Imported the Savage DRI driver from the savage-2-0-0-branch of DRI CVS
[mesa.git] / src / mesa / tnl_dd / t_dd_vbtmp.h
index 5aad0b562220c7898436e71e477c5c15d66554d6..f4b710dfcc3b0d46b774c7df57131c976d0d501b 100644 (file)
@@ -123,10 +123,10 @@ static void TAG(emit)( GLcontext *ctx,
                       GLuint stride )
 {
    LOCALVARS
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+      struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    GLfloat (*tc0)[4], (*tc1)[4], (*fog)[4];
    GLfloat (*tc2)[4], (*tc3)[4];
-   GLubyte (*col)[4], (*spec)[4];
+   GLfloat (*col)[4], (*spec)[4];
    GLuint tc0_stride, tc1_stride, col_stride, spec_stride, fog_stride;
    GLuint tc2_stride, tc3_stride;
    GLuint tc0_size, tc1_size;
@@ -184,21 +184,16 @@ static void TAG(emit)( GLcontext *ctx,
    }
 
    if (DO_RGBA) {
-      if (VB->ColorPtr[0]->Type != GL_UNSIGNED_BYTE)
-        IMPORT_FLOAT_COLORS( ctx );
-      col = (GLubyte (*)[4])VB->ColorPtr[0]->Ptr;
-      col_stride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;
+      col_stride = VB->ColorPtr[0]->stride;
+      col = VB->ColorPtr[0]->data;
    }
 
    if (DO_SPEC) {
       if (VB->SecondaryColorPtr[0]) {
-        if (VB->SecondaryColorPtr[0]->Type != GL_UNSIGNED_BYTE)
-           IMPORT_FLOAT_SPEC_COLORS( ctx );
-        spec = (GLubyte (*)[4])VB->SecondaryColorPtr[0]->Ptr;
-        spec_stride = VB->SecondaryColorPtr[0]->StrideB;
+        spec_stride = VB->SecondaryColorPtr[0]->stride;
+        spec = VB->SecondaryColorPtr[0]->data;
       } else {
-        GLubyte tmp[4];
-        spec = &tmp;
+        spec = (GLfloat (*)[4])ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR1];
         spec_stride = 0;
       }
    }
@@ -215,200 +210,124 @@ static void TAG(emit)( GLcontext *ctx,
       }
    }
 
-   if (VB->importable_data || (DO_SPEC && !spec_stride) || (DO_FOG && !fog_stride)) {
-      /* May have nonstandard strides:
-       */
-      if (start) {
-        coord =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)coord + start * coord_stride);
-        if (DO_TEX0)
-           tc0 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc0 + start * tc0_stride);
-        if (DO_TEX1) 
-           tc1 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc1 + start * tc1_stride);
-        if (DO_TEX2) 
-           tc2 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc2 + start * tc2_stride);
-        if (DO_TEX3) 
-           tc3 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc3 + start * tc3_stride);
-        if (DO_RGBA) 
-           STRIDE_4UB(col, start * col_stride);
-        if (DO_SPEC)
-           STRIDE_4UB(spec, start * spec_stride);
-        if (DO_FOG)
-           /*STRIDE_F(fog, start * fog_stride);*/
-           fog =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)fog + start * fog_stride);
-      }
+   /* May have nonstandard strides:
+    */
+   if (start) {
+      STRIDE_4F(coord, start * coord_stride);
+      if (DO_TEX0)
+        STRIDE_4F(tc0, start * tc0_stride);
+      if (DO_TEX1) 
+        STRIDE_4F(tc1, start * tc1_stride);
+      if (DO_TEX2) 
+        STRIDE_4F(tc2, start * tc2_stride);
+      if (DO_TEX3) 
+        STRIDE_4F(tc3, start * tc3_stride);
+      if (DO_RGBA) 
+        STRIDE_4F(col, start * col_stride);
+      if (DO_SPEC)
+        STRIDE_4F(spec, start * spec_stride);
+      if (DO_FOG)
+        STRIDE_4F(fog, start * fog_stride);
+   }
 
