st/mesa: optimize DEPTH_STENCIL copies using fragment shader
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_attrib_tmp.h
index 7a889b8e2f856d65881946e0cf398993b3bf74ad..b2dd82e74828b7d00bf61c2e6819c595614b0b96 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /**************************************************************************
 
-Copyright 2002 Tungsten Graphics Inc., Cedar Park, Texas.
-
+Copyright 2002 VMware, Inc.
+Copyright 2011 Dave Airlie (ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev support)
 All Rights Reserved.
 
 Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,459 +18,1222 @@ Software.
 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
-TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
+VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 **************************************************************************/
 
-#define ATTR1FV( A, V ) ATTR( A, 1, (V)[0], 0, 0, 1 )
-#define ATTR2FV( A, V ) ATTR( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
-#define ATTR3FV( A, V ) ATTR( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
-#define ATTR4FV( A, V ) ATTR( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
-
-#define ATTR1F( A, X )          ATTR( A, 1, X, 0, 0, 1 )
-#define ATTR2F( A, X, Y )       ATTR( A, 2, X, Y, 0, 1 )
-#define ATTR3F( A, X, Y, Z )    ATTR( A, 3, X, Y, Z, 1 )
-#define ATTR4F( A, X, Y, Z, W ) ATTR( A, 4, X, Y, Z, W )
-
-#define MAT_ATTR( A, N, V ) ATTR( A, N, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
-
-static void GLAPIENTRY TAG(Vertex2f)( GLfloat x, GLfloat y )
+#include "util/format_r11g11b10f.h"
+#include "main/varray.h"
+#include "vbo_util.h"
+
+
+/* ATTR */
+#define ATTRI( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_INT, uint32_t, INT_AS_UINT(V0), INT_AS_UINT(V1), \
+        INT_AS_UINT(V2), INT_AS_UINT(V3))
+#define ATTRUI( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_UNSIGNED_INT, uint32_t, (uint32_t)(V0), (uint32_t)(V1), \
+        (uint32_t)(V2), (uint32_t)(V3))
+#define ATTRF( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_FLOAT, uint32_t, FLOAT_AS_UINT(V0), FLOAT_AS_UINT(V1),\
+        FLOAT_AS_UINT(V2), FLOAT_AS_UINT(V3))
+#define ATTRD( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_DOUBLE, uint64_t, DOUBLE_AS_UINT64(V0), \
+        DOUBLE_AS_UINT64(V1), DOUBLE_AS_UINT64(V2), DOUBLE_AS_UINT64(V3))
+#define ATTRUI64( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_UNSIGNED_INT64_ARB, uint64_t, V0, V1, V2, V3)
+
+
+/* float */
+#define ATTR1FV( A, V ) ATTRF( A, 1, (V)[0], 0, 0, 1 )
+#define ATTR2FV( A, V ) ATTRF( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3FV( A, V ) ATTRF( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4FV( A, V ) ATTRF( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+
+#define ATTR1F( A, X )          ATTRF( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2F( A, X, Y )       ATTRF( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3F( A, X, Y, Z )    ATTRF( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4F( A, X, Y, Z, W ) ATTRF( A, 4, X, Y, Z, W )
+
+
+/* int */
+#define ATTR2IV( A, V ) ATTRI( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3IV( A, V ) ATTRI( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4IV( A, V ) ATTRI( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+
+#define ATTR1I( A, X )          ATTRI( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2I( A, X, Y )       ATTRI( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3I( A, X, Y, Z )    ATTRI( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4I( A, X, Y, Z, W ) ATTRI( A, 4, X, Y, Z, W )
+
+
+/* uint */
+#define ATTR2UIV( A, V ) ATTRUI( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3UIV( A, V ) ATTRUI( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4UIV( A, V ) ATTRUI( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+
+#define ATTR1UI( A, X )          ATTRUI( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2UI( A, X, Y )       ATTRUI( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3UI( A, X, Y, Z )    ATTRUI( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4UI( A, X, Y, Z, W ) ATTRUI( A, 4, X, Y, Z, W )
+
+#define MAT_ATTR( A, N, V ) ATTRF( A, N, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+
+#define ATTRUI10_1( A, UI ) ATTRF( A, 1, (UI) & 0x3ff, 0, 0, 1 )
+#define ATTRUI10_2( A, UI ) ATTRF( A, 2, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, 0, 1 )
+#define ATTRUI10_3( A, UI ) ATTRF( A, 3, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, 1 )
+#define ATTRUI10_4( A, UI ) ATTRF( A, 4, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, ((UI) >> 30) & 0x3 )
+
+#define ATTRUI10N_1( A, UI ) ATTRF( A, 1, conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRUI10N_2( A, UI ) ATTRF( A, 2, \
+                                  conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
+                                  conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
+#define ATTRUI10N_3( A, UI ) ATTRF( A, 3, \
+                                  conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
+                                  conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), \
+                                  conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 20) & 0x3ff), 1 )
+#define ATTRUI10N_4( A, UI ) ATTRF( A, 4, \
+                                  conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
+                                  conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), \
+                                  conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 20) & 0x3ff), \
+                                  conv_ui2_to_norm_float(((UI) >> 30) & 0x3) )
+
+#define ATTRI10_1( A, I10 ) ATTRF( A, 1, conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRI10_2( A, I10 ) ATTRF( A, 2, \
