st/mesa: optimize DEPTH_STENCIL copies using fragment shader
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_attrib_tmp.h
index b1c3d9842c85447514ab18f4c7eea380abc663e1..b2dd82e74828b7d00bf61c2e6819c595614b0b96 100644 (file)
@@ -25,40 +25,41 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 **************************************************************************/
 
-#include "util/u_format_r11g11b10f.h"
+#include "util/format_r11g11b10f.h"
 #include "main/varray.h"
+#include "vbo_util.h"
 
 
 /* ATTR */
-#define ATTR( A, N, T, V0, V1, V2, V3 ) \
-        ATTR_##T((A), (N), (T), (V0), (V1), (V2), (V3))
-
-#define ATTR_GL_UNSIGNED_INT( A, N, T, V0, V1, V2, V3 ) \
-    ATTR_UNION(A, N, T, UINT_AS_UNION(V0), UINT_AS_UNION(V1), \
-        UINT_AS_UNION(V2), UINT_AS_UNION(V3))
-#define ATTR_GL_INT( A, N, T, V0, V1, V2, V3 ) \
-    ATTR_UNION(A, N, T, INT_AS_UNION(V0), INT_AS_UNION(V1), \
-        INT_AS_UNION(V2), INT_AS_UNION(V3))
-#define ATTR_GL_FLOAT( A, N, T, V0, V1, V2, V3 ) \
-    ATTR_UNION(A, N, T, FLOAT_AS_UNION(V0), FLOAT_AS_UNION(V1),\
-        FLOAT_AS_UNION(V2), FLOAT_AS_UNION(V3))
+#define ATTRI( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_INT, uint32_t, INT_AS_UINT(V0), INT_AS_UINT(V1), \
+        INT_AS_UINT(V2), INT_AS_UINT(V3))
+#define ATTRUI( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_UNSIGNED_INT, uint32_t, (uint32_t)(V0), (uint32_t)(V1), \
+        (uint32_t)(V2), (uint32_t)(V3))
+#define ATTRF( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_FLOAT, uint32_t, FLOAT_AS_UINT(V0), FLOAT_AS_UINT(V1),\
+        FLOAT_AS