-      for (i=start; i < end; i++, v = (VERTEX *)((GLubyte *)v + stride)) {
-        if (DO_XYZW) {
-           if (HAVE_HW_VIEWPORT || mask[i] == 0) {
-              VIEWPORT_X(v->v.x, coord[0][0]);
-              VIEWPORT_Y(v->v.y, coord[0][1]);
-              VIEWPORT_Z(v->v.z, coord[0][2]);
-              v->v.w = coord[0][3];
-           }
-/*         fprintf(stderr, "vert %d: %.2f %.2f %.2f %.2f\n",  */
-/*                 i, v->v.x, v->v.y, v->v.z, v->v.w); */
-           coord =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)coord +  coord_stride);
-        }
-        if (DO_RGBA) {
-           if (HAVE_RGBA_COLOR) {
-              *(GLuint *)&v->v.color = LE32_TO_CPU(*(GLuint *)&col[0]);
-              STRIDE_4UB(col, col_stride);
-           } else {
-              v->v.color.blue  = col[0][2];
-              v->v.color.green = col[0][1];
-              v->v.color.red   = col[0][0];
-              v->v.color.alpha = col[0][3];
-              STRIDE_4UB(col, col_stride);
-           }
-        }
-        if (DO_SPEC) {
-           v->v.specular.red = spec[0][0];
-           v->v.specular.green = spec[0][1];
-           v->v.specular.blue = spec[0][2];
-           STRIDE_4UB(spec, spec_stride);
-        }
-        if (DO_FOG) {
-           v->v.specular.alpha = fog[0][0] * 255.0;
-           /*STRIDE_F(fog, fog_stride);*/
-           fog =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)fog + fog_stride);
-        }
-        if (DO_TEX0) {
-           v->v.u0 = tc0[0][0];
-           v->v.v0 = tc0[0][1];
-           if (DO_PTEX) {
-              if (HAVE_PTEX_VERTICES) {
-                 if (tc0_size == 4) 
-                    v->pv.q0 = tc0[0][3];
-                 else
-                    v->pv.q0 = 1.0;
-              } 
-              else if (tc0_size == 4) {
-                 float rhw = 1.0 / tc0[0][3];
-                 v->v.w *= tc0[0][3];
-                 v->v.u0 *= rhw;
-                 v->v.v0 *= rhw;
-              } 
-           } 
-           tc0 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc0 +  tc0_stride);
-        }
-        if (DO_TEX1) {
-           if (DO_PTEX) {
-              v->pv.u1 = tc1[0][0];
-              v->pv.v1 = tc1[0][1];
-              if (tc1_size == 4) 
-                 v->pv.q1 = tc1[0][3];
-              else
-                 v->pv.q1 = 1.0;
-           } 
-           else {
-              v->v.u1 = tc1[0][0];
-              v->v.v1 = tc1[0][1];
-           }
-           tc1 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc1 +  tc1_stride);
-        } 
-        else if (DO_PTEX) {
-           *(GLuint *)&v->pv.q1 = 0;   /* avoid culling on radeon */
+   for (i=start; i < end; i++, v = (VERTEX *)((GLubyte *)v + stride)) {
+      if (DO_XYZW) {
+        if (HAVE_HW_VIEWPORT || mask[i] == 0) {
+           VIEWPORT_X(v->v.x, coord[0][0]);
+           VIEWPORT_Y(v->v.y, coord[0][1]);
+           VIEWPORT_Z(v->v.z, coord[0][2]);
+           v->v.w = coord[0][3];
         }
-        if (DO_TEX2) {
-           if (DO_PTEX) {
-              v->pv.u2 = tc2[0][0];
-              v->pv.v2 = tc2[0][1];
-              if (tc2_size == 4) 
-                 v->pv.q2 = tc2[0][3];
+        STRIDE_4F(coord, coord_stride);
+      }
+      if (DO_RGBA) {
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->v.color.red, col[0][0]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->v.color.green, col[0][1]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->v.color.blue, col[0][2]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->v.color.alpha, col[0][3]);
+        STRIDE_4F(col, col_stride);
+      }
+      if (DO_SPEC) {
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->v.specular.red, spec[0][0]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->v.specular.green, spec[0][1]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->v.specular.blue, spec[0][2]);
+        STRIDE_4F(spec, spec_stride);
+      }
+      if (DO_FOG) {
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(v->v.specular.alpha, fog[0][0]);
+        STRIDE_4F(fog, fog_stride);
+      }
+      if (DO_TEX0) {
+        v->v.u0 = tc0[0][0];
+        v->v.v0 = tc0[0][1];
+        if (DO_PTEX) {
+           if (HAVE_PTEX_VERTICES) {
+              if (tc0_size == 4) 
