mesa: rename logging functions to reflect that they format strings
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_attrib_tmp.h
index e73b8fb5ff1fb554053e248b5051866ea73f9c0e..796b38836337ea607b7b05c8e235e4817739a593 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 **************************************************************************/
 
-#include "util/u_format_r11g11b10f.h"
+#include "util/format_r11g11b10f.h"
 #include "main/varray.h"
 
 
@@ -41,6 +41,8 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
         FLOAT_AS_UNION(V2), FLOAT_AS_UNION(V3))
 #define ATTRD( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
     ATTR_UNION(A, N, GL_DOUBLE, double, V0, V1, V2, V3)
+#define ATTRUI64( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_UNSIGNED_INT64_ARB, uint64_t, V0, V1, V2, V3)
 
 
 /* float */
@@ -148,7 +150,7 @@ static inline float conv_i10_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i10
     * is used in every case.  They remove equation 2.2 completely.
     */
    if (_mesa_is_gles3(ctx) ||
-       (ctx->API == API_OPENGL_CORE && ctx->Version >= 42)) {
+       (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Version >= 42)) {
       /* Equation 2.3 above. */
       float f = ((float) val.x) / 511.0F;
       return MAX2(f, -1.0f);
@@ -164,7 +166,7 @@ static inline float conv_i2_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i2)
    val.x = i2;
 
    if (_mesa_is_gles3(ctx) ||
-       (ctx->API == API_OPENGL_CORE && ctx->Version >= 42)) {
+       (_mesa_is_desktop_gl(ctx) && ctx->Version >= 42)) {
       /* Equation 2.3 above. */
       float f = (float) val.x;
       return MAX2(f, -1.0f);
@@ -226,7 +228,7 @@ static inline float conv_i2_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i2)
    } while(0)
 
 #define ATTR_UI_INDEX(ctx, val, type, normalized, index, arg) do {     \
-      if ((index) == 0) {                                      \
+      if ((index) == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx)) {       \
         ATTR_UI(ctx, val, (type), normalized, 0, (arg));               \
       } else if ((index) < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS) {               \
         ATTR_UI(ctx, val, (type), normalized, VBO_ATTRIB_GENERIC0 + (index), (arg)); \
@@ -246,6 +248,9 @@ static inline float conv_i2_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i2)
 #define ATTR3D( A, X, Y, Z )    ATTRD( A, 3, X, Y, Z, 1 )
 #define ATTR4D( A, X, Y, Z, W ) ATTRD( A, 4, X, Y, Z, W )
 
+#define ATTR1UIV64( A, V ) ATTRUI64( A, 1, (V)[0], 0, 0, 0 )
+#define ATTR1UI64( A, X )  ATTRUI64( A, 1, X, 0, 0, 0 )
+
 
 static void GLAPIENTRY
 TAG(Vertex2f)(GLfloat x, GLfloat y)
@@ -440,14 +445,14 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(Indexf)(GLfloat f)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ATTR1F(VBO_ATTRIB_INDEX, f);
+   ATTR1F(VBO_ATTRIB_COLOR_INDEX, f);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 TAG(Indexfv)(const GLfloat * f)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ATTR1FV(VBO_ATTRIB_INDEX, f);
+   ATTR1FV(VBO_ATTRIB_COLOR_INDEX, f);
 }
 
 
@@ -517,12 +522,25 @@ TAG(MultiTexCoord4fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 }
 
 
+/**
+ * If index=0, does glVertexAttrib*() alias glVertex() to emit a vertex?
+ * It depends on a few things, including whether we're inside or outside
+ * of glBegin/glEnd.
+ */
+static inline bool
+is_vertex_position(const struct gl_context *ctx, GLuint index)
+{
+   return (index == 0 &&
+           _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx) &&
+           _mesa_inside_begin_end(ctx));
+}
+
 
 static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat x)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1F(0, x);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
@@ -534,7 +552,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -546,7 +564,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2F(0, x, y);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
@@ -558,7 +576,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -570,7 +588,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3F(0, x, y, z);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
@@ -582,7 +600,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -594,7 +612,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4F(0, x, y, z, w);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
@@ -606,7 +624,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -623,7 +641,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI1i)(GLuint index, GLint x)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1I(0, x);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
@@ -635,7 +653,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI2i)(GLuint index, GLint x, GLint y)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2I(0, x, y);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
@@ -647,7 +665,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI3i)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3I(0, x, y, z);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
@@ -659,7 +677,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI4i)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4I(0, x, y, z, w);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
@@ -671,7 +689,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI2iv)(GLuint index, const GLint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2IV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -683,7 +701,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI3iv)(GLuint index, const GLint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3IV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -695,7 +713,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI4iv)(GLuint index, const GLint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4IV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -712,7 +730,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI1ui)(GLuint index, GLuint x)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1UI(0, x);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
@@ -724,7 +742,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI2ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2UI(0, x, y);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
@@ -736,7 +754,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI3ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3UI(0, x, y, z);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
@@ -748,7 +766,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI4ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4UI(0, x, y, z, w);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
@@ -760,7 +778,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI2uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2UIV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -772,7 +790,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI3uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3UIV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -784,7 +802,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI4uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4UIV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -794,10 +812,10 @@ TAG(VertexAttribI4uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
 
 
 
-/* In addition to supporting NV_vertex_program, these entrypoints are
- * used by the display list and other code specifically because of
- * their property of aliasing with other attributes.  (See
- * vbo_save_loopback.c)
+/* These entrypoints are no longer used for NV_vertex_program but they are
+ * used by the display list and other code specifically because of their
+ * property of aliasing with the legacy Vertex, TexCoord, Normal, etc
+ * attributes.  (See vbo_save_loopback.c)
  */
 static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib1fNV)(GLuint index, GLfloat x)
@@ -1210,7 +1228,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribL1d)(GLuint index, GLdouble x)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1D(0, x);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
@@ -1222,7 +1240,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribL1dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1DV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -1234,7 +1252,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribL2d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2D(0, x, y);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
@@ -1246,7 +1264,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribL2dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2DV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -1258,7 +1276,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribL3d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3D(0, x, y, z);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
@@ -1270,7 +1288,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribL3dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3DV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -1282,7 +1300,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribL4d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4D(0, x, y, z, w);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
@@ -1294,7 +1312,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribL4dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4DV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -1302,6 +1320,29 @@ TAG(VertexAttribL4dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
       ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1ui64ARB)(GLuint index, GLuint64EXT x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1UI64(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1UI64(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1ui64vARB)(GLuint index, const GLuint64EXT *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1UIV64(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1UIV64(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
 
 #undef ATTR1FV
 #undef ATTR2FV