vbo: remove dead code in vbo_can_merge_prims
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo.h
index 42436e0fac91f32ba4097ff90d87a1d068863fe2..17d668e386f8418423dc05fbe5bd1124f36ba9dd 100644 (file)
 
 #include <stdbool.h>
 #include "main/glheader.h"
+#include "main/draw.h"
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
-struct gl_vertex_array;
 struct gl_context;
-struct gl_transform_feedback_object;
-
-struct _mesa_prim
-{
-   GLuint mode:8;    /**< GL_POINTS, GL_LINES, GL_QUAD_STRIP, etc */
-   GLuint indexed:1;
-   GLuint begin:1;
-   GLuint end:1;
-   GLuint weak:1;
-   GLuint no_current_update:1;
-   GLuint is_indirect:1;
-   GLuint pad:18;
-
-   GLuint start;
-   GLuint count;
-   GLint basevertex;
-   GLuint num_instances;
-   GLuint base_instance;
-   GLuint draw_id;
-
-   GLsizeiptr indirect_offset;
-};
-
-/* Would like to call this a "vbo_index_buffer", but this would be
- * confusing as the indices are not neccessarily yet in a non-null
- * buffer object.
- */
-struct _mesa_index_buffer
-{
-   GLuint count;
-   unsigned index_size;
-   struct gl_buffer_object *obj;
-   const void *ptr;
-};
-
-
 
 GLboolean
-_vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx);
+_vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx, bool use_buffer_objects);
 
 void
 _vbo_DestroyContext(struct gl_context *ctx);
@@ -104,7 +68,8 @@ void
 vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx);
 
 void
-vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode);
+vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
+                     bool no_current_update);
 
 void
 vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode);
@@ -119,131 +84,6 @@ void
 vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx);
 
 
-/**
- * For indirect array drawing:
- *
- *    typedef struct {
- *       GLuint count;
- *       GLuint primCount;
- *       GLuint first;
- *       GLuint baseInstance; // in GL 4.2 and later, must be zero otherwise
- *    } DrawArraysIndirectCommand;
- *
- * For indirect indexed drawing:
- *
- *    typedef struct {
- *       GLuint count;
- *       GLuint primCount;
- *       GLuint firstIndex;
- *       GLint  baseVertex;
- *       GLuint baseInstance; // in GL 4.2 and later, must be zero otherwise
- *    } DrawElementsIndirectCommand;
- */
-
-
-/**
- * Draw a number of primitives.
- * \param prims  array [nr_prims] describing what to draw (prim type,
- *               vertex count, first index, instance count, etc).
- * \param ib  index buffer for indexed drawing, NULL for array drawing
- * \param index_bounds_valid  are min_index and max_index valid?
- * \param min_index  lowest vertex index used
- * \param max_index  highest vertex index used
- * \param tfb_vertcount  if non-null, indicates which transform feedback
- *                       object has the vertex count.
- * \param tfb_stream  If called via DrawTransformFeedbackStream, specifies the
- *                    vertex stream buffer from which to get the vertex count.
- * \param indirect  If any prims are indirect, this specifies the buffer
- *                  to find the "DrawArrays/ElementsIndirectCommand" data.
- *                  This may be deprecated in the future
- */
-typedef void (*vbo_draw_func)(struct gl_context *ctx,
-                              const struct _mesa_prim *prims,
-                              GLuint nr_prims,
-                              const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                              GLboolean index_bounds_valid,
-                              GLuint min_index,
-                              GLuint max_index,
-                              struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
-                              unsigned tfb_stream,
-                              struct gl_buffer_object *indirect);
-
-
-/**
- * Draw a primitive, getting the vertex count, instance count, start
- * vertex, etc. from a buffer object.
- * \param mode  GL_POINTS, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, etc.
- * \param indirect_data  buffer to get "DrawArrays/ElementsIndirectCommand" data
- * \param indirect_offset  offset of first primitive in indrect_data buffer
- * \param draw_count  number of primitives to draw
- * \param stride  stride, in bytes, between "DrawArrays/ElementsIndirectCommand"
- *                objects
- * \param indirect_draw_count_buffer  if non-NULL specifies a buffer to get the
- *                                    real draw_count value.  Used for
- *                                    GL_ARB_indirect_parameters.
- * \param indirect_draw_count_offset  offset to the draw_count value in
- *                                    indirect_draw_count_buffer
- * \param ib  index buffer for indexed drawing, NULL otherwise.
- */
-typedef void (*vbo_indirect_draw_func)(
-   struct gl_context *ctx,
-   GLuint mode,
-   struct gl_buffer_object *indirect_data,
-   GLsizeiptr indirect_offset,
-   unsigned draw_count,
-   unsigned stride,
-   struct gl_buffer_object *indirect_draw_count_buffer,
-   GLsizeiptr indirect_draw_count_offset,
-   const struct _mesa_index_buffer *ib);
-
-
-
-
-/* Utility function to cope with various constraints on tnl modules or
- * hardware.  This can be used to split an incoming set of arrays and
- * primitives against the following constraints:
- *    - Maximum number of indices in index buffer.
- *    - Maximum number of vertices referenced by index buffer.
- *    - Maximum hardware vertex buffer size.
- */
-struct split_limits
-{
-   GLuint max_verts;
-   GLuint max_indices;
-   GLuint max_vb_size;         /* bytes */
-};
-
-
-void
-_vbo_draw(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_prim *prims,
-               GLuint nr_prims, const struct _mesa_index_buffer *ib,
-               GLboolean index_bounds_valid, GLuint min_index, GLuint max_index,
-               struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
-               unsigned tfb_stream, struct gl_buffer_object *indirect);
-
-
-void
-_vbo_draw_indirect(struct gl_context *ctx, GLuint mode,
-                        struct gl_buffer_object *indirect_data,
-                        GLsizeiptr indirect_offset, unsigned draw_count,
-                        unsigned stride,
-                        struct gl_buffer_object *indirect_draw_count_buffer,
-                        GLsizeiptr indirect_draw_count_offset,
-                        const struct _mesa_index_buffer *ib);
-
-
-void
-vbo_split_prims(struct gl_context *ctx,
-                const struct gl_vertex_array *arrays,
-                const struct _mesa_prim *prim,
-                GLuint nr_prims,
-                const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                GLuint min_index,
-                GLuint max_index,
-                vbo_draw_func draw,
-                const struct split_limits *limits);
-
-
 void
 vbo_delete_minmax_cache(struct gl_buffer_object *bufferObj);
 