+                 v->pv.q0 = tc0[0][3];
               else
-                 v->pv.q2 = 1.0;
+                 v->pv.q0 = 1.0;
            } 
-           else {
-              v->v.u2 = tc2[0][0];
-              v->v.v2 = tc2[0][1];
-           }
-           tc2 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc2 +  tc2_stride);
-        } 
-        if (DO_TEX3) {
-           if (DO_PTEX) {
-              v->pv.u3 = tc3[0][0];
-              v->pv.v3 = tc3[0][1];
-              if (tc3_size == 4) 
-                 v->pv.q3 = tc3[0][3];
-              else
-                 v->pv.q3 = 1.0;
+           else if (tc0_size == 4) {
+              float rhw = 1.0 / tc0[0][3];
+              v->v.w *= tc0[0][3];
+              v->v.u0 *= rhw;
+              v->v.v0 *= rhw;
            } 
-           else {
-              v->v.u3 = tc3[0][0];
-              v->v.v3 = tc3[0][1];
-           }
-           tc3 =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)tc3 +  tc3_stride);
         } 
+        STRIDE_4F(tc0, tc0_stride);
       }
-   }
-   else {
-      for (i=start; i < end; i++, v = (VERTEX *)((GLubyte *)v + stride)) {
-        if (DO_XYZW) {
-           if (HAVE_HW_VIEWPORT || mask[i] == 0) {
-              VIEWPORT_X(v->v.x, coord[i][0]);
-              VIEWPORT_Y(v->v.y, coord[i][1]);
-              VIEWPORT_Z(v->v.z, coord[i][2]);
-              v->v.w = coord[i][3];
-           }
-        }
-        if (DO_RGBA) {
-           if (HAVE_RGBA_COLOR) {
-              *(GLuint *)&v->v.color = LE32_TO_CPU(*(GLuint *)&col[i]);
-           }
-           else {
-              v->v.color.blue  = col[i][2];
-              v->v.color.green = col[i][1];
-              v->v.color.red   = col[i][0];
-              v->v.color.alpha = col[i][3];
-           }
-        }
-        if (DO_SPEC) {
-           v->v.specular.red   = spec[i][0];
-           v->v.specular.green = spec[i][1];
-           v->v.specular.blue  = spec[i][2];
-        }
-        if (DO_FOG) {
-           v->v.specular.alpha = fog[i][0] * 255.0;
+      if (DO_TEX1) {
+        if (DO_PTEX) {
+           v->pv.u1 = tc1[0][0];
+           v->pv.v1 = tc1[0][1];
+           if (tc1_size == 4) 
+              v->pv.q1 = tc1[0][3];
+           else
+              v->pv.q1 = 1.0;
+        } 
+        else {
+           v->v.u1 = tc1[0][0];
+           v->v.v1 = tc1[0][1];
         }
-        if (DO_TEX0) {
-           v->v.u0 = tc0[i][0];
-           v->v.v0 = tc0[i][1];
-           if (DO_PTEX) {
-              if (HAVE_PTEX_VERTICES) {
-                 if (tc0_size == 4) 
-                    v->pv.q0 = tc0[i][3];
-                 else
-                    v->pv.q0 = 1.0;
-
-                 v->pv.q1 = 0; /* radeon */
-              } 
-              else if (tc0_size == 4) {
-                 float rhw = 1.0 / tc0[i][3];
-                 v->v.w *= tc0[i][3];
-                 v->v.u0 *= rhw;
-                 v->v.v0 *= rhw;
-              } 
-           } 
+        STRIDE_4F(tc1, tc1_stride);
+      } 
+      else if (DO_PTEX) {
+        *(GLuint *)&v->pv.q1 = 0;      /* avoid culling on radeon */
+      }
+      if (DO_TEX2) {
+        if (DO_PTEX) {
+           v->pv.u2 = tc2[0][0];
+           v->pv.v2 = tc2[0][1];
+           if (tc2_size == 4) 
+              v->pv.q2 = tc2[0][3];
+           else
+              v->pv.q2 = 1.0;
+        } 
+        else {
+           v->v.u2 = tc2[0][0];
+           v->v.v2 = tc2[0][1];
         }
-        if (DO_TEX1) {
-           if (DO_PTEX) {
-              v->pv.u1 = tc1[i][0];
-              v->pv.v1 = tc1[i][1];
-              if (tc1_size == 4) 
-                 v->pv.q1 = tc1[i][3];
-              else
-                 v->pv.q1 = 1.0;
-           } 
-           else {
-              v->v.u1 = tc1[i][0];
-              v->v.v1 = tc1[i][1];
-           }
+        STRIDE_4F(tc2, tc2_stride);
+      } 
+      if (DO_TEX3) {
+        if (DO_PTEX) {
+           v->pv.u3 = tc3[0][0];
+           v->pv.v3 = tc3[0][1];
+           if (tc3_size == 4) 
+              v->pv.q3 = tc3[0][3];
+           else
+              v->pv.q3 = 1.0;
+        } 
+        else {
+           v->v.u3 = tc3[0][0];
+           v->v.v3 = tc3[0][1];
         }
-      }
+        STRIDE_4F(tc3, tc3_stride);
+      } 
    }
+
 }
 #else
-#if DO_XYZW
 
