VERTEX *v )
+{
+   LOCALVARS
+      ;
+
+   /* This template assumes (like t_dd_vbtmp.h) that color is ubyte.
+    */
+   if (DO_TEX0 || DO_TEX1 || !HAVE_TINY_VERTICES)
+   {
+      const GLubyte *col = GET_HARDWARE_COLOR();
+      if (HAVE_RGBA_COLOR) {
+        v->v.ui[4] = *(GLuint *)&col;
+      } else {
+        v->v.color.blue  = col[2];
+        v->v.color.green = col[1];
+        v->v.color.red   = col[0];
+        v->v.color.alpha = col[3];
+      }
+   }
+   else {
+      if (HAVE_RGBA_COLOR) {
+        v->v.ui[3] = *(GLuint *)col;
+      }
+      else {
+        v->tv.color.blue  = col[2];
+        v->tv.color.green = col[1];
+        v->tv.color.red   = col[0];
+        v->tv.color.alpha = col[3];
+      }
+   }
+
+   if (DO_TEX0) {
+      GLfloat *tc = ctx->Current.Texture[0];
+      v->v.u0 = tc[0];
+      v->v.v0 = tc[1];
+      if (DO_PTEX) {
+        if (HAVE_PTEX_VERTICES) {
+           v->pv.q0 = tc[3];
+        } 
+        else {
+           float rhw = 1.0 / tc[3];
+           v->v.w *= tc[3];
+           v->v.u0 *= rhw;
+           v->v.v0 *= rhw;
+        } 
+      } 
+   }
+   if (DO_TEX1) {
+      GLfloat *tc = ctx->Current.Texture[1];
+      if (DO_PTEX) {
+        v->pv.u1 = tc[0];
+        v->pv.v1 = tc[1];
+        v->pv.q1 = tc[3];
+      } 
+      else {
+        v->v.u1 = tc[0];
+        v->v.v1 = tc[1];
+      }
+   } 
+   else if (DO_PTEX) {
+      *(GLuint *)&v->pv.q1 = 0;        /* avoid culling on radeon */
+   }
+   if (DO_TEX2) {
+      GLfloat *tc = ctx->Current.Texture[2];
+      if (DO_PTEX) {
+        v->pv.u2 = tc[0];
+        v->pv.v2 = tc[1];
+        v->pv.q2 = tc[3];
+      } 
+      else {
+        v->v.u2 = tc[0];
+        v->v.v2 = tc[1];
+      }
+   } 
+   if (DO_TEX3) {
+      GLfloat *tc = ctx->Current.Texture[3];
+      if (DO_PTEX) {
+        v->pv.u3 = tc[0];
+        v->pv.v3 = tc[1];
+        v->pv.q3 = tc[3];
+      } 
+      else {
+        v->v.u3 = tc[0];
+        v->v.v3 = tc[1];
+      }
+   } 
+}
+
+
+
+
+static void TAG(interp)( GLcontext *ctx,
+                        GLfloat t,
+                        TNL_VERTEX *dst,
+                        TNL_VERTEX *in,
+                        TNL_VERTEX *out )
+{
+   LOCALVARS
+   const GLfloat *s = GET_VIEWPORT_MAT();
+   GLfloat w;
+
+   (void)s;
+
+   if (HAVE_HW_DIVIDE) {
+      VIEWPORT_X( dst->v.v.x, dst->clip[0] );
+      VIEWPORT_Y( dst->v.v.y, dst->clip[1] );
+      VIEWPORT_Z( dst->v.v.z, dst->clip[2] );
+      w = dstclip[3];
+   }
+   else {
+      w = 1.0 / dst->clip[3];
+      VIEWPORT_X( dst->v.v.x, dst->clip[0] * w );
+      VIEWPORT_Y( dst->v.v.y, dst->clip[1] * w );
+      VIEWPORT_Z( dst->v.v.z, dst->clip[2] * w );
+   }
+
+   if (HAVE_HW_DIVIDE || DO_TEX0) {
+
+      dst->v.v.w = w;
+
+      INTERP_UB( t, dst->v.ub4[4][0], out->v.ub4[4][0], in->v.ub4[4][0] );
+      INTERP_UB( t, dst->v.ub4[4][1], out->v.ub4[4][1], in->v.ub4[4][1] );
+      INTERP_UB( t, dst->v.ub4[4][2], out->v.ub4[4][2], in->v.ub4[4][2] );
+      INTERP_UB( t, dst->v.ub4[4][3], out->v.ub4[4][3], in->v.ub4[4][3] );
+
+      if (DO_TEX0) {
+        if (DO_PTEX) {
+           if (HAVE_PTEX_VERTICES) {
+              INTERP_F( t, dst->v.pv.u0, out->v.pv.u0, in->v.pv.u0 );
+              INTERP_F( t, dst->v.pv.v0, out->v.pv.v0, in->v.pv.v0 );
+              INTERP_F( t, dst->v.pv.q0, out->v.pv.q0, in->v.pv.q0 );
