vbo: remove unused vbo_any_varyings_in_vbos() function
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo.h
index 7a085f63c7398d08959874d3a8047ef240fb7865..0007029996c5bfd5e2e91a91e8d1b35e803c7577 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
  *
  * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /**
- * \file vbo_context.h
- * \brief VBO builder module datatypes and definitions.
+ * \brief Public interface to the VBO module
  * \author Keith Whitwell
  */
 
 #ifndef _VBO_H
 #define _VBO_H
 
-#include "main/mtypes.h"
+#include <stdbool.h>
+#include "main/glheader.h"
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+struct gl_vertex_array;
+struct gl_context;
+struct gl_transform_feedback_object;
 
 struct _mesa_prim {
-   GLuint mode:8;
+   GLuint mode:8;    /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_QUAD_STRIP, etc */
    GLuint indexed:1;
    GLuint begin:1;
    GLuint end:1;
    GLuint weak:1;
-   GLuint pad:20;
+   GLuint no_current_update:1;
+   GLuint is_indirect:1;
+   GLuint pad:18;
 
    GLuint start;
    GLuint count;
    GLint basevertex;
-   GLsizei num_instances;
+   GLuint num_instances;
+   GLuint base_instance;
+   GLuint draw_id;
+
+   GLsizeiptr indirect_offset;
 };
 
 /* Would like to call this a "vbo_index_buffer", but this would be
@@ -54,26 +68,62 @@ struct _mesa_prim {
  */
 struct _mesa_index_buffer {
    GLuint count;
-   GLenum type;
+   unsigned index_size;
    struct gl_buffer_object *obj;
    const void *ptr;
 };
 
 
 
-GLboolean _vbo_CreateContext( GLcontext *ctx );
-void _vbo_DestroyContext( GLcontext *ctx );
-void _vbo_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state );
+GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx );
+void _vbo_DestroyContext( struct gl_context *ctx );
+
 
+void
+vbo_exec_invalidate_state(struct gl_context *ctx);
 
-typedef void (*vbo_draw_func)( GLcontext *ctx,
-                              const struct gl_client_array **arrays,
+void
+_vbo_install_exec_vtxfmt(struct gl_context *ctx);
+
+void
+vbo_initialize_exec_dispatch(const struct gl_context *ctx,
+                             struct _glapi_table *exec);
+
+void
+vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
+                             struct _glapi_table *exec);
+
+void vbo_exec_FlushVertices(struct gl_context *ctx, GLuint flags);
+void vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx);
+void vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
+void vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode);
+void vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx);
+void vbo_save_BeginCallList(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *list);
+void vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx);
+
+
+typedef void (*vbo_draw_func)( struct gl_context *ctx,
                               const struct _mesa_prim *prims,
                               GLuint nr_prims,
                               const struct _mesa_index_buffer *ib,
                               GLboolean index_bounds_valid,
                               GLuint min_index,
-                              GLuint max_index );
+                              GLuint max_index,
+                              struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
+                               unsigned stream,
+                              struct gl_buffer_object *indirect);
+
+
+typedef void (*vbo_indirect_draw_func)(
+   struct gl_context *ctx,
+   GLuint mode,
+   struct gl_buffer_object *indirect_data,
+   GLsizeiptr indirect_offset,
+   unsigned draw_count,
+   unsigned stride,
+   struct gl_buffer_object *indirect_params,
+   GLsizeiptr indirect_params_offset,
+   const struct _mesa_index_buffer *ib);
 
 
 
@@ -92,8 +142,8 @@ struct split_limits {
 };
 
 
-void vbo_split_prims( GLcontext *ctx,
-                     const struct gl_client_array *arrays[],
+void vbo_split_prims( struct gl_context *ctx,
+                     const struct gl_vertex_array *arrays[],
                      const struct _mesa_prim *prim,
                      GLuint nr_prims,
                      const struct _mesa_index_buffer *ib,
@@ -103,42 +153,83 @@ void vbo_split_prims( GLcontext *ctx,
                      const struct split_limits *limits );
 
 
-/* Helpers for dealing translating away non-zero min_index.
- */
-GLboolean vbo_all_varyings_in_vbos( const struct gl_client_array *arrays[] );
+GLboolean vbo_all_varyings_in_vbos( const struct gl_vertex_array *arrays[] );
 
-void vbo_rebase_prims( GLcontext *ctx,
-                      const struct gl_client_array *arrays[],
+void vbo_rebase_prims( struct gl_context *ctx,
+                      const struct gl_vertex_array *arrays[],
                       const struct _mesa_prim *prim,
                       GLuint nr_prims,
                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
                       GLuint min_index,
                       GLuint max_index,
                       vbo_draw_func draw );
+
+
+void
+vbo_delete_minmax_cache(struct gl_buffer_object *bufferObj);
+
 void
-vbo_get_minmax_index(GLcontext *ctx, const struct _mesa_prim *prim,
-                    const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                    GLuint *min_index, GLuint *max_index);
+vbo_get_minmax_indices(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_prim *prim,
+                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                       GLuint *min_index, GLuint *max_index, GLuint nr_prims);
 
-void vbo_use_buffer_objects(GLcontext *ctx);
+void vbo_use_buffer_objects(struct gl_context *ctx);
 
+void vbo_always_unmap_buffers(struct gl_context *ctx);
 
-void vbo_set_draw_func(GLcontext *ctx, vbo_draw_func func);
+void vbo_set_draw_func(struct gl_context *ctx, vbo_draw_func func);
 
+void vbo_set_indirect_draw_func(struct gl_context *ctx,
+                                vbo_indirect_draw_func func);
+
+void
+vbo_sw_primitive_restart(struct gl_context *ctx,
+                         const struct _mesa_prim *prim,
+                         GLuint nr_prims,
+                         const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                         struct gl_buffer_object *indirect);
+
+void GLAPIENTRY
+_es_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a);
+
+void GLAPIENTRY
+_es_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+
+void GLAPIENTRY
+_es_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+
+void GLAPIENTRY
+_es_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a);
+_es_Materialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+_es_VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+_es_VertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x);
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+_es_VertexAttrib1fv(GLuint indx, const GLfloat* values);
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+_es_VertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y);
+
+void GLAPIENTRY
+_es_VertexAttrib2fv(GLuint indx, const GLfloat* values);
+
+void GLAPIENTRY
+_es_VertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+
+void GLAPIENTRY
+_es_VertexAttrib3fv(GLuint indx, const GLfloat* values);
+
+void GLAPIENTRY
+_es_VertexAttrib4fv(GLuint indx, const GLfloat* values);
+
+#ifdef __cplusplus
+} // extern "C"
+#endif
 
 #endif