 #if HAVE_HW_DIVIDE
 #error "cannot use tiny vertices with hw perspective divide"
@@ -418,8 +337,8 @@ static void TAG(emit)( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
                       void *dest, GLuint stride )
 {
    LOCALVARS
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   GLubyte (*col)[4];
+      struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
+   GLfloat (*col)[4];
    GLuint col_stride;
    GLfloat (*coord)[4] = VB->NdcPtr->data;
    GLuint coord_stride = VB->NdcPtr->stride;
@@ -432,12 +351,8 @@ static void TAG(emit)( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
 
    ASSERT(stride == 4);
 
-   if (VB->ColorPtr[0]->Type != GL_UNSIGNED_BYTE)
-      IMPORT_FLOAT_COLORS( ctx );
-
-   col = (GLubyte (*)[4])VB->ColorPtr[0]->Ptr;
-   col_stride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;
-   ASSERT(VB->ColorPtr[0]->Type == GL_UNSIGNED_BYTE);
+   col = VB->ColorPtr[0]->data;
+   col_stride = VB->ColorPtr[0]->stride;
 
 /*     fprintf(stderr, "%s(small) importable %x\n",  */
 /*        __FUNCTION__, VB->importable_data); */
@@ -445,103 +360,33 @@ static void TAG(emit)( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
    /* Pack what's left into a 4-dword vertex.  Color is in a different
     * place, and there is no 'w' coordinate.
     */
-   if (VB->importable_data) {
-      if (start) {
-        coord =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)coord + start * coord_stride);
-        STRIDE_4UB(col, start * col_stride);
-      }
+   if (start) {
+      STRIDE_4F(coord, start * coord_stride);
+      STRIDE_4F(col, start * col_stride);
+   }
 