+                               conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),           \
+                               conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
+#define ATTRI10_3( A, I10 ) ATTRF( A, 3, \
+                               conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),       \
+                               conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), \
+                               conv_i10_to_i(((I10) >> 20) & 0x3ff), 1 )
+#define ATTRI10_4( A, I10 ) ATTRF( A, 4, \
+                               conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),           \
+                               conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), \
+                               conv_i10_to_i(((I10) >> 20) & 0x3ff), \
+                               conv_i2_to_i(((I10) >> 30) & 0x3))
+
+
+#define ATTRI10N_1(ctx, A, I10) ATTRF(A, 1, conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRI10N_2(ctx, A, I10) ATTRF(A, 2, \
+                               conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),             \
+                               conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
+#define ATTRI10N_3(ctx, A, I10) ATTRF(A, 3, \
+                               conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),         \
+                               conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), \
+                               conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 20) & 0x3ff), 1 )
+#define ATTRI10N_4(ctx, A, I10) ATTRF(A, 4, \
+                               conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),             \
+                               conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), \
+                               conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 20) & 0x3ff), \
+                               conv_i2_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 30) & 0x3))
+
+#define ATTR_UI(ctx, val, type, normalized, attr, arg) do {    \
+   if ((type) == GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) {             \
+      if (normalized) {                                                \
+        ATTRUI10N_##val((attr), (arg));                        \
+      } else {                                                 \
+        ATTRUI10_##val((attr), (arg));                         \
+      }                                                                \
+   } else if ((type) == GL_INT_2_10_10_10_REV) {               \
+      if (normalized) {                                                \
+        ATTRI10N_##val(ctx, (attr), (arg));                    \
+      } else {                                                 \
+        ATTRI10_##val((attr), (arg));                          \
+      }                                                                \
+   } else if ((type) == GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV) {     \
+      float res[4];                                            \
+      res[3] = 1;                                               \
+      r11g11b10f_to_float3((arg), res);                                \
+      ATTR##val##FV((attr), res);                              \
+   } else                                                      \
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);                                 \
+   } while(0)
+
+#define ATTR_UI_INDEX(ctx, val, type, normalized, index, arg) do {     \
+      if ((index) == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx)) {       \
+        ATTR_UI(ctx, val, (type), normalized, 0, (arg));               \
+      } else if ((index) < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS) {               \
+        ATTR_UI(ctx, val, (type), normalized, VBO_ATTRIB_GENERIC0 + (index), (arg)); \
+      } else                                                           \
+        ERROR(GL_INVALID_VALUE);                                       \
+   } while(0)
+
+
+/* Doubles */
+#define ATTR1DV( A, V ) ATTRD( A, 1, (V)[0], 0, 0, 1 )
+#define ATTR2DV( A, V ) ATTRD( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3DV( A, V ) ATTRD( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4DV( A, V ) ATTRD( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+
+#define ATTR1D( A, X )          ATTRD( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2D( A, X, Y )       ATTRD( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3D( A, X, Y, Z )    ATTRD( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4D( A, X, Y, Z, W ) ATTRD( A, 4, X, Y, Z, W )
+
+#define ATTR1UIV64( A, V ) ATTRUI64( A, 1, (V)[0], 0, 0, 0 )
+#define ATTR1UI64( A, X )  ATTRUI64( A, 1, X, 0, 0, 0 )
+
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Vertex2f)(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR2F( VBO_ATTRIB_POS, x, y );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR2F(VBO_ATTRIB_POS, x, y);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Vertex2fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Vertex2fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR2FV( VBO_ATTRIB_POS, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR2FV(VBO_ATTRIB_POS, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Vertex3f)( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Vertex3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3F( VBO_ATTRIB_POS, x, y, z );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3F(VBO_ATTRIB_POS, x, y, z);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Vertex3fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Vertex3fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3FV( VBO_ATTRIB_POS, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3FV(VBO_ATTRIB_POS, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Vertex4f)( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Vertex4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR4F( VBO_ATTRIB_POS, x, y, z, w );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR4F(VBO_ATTRIB_POS, x, y, z, w);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Vertex4fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Vertex4fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR4FV( VBO_ATTRIB_POS, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR4FV(VBO_ATTRIB_POS, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(TexCoord1f)( GLfloat x )