@@ -252,19 +92,6 @@ vbo_get_minmax_indices(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_prim *prim,
                        const struct _mesa_index_buffer *ib,
                        GLuint *min_index, GLuint *max_index, GLuint nr_prims);
 
-void
-vbo_use_buffer_objects(struct gl_context *ctx);
-
-void
-vbo_always_unmap_buffers(struct gl_context *ctx);
-
-void
-vbo_set_draw_func(struct gl_context *ctx, vbo_draw_func func);
-
-void
-vbo_set_indirect_draw_func(struct gl_context *ctx,
-                           vbo_indirect_draw_func func);
-
 void
 vbo_sw_primitive_restart(struct gl_context *ctx,
                          const struct _mesa_prim *prim,
@@ -273,39 +100,12 @@ vbo_sw_primitive_restart(struct gl_context *ctx,
                          struct gl_buffer_object *indirect);
 
 
-/**
- * Utility that tracks and updates the current array entries.
- */
-struct vbo_inputs
-{
-   /**
-    * Array of inputs to be set to the _DrawArrays pointer.
-    * The array contains pointers into the _DrawVAO and to the vbo modules
-    * current values. The array of pointers is updated incrementally
-    * based on the current and vertex_processing_mode values below.
-    */
-   struct gl_vertex_array inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
-   /** Those VERT_BIT_'s where the inputs array point to current values. */
-   GLbitfield current;
-   /** Store which aliasing current values - generics or materials - are set. */
-   gl_vertex_processing_mode vertex_processing_mode;
-};
+const struct gl_array_attributes*
+_vbo_current_attrib(const struct gl_context *ctx, gl_vert_attrib attr);
 
 
-/**
- * Initialize inputs.
- */
-void
-_vbo_init_inputs(struct vbo_inputs *inputs);
-
-
-/**
- * Update the gl_vertex_array array inside the vbo_inputs structure
- * provided the current _VPMode, the provided vao and
- * the vao's enabled arrays filtered by the filter bitmask.
- */
-void
-_vbo_update_inputs(struct gl_context *ctx, struct vbo_inputs *inputs);
+const struct gl_vertex_buffer_binding*
+_vbo_current_binding(const struct gl_context *ctx);
 
 
 void GLAPIENTRY