-      for (i=start; i < end; i++, v+=4) {
+   for (i=start; i < end; i++, v+=4) {
+      if (DO_XYZW) {
         if (HAVE_HW_VIEWPORT || mask[i] == 0) {
            VIEWPORT_X(v[0], coord[0][0]);
            VIEWPORT_Y(v[1], coord[0][1]);
            VIEWPORT_Z(v[2], coord[0][2]);
         }
-        coord =  (GLfloat (*)[4])((GLubyte *)coord +  coord_stride);
-        if (DO_RGBA) {
-           if (HAVE_RGBA_COLOR) {
-              *(GLuint *)&v[3] = LE32_TO_CPU(*(GLuint *)col);
-           }
-           else {
-              VERTEX_COLOR *c = (VERTEX_COLOR *)&v[3];
-              c->blue  = col[0][2];
-              c->green = col[0][1];
-              c->red   = col[0][0];
-              c->alpha = col[0][3];
-           }
-           STRIDE_4UB( col, col_stride );
-        }
-/*      fprintf(stderr, "vert %d: %.2f %.2f %.2f %x\n",  */
-/*              i, v[0], v[1], v[2], *(int *)&v[3]); */
+        STRIDE_4F( coord, coord_stride );
+      }
+      if (DO_RGBA) {
+        VERTEX_COLOR *c = (VERTEX_COLOR *)&v[3];
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c->red, col[0][0]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c->green, col[0][1]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c->blue, col[0][2]);
+        UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(c->alpha, col[0][3]);
+        STRIDE_4F( col, col_stride );
       }
-   }
-   else {
-      for (i=start; i < end; i++, v+=4) {
-        if (HAVE_HW_VIEWPORT || mask[i] == 0) {
-           VIEWPORT_X(v[0], coord[i][0]);
-           VIEWPORT_Y(v[1], coord[i][1]);
-           VIEWPORT_Z(v[2], coord[i][2]);
-        }
-        if (DO_RGBA) {
-           if (HAVE_RGBA_COLOR) {
-              *(GLuint *)&v[3] = LE32_TO_CPU(*(GLuint *)&col[i]);
-           }
-           else {
-              VERTEX_COLOR *c = (VERTEX_COLOR *)&v[3];
-              c->blue  = col[i][2];
-              c->green = col[i][1];
-              c->red   = col[i][0];
-              c->alpha = col[i][3];
-           }
-        }
 /*      fprintf(stderr, "vert %d: %.2f %.2f %.2f %x\n",  */
 /*              i, v[0], v[1], v[2], *(int *)&v[3]); */
-
-      }
    }
 }
-#else
-static void TAG(emit)( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end,
-                      void *dest, GLuint stride )
-{
-   LOCALVARS
-   struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
-   GLubyte (*col)[4];
-   GLuint col_stride;
-   GLfloat *v = (GLfloat *)dest;
-   int i;
-
-   if (VB->ColorPtr[0]->Type != GL_UNSIGNED_BYTE)
-      IMPORT_FLOAT_COLORS( ctx );
 
-   col = VB->ColorPtr[0]->Ptr;
-   col_stride = VB->ColorPtr[0]->StrideB;
-
-   if (start)
-      STRIDE_4UB(col, col_stride * start);
-
-   /* Need to figure out where color is:
-    */
-   if (GET_VERTEX_FORMAT() == TINY_VERTEX_FORMAT)
-      v += 3;
-   else
-      v += 4;
-
-   for (i=start; i < end; i++, STRIDE_F(v, stride)) {
-      if (HAVE_RGBA_COLOR) {
-        *(GLuint *)v = LE32_TO_CPU(*(GLuint *)col[0]);
-      }
-      else {
-        VERTEX_COLOR *c = (VERTEX_COLOR *)v;
-        c->blue  = col[0][2];
-        c->green = col[0][1];
-        c->red   = col[0][0];
-        c->alpha = col[0][3];
-      }
-      STRIDE_4UB( col, col_stride );
-   }
-}
-#endif /* emit */
 #endif /* emit */
 