+
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoord1f)(GLfloat x)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR1F( VBO_ATTRIB_TEX0, x );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR1F(VBO_ATTRIB_TEX0, x);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(TexCoord1fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoord1fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR1FV( VBO_ATTRIB_TEX0, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR1FV(VBO_ATTRIB_TEX0, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(TexCoord2f)( GLfloat x, GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoord2f)(GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR2F( VBO_ATTRIB_TEX0, x, y );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR2F(VBO_ATTRIB_TEX0, x, y);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(TexCoord2fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoord2fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR2FV( VBO_ATTRIB_TEX0, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR2FV(VBO_ATTRIB_TEX0, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(TexCoord3f)( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoord3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3F( VBO_ATTRIB_TEX0, x, y, z );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3F(VBO_ATTRIB_TEX0, x, y, z);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(TexCoord3fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoord3fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3FV( VBO_ATTRIB_TEX0, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3FV(VBO_ATTRIB_TEX0, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(TexCoord4f)( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoord4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR4F( VBO_ATTRIB_TEX0, x, y, z, w );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR4F(VBO_ATTRIB_TEX0, x, y, z, w);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(TexCoord4fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoord4fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR4FV( VBO_ATTRIB_TEX0, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR4FV(VBO_ATTRIB_TEX0, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Normal3f)( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Normal3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3F( VBO_ATTRIB_NORMAL, x, y, z );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3F(VBO_ATTRIB_NORMAL, x, y, z);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Normal3fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Normal3fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3FV( VBO_ATTRIB_NORMAL, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3FV(VBO_ATTRIB_NORMAL, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(FogCoordfEXT)( GLfloat x )
+
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(FogCoordfEXT)(GLfloat x)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR1F( VBO_ATTRIB_FOG, x );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR1F(VBO_ATTRIB_FOG, x);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(FogCoordfvEXT)( const GLfloat *v )
+
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(FogCoordfvEXT)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR1FV( VBO_ATTRIB_FOG, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR1FV(VBO_ATTRIB_FOG, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Color3f)( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Color3f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3F( VBO_ATTRIB_COLOR0, x, y, z );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3F(VBO_ATTRIB_COLOR0, x, y, z);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Color3fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Color3fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3FV( VBO_ATTRIB_COLOR0, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3FV(VBO_ATTRIB_COLOR0, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Color4f)( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Color4f)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR4F( VBO_ATTRIB_COLOR0, x, y, z, w );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR4F(VBO_ATTRIB_COLOR0, x, y, z, w);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Color4fv)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Color4fv)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR4FV( VBO_ATTRIB_COLOR0, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR4FV(VBO_ATTRIB_COLOR0, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(SecondaryColor3fEXT)( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z )
+
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(SecondaryColor3fEXT)(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3F( VBO_ATTRIB_COLOR1, x, y, z );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3F(VBO_ATTRIB_COLOR1, x, y, z);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(SecondaryColor3fvEXT)( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(SecondaryColor3fvEXT)(const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR3FV( VBO_ATTRIB_COLOR1, v );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR3FV(VBO_ATTRIB_COLOR1, v);
 }
 
 
-static void GLAPIENTRY TAG(EdgeFlag)( GLboolean b )
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(EdgeFlag)(GLboolean b)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR1F( VBO_ATTRIB_EDGEFLAG, (GLfloat)b );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR1F(VBO_ATTRIB_EDGEFLAG, (GLfloat) b);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Indexf)( GLfloat f )
+
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Indexf)(GLfloat f)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR1F( VBO_ATTRIB_INDEX, f );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR1F(VBO_ATTRIB_COLOR_INDEX, f);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(Indexfv)( const GLfloat *f )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(Indexfv)(const GLfloat * f)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   ATTR1FV( VBO_ATTRIB_INDEX, f );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ATTR1FV(VBO_ATTRIB_COLOR_INDEX, f);
 }
 
 
-static void GLAPIENTRY TAG(MultiTexCoord1f)( GLenum target, GLfloat x  )
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoord1f)(GLenum target, GLfloat x)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
-   ATTR1F( attr, x );
+   ATTR1F(attr, x);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(MultiTexCoord1fv)( GLenum target, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoord1fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
-   ATTR1FV( attr, v );
+   ATTR1FV(attr, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(MultiTexCoord2f)( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoord2f)(GLenum target, GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
-   ATTR2F( attr, x, y );
+   ATTR2F(attr, x, y);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(MultiTexCoord2fv)( GLenum target, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoord2fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
-   ATTR2FV( attr, v );
+   ATTR2FV(attr, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(MultiTexCoord3f)( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y,
-                                   GLfloat z)
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoord3f)(GLenum target, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
-   ATTR3F( attr, x, y, z );
+   ATTR3F(attr, x, y, z);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(MultiTexCoord3fv)( GLenum target, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoord3fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
-   ATTR3FV( attr, v );
+   ATTR3FV(attr, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(MultiTexCoord4f)( GLenum target, GLfloat x, GLfloat y,
-                                   GLfloat z, GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoord4f)(GLenum target, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
-   ATTR4F( attr, x, y, z, w );
+   ATTR4F(attr, x, y, z, w);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(MultiTexCoord4fv)( GLenum target, const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoord4fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
-   ATTR4FV( attr, v );
+   ATTR4FV(attr, v);
 }
 
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib1fARB)( GLuint index, GLfloat x )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat x)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index == 0) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1F(0, x);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib1fvARB)( GLuint index, 
-                                              const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index == 0) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib2fARB)( GLuint index, GLfloat x, 
-                                             GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index == 0) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2F(0, x, y);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib2fvARB)( GLuint index,
-                                              const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index == 0) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib3fARB)( GLuint index, GLfloat x,
-                                             GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index == 0) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3F(0, x, y, z);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib3fvARB)( GLuint index,
-                                              const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index == 0) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib4fARB)( GLuint index, GLfloat x,
-                                             GLfloat y, GLfloat z,
-                                             GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index == 0) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4F(0, x, y, z, w);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib4fvARB)( GLuint index, 
-                                              const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index == 0) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+
+
+/* Integer-valued generic attributes.
+ * XXX: the integers just get converted to floats at this time
+ */
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI1i)(GLuint index, GLint x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1I(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI2i)(GLuint index, GLint x, GLint y)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR2I(0, x, y);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI3i)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR3I(0, x, y, z);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI4i)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR4I(0, x, y, z, w);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI2iv)(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR2IV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI3iv)(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR3IV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI4iv)(GLuint index, const GLint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR4IV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+
+
+/* Unsigned integer-valued generic attributes.
+ * XXX: the integers just get converted to floats at this time
+ */
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI1ui)(GLuint index, GLuint x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1UI(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI2ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR2UI(0, x, y);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI3ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR3UI(0, x, y, z);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI4ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR4UI(0, x, y, z, w);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI2uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR2UIV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI3uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR3UIV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribI4uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR4UIV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
 