+           } else {
+              GLfloat wout = out->clip[3]; /* projected clip */
+              GLfloat win = in->clip[3]; /* projected clip */
+              GLfloat qout = out->v.pv.w / wout;
+              GLfloat qin = in->v.pv.w / win;
+              GLfloat qdst, rqdst;
+
+              ASSERT( !HAVE_HW_DIVIDE ); /* assert win, wout projected clip */
+
+              INTERP_F( t, dst->v.v.u0, out->v.v.u0 * qout, in->v.v.u0 * qin );
+              INTERP_F( t, dst->v.v.v0, out->v.v.v0 * qout, in->v.v.v0 * qin );
+              INTERP_F( t, qdst, qout, qin );
+
+              rqdst = 1.0 / qdst;
+              dst->v.v.u0 *= rqdst;
+              dst->v.v.v0 *= rqdst;
+              dst->v.v.w *= rqdst;
+           }
+        }
+        else {
+           INTERP_F( t, dst->v.v.u0, out->v.v.u0, in->v.v.u0 );
+           INTERP_F( t, dst->v.v.v0, out->v.v.v0, in->v.v.v0 );
+        }
+      }
+      if (DO_TEX1) {
+        if (DO_PTEX) {
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.u1, out->v.pv.u1, in->v.pv.u1 );
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.v1, out->v.pv.v1, in->v.pv.v1 );
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.q1, out->v.pv.q1, in->v.pv.q1 );
+        } else {
+           INTERP_F( t, dst->v.v.u1, out->v.v.u1, in->v.v.u1 );
+           INTERP_F( t, dst->v.v.v1, out->v.v.v1, in->v.v.v1 );
+        }
+      }
+      else if (DO_PTEX) {
+        dst->v.pv.q0 = 0.0;    /* must be a valid float on radeon */
+      }
+      if (DO_TEX2) {
+        if (DO_PTEX) {
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.u2, out->v.pv.u2, in->v.pv.u2 );
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.v2, out->v.pv.v2, in->v.pv.v2 );
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.q2, out->v.pv.q2, in->v.pv.q2 );
+        } else {
+           INTERP_F( t, dst->v.v.u2, out->v.v.u2, in->v.v.u2 );
+           INTERP_F( t, dst->v.v.v2, out->v.v.v2, in->v.v.v2 );
+        }
+      }
+      if (DO_TEX3) {
+        if (DO_PTEX) {
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.u3, out->v.pv.u3, in->v.pv.u3 );
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.v3, out->v.pv.v3, in->v.pv.v3 );
+           INTERP_F( t, dst->v.pv.q3, out->v.pv.q3, in->v.pv.q3 );
+        } else {
+           INTERP_F( t, dst->v.v.u3, out->v.v.u3, in->v.v.u3 );
+           INTERP_F( t, dst->v.v.v3, out->v.v.v3, in->v.v.v3 );
+        }
+      }
+   } else {
+      /* 4-dword vertex.  Color is in v[3] and there is no oow coordinate.
+       */
+      INTERP_UB( t, dst->v.ub4[3][0], out->v.ub4[3][0], in->v.ub4[3][0] );
+      INTERP_UB( t, dst->v.ub4[3][1], out->v.ub4[3][1], in->v.ub4[3][1] );
+      INTERP_UB( t, dst->v.ub4[3][2], out->v.ub4[3][2], in->v.ub4[3][2] );
+      INTERP_UB( t, dst->v.ub4[3][3], out->v.ub4[3][3], in->v.ub4[3][3] );
+   }
+}
+
+
+static __inline void TAG(copy_pv)( GLcontext *ctx,
+                                  TNL_VERTEX *dst, 
+                                  TNL_VERTEX *src )
+{
+   if (DO_TEX0 || DO_TEX1 || !HAVE_TINY_VERTICES) {
+      dst->v.v.ui[4] = src->v.v.ui[4];
+   }
+   else {
+      dst->v.v.ui[3] = src->v.v.ui[3];
+   }
+}
+
+
+
+static void TAG(init)( void )
+{
+   setup_tab[IND].emit = TAG(emit_vfmt);
+   setup_tab[IND].interp = TAG(interp_vfmt);
+}
+
+
+#undef IND
+#undef TAG
+
+
+