 #if (DO_XYZW) && (DO_RGBA)
@@ -625,14 +470,14 @@ static void TAG(interp)( GLcontext *ctx,
    LOCALVARS
    struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT(ctx)->vb;
    GLubyte *ddverts = GET_VERTEX_STORE();
-   GLuint shift = GET_VERTEX_STRIDE_SHIFT();
+   GLuint size = GET_VERTEX_SIZE();
    const GLfloat *dstclip = VB->ClipPtr->data[edst];
    GLfloat w;
    const GLfloat *s = GET_VIEWPORT_MAT();
 
-   VERTEX *dst = (VERTEX *)(ddverts + (edst << shift));
-   VERTEX *in  = (VERTEX *)(ddverts + (ein << shift));
-   VERTEX *out = (VERTEX *)(ddverts + (eout << shift));
+   VERTEX *dst = (VERTEX *)(ddverts + (edst * size));
+   VERTEX *in  = (VERTEX *)(ddverts + (ein * size));
+   VERTEX *out = (VERTEX *)(ddverts + (eout * size));
 
    (void)s;
 
@@ -766,12 +611,10 @@ static void TAG(init)( void )
         ASSERT(HAVE_PTEX_VERTICES);
         setup_tab[IND].vertex_format = PROJ_TEX3_VERTEX_FORMAT;
         setup_tab[IND].vertex_size = 18;
-        setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 7;
       }
       else {
         setup_tab[IND].vertex_format = TEX3_VERTEX_FORMAT;
         setup_tab[IND].vertex_size = 14;
-        setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 6;
       }
    }
    else if (DO_TEX2) {
@@ -779,12 +622,10 @@ static void TAG(init)( void )
         ASSERT(HAVE_PTEX_VERTICES);
         setup_tab[IND].vertex_format = PROJ_TEX3_VERTEX_FORMAT;
         setup_tab[IND].vertex_size = 18;
-        setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 7;
       }
       else {
         setup_tab[IND].vertex_format = TEX2_VERTEX_FORMAT;
         setup_tab[IND].vertex_size = 12;
-        setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 6;
       }
    }
    else if (DO_TEX1) {
@@ -792,41 +633,31 @@ static void TAG(init)( void )
         ASSERT(HAVE_PTEX_VERTICES);
         setup_tab[IND].vertex_format = PROJ_TEX1_VERTEX_FORMAT;
         setup_tab[IND].vertex_size = 12;
-        setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 6;
       }
       else {
         setup_tab[IND].vertex_format = TEX1_VERTEX_FORMAT;
         setup_tab[IND].vertex_size = 10;
-        setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 6;
       }
    }
    else if (DO_TEX0) {
       if (DO_PTEX && HAVE_PTEX_VERTICES) {
         setup_tab[IND].vertex_format = PROJ_TEX1_VERTEX_FORMAT;
         setup_tab[IND].vertex_size = 12;
-        setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 6;
       } else {
         setup_tab[IND].vertex_format = TEX0_VERTEX_FORMAT;
         setup_tab[IND].vertex_size = 8;
-        setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 5;
       }
    }
    else if (!HAVE_HW_DIVIDE && !DO_SPEC && !DO_FOG && HAVE_TINY_VERTICES) {
       setup_tab[IND].vertex_format = TINY_VERTEX_FORMAT;
       setup_tab[IND].vertex_size = 4;
-      setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 4;
    } else if (HAVE_NOTEX_VERTICES) {
       setup_tab[IND].vertex_format = NOTEX_VERTEX_FORMAT;
       setup_tab[IND].vertex_size = 6;
-      setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 5;
    } else {
       setup_tab[IND].vertex_format = TEX0_VERTEX_FORMAT;
       setup_tab[IND].vertex_size = 8;
-      setup_tab[IND].vertex_stride_shift = 5;
    }
-
-   assert(setup_tab[IND].vertex_size * 4 <=
-          1 << setup_tab[IND].vertex_stride_shift);
 }