-/* In addition to supporting NV_vertex_program, these entrypoints are
- * used by the display list and other code specifically because of
- * their property of aliasing with other attributes.  (See
- * vbo_save_loopback.c)
+
+/* These entrypoints are no longer used for NV_vertex_program but they are
+ * used by the display list and other code specifically because of their
+ * property of aliasing with the legacy Vertex, TexCoord, Normal, etc
+ * attributes.  (See vbo_save_loopback.c)
  */
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib1fNV)( GLuint index, GLfloat x )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib1fNV)(GLuint index, GLfloat x)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
       ATTR1F(index, x);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib1fvNV)( GLuint index, 
-                                              const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib1fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index < VBO_ATTRIB_MAX) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
       ATTR1FV(index, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib2fNV)( GLuint index, GLfloat x, 
-                                             GLfloat y )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib2fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index < VBO_ATTRIB_MAX) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
       ATTR2F(index, x, y);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib2fvNV)( GLuint index,
-                                              const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib2fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index < VBO_ATTRIB_MAX) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
       ATTR2FV(index, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib3fNV)( GLuint index, GLfloat x,
-                                             GLfloat y, GLfloat z )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib3fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index < VBO_ATTRIB_MAX) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
       ATTR3F(index, x, y, z);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib3fvNV)( GLuint index,
-                                              const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib3fvNV)(GLuint index,
+ const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index < VBO_ATTRIB_MAX) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
       ATTR3FV(index, v);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib4fNV)( GLuint index, GLfloat x,
-                                             GLfloat y, GLfloat z,
-                                             GLfloat w )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib4fNV)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index < VBO_ATTRIB_MAX) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
       ATTR4F(index, x, y, z, w);
 }
 
-static void GLAPIENTRY TAG(VertexAttrib4fvNV)( GLuint index, 
-                                              const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttrib4fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   if (index < VBO_ATTRIB_MAX) 
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
       ATTR4FV(index, v);
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexP2ui)(GLenum type, GLuint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glVertexP2ui");
+   ATTR_UI(ctx, 2, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value);
+}
 
-#define MAT( ATTR, N, face, params )                   \
-do {                                                   \
-   if (face != GL_BACK)                                        \
-      MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */         \
-   if (face != GL_FRONT)                               \
-      MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */      \
-} while (0)
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexP2uiv)(GLenum type, const GLuint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glVertexP2uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 2, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value[0]);
+}
 
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexP3ui)(GLenum type, GLuint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glVertexP3ui");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value);
+}
 
-/* Colormaterial conflicts are dealt with later.
- */
-static void GLAPIENTRY TAG(Materialfv)( GLenum face, GLenum pname, 
-                              const GLfloat *params )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   switch (pname) {
-   case GL_EMISSION:
-      MAT( VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params );
-      break;
-   case GL_AMBIENT:
-      MAT( VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params );
-      break;
-   case GL_DIFFUSE:
-      MAT( VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params );
-      break;
-   case GL_SPECULAR:
-      MAT( VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params );
-      break;
-   case GL_SHININESS:
-      MAT( VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params );
-      break;
-   case GL_COLOR_INDEXES:
-      MAT( VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params );
-      break;
-   case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
-      MAT( VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params );
-      MAT( VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params );
-      break;
-   default:
-      ERROR();
-      return;
-   }
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexP3uiv)(GLenum type, const GLuint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glVertexP3uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexP4ui)(GLenum type, GLuint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glVertexP4ui");
+   ATTR_UI(ctx, 4, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexP4uiv)(GLenum type, const GLuint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glVertexP4uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 4, type, 0, VBO_ATTRIB_POS, value[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoordP1ui)(GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glTexCoordP1ui");
+   ATTR_UI(ctx, 1, type, 0, VBO_ATTRIB_TEX0, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoordP1uiv)(GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glTexCoordP1uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 1, type, 0, VBO_ATTRIB_TEX0, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoordP2ui)(GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glTexCoordP2ui");
+   ATTR_UI(ctx, 2, type, 0, VBO_ATTRIB_TEX0, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoordP2uiv)(GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glTexCoordP2uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 2, type, 0, VBO_ATTRIB_TEX0, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoordP3ui)(GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glTexCoordP3ui");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 0, VBO_ATTRIB_TEX0, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoordP3uiv)(GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glTexCoordP3uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 0, VBO_ATTRIB_TEX0, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoordP4ui)(GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glTexCoordP4ui");
+   ATTR_UI(ctx, 4, type, 0, VBO_ATTRIB_TEX0, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(TexCoordP4uiv)(GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glTexCoordP4uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 4, type, 0, VBO_ATTRIB_TEX0, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoordP1ui)(GLenum target, GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glMultiTexCoordP1ui");
+   ATTR_UI(ctx, 1, type, 0, attr, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoordP1uiv)(GLenum target, GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glMultiTexCoordP1uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 1, type, 0, attr, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoordP2ui)(GLenum target, GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glMultiTexCoordP2ui");
+   ATTR_UI(ctx, 2, type, 0, attr, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoordP2uiv)(GLenum target, GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glMultiTexCoordP2uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 2, type, 0, attr, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoordP3ui)(GLenum target, GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glMultiTexCoordP3ui");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 0, attr, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoordP3uiv)(GLenum target, GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glMultiTexCoordP3uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 0, attr, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoordP4ui)(GLenum target, GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glMultiTexCoordP4ui");
+   ATTR_UI(ctx, 4, type, 0, attr, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(MultiTexCoordP4uiv)(GLenum target, GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLuint attr = (target & 0x7) + VBO_ATTRIB_TEX0;
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glMultiTexCoordP4uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 4, type, 0, attr, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(NormalP3ui)(GLenum type, GLuint coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glNormalP3ui");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 1, VBO_ATTRIB_NORMAL, coords);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(NormalP3uiv)(GLenum type, const GLuint *coords)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glNormalP3uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 1, VBO_ATTRIB_NORMAL, coords[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(ColorP3ui)(GLenum type, GLuint color)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glColorP3ui");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 1, VBO_ATTRIB_COLOR0, color);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(ColorP3uiv)(GLenum type, const GLuint *color)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glColorP3uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 1, VBO_ATTRIB_COLOR0, color[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(ColorP4ui)(GLenum type, GLuint color)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glColorP4ui");
+   ATTR_UI(ctx, 4, type, 1, VBO_ATTRIB_COLOR0, color);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(ColorP4uiv)(GLenum type, const GLuint *color)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glColorP4uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 4, type, 1, VBO_ATTRIB_COLOR0, color[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(SecondaryColorP3ui)(GLenum type, GLuint color)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glSecondaryColorP3ui");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 1, VBO_ATTRIB_COLOR1, color);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(SecondaryColorP3uiv)(GLenum type, const GLuint *color)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glSecondaryColorP3uiv");
+   ATTR_UI(ctx, 3, type, 1, VBO_ATTRIB_COLOR1, color[0]);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribP1ui)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
+                     GLuint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE_EXT(ctx, type, "glVertexAttribP1ui");
+   ATTR_UI_INDEX(ctx, 1, type, normalized, index, value);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribP2ui)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
+                     GLuint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE_EXT(ctx, type, "glVertexAttribP2ui");
+   ATTR_UI_INDEX(ctx, 2, type, normalized, index, value);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribP3ui)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
+                     GLuint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE_EXT(ctx, type, "glVertexAttribP3ui");
+   ATTR_UI_INDEX(ctx, 3, type, normalized, index, value);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribP4ui)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
+                     GLuint value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glVertexAttribP4ui");
+   ATTR_UI_INDEX(ctx, 4, type, normalized, index, value);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribP1uiv)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
+                      const GLuint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE_EXT(ctx, type, "glVertexAttribP1uiv");
+   ATTR_UI_INDEX(ctx, 1, type, normalized, index, *value);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribP2uiv)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
+                      const GLuint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE_EXT(ctx, type, "glVertexAttribP2uiv");
+   ATTR_UI_INDEX(ctx, 2, type, normalized, index, *value);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribP3uiv)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
+                      const GLuint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE_EXT(ctx, type, "glVertexAttribP3uiv");
+   ATTR_UI_INDEX(ctx, 3, type, normalized, index, *value);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribP4uiv)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
+                     const GLuint *value)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, "glVertexAttribP4uiv");
+   ATTR_UI_INDEX(ctx, 4, type, normalized, index, *value);
+}
+
+
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1d)(GLuint index, GLdouble x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1D(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1DV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL2d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR2D(0, x, y);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL2dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR2DV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL3d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR3D(0, x, y, z);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL3dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR3DV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL4d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR4D(0, x, y, z, w);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL4dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR4DV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1ui64ARB)(GLuint index, GLuint64EXT x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1UI64(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1UI64(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1ui64vARB)(GLuint index, const GLuint64EXT *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1UIV64(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1UIV64(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
 
 #undef ATTR1FV
 #undef ATTR2FV
@@ -482,5 +1245,6 @@ static void GLAPIENTRY TAG(Materialfv)( GLenum face, GLenum pname,
 #undef ATTR3F
 #undef ATTR4F
 
+#undef ATTR_UI
+
 #undef MAT
-#undef MAT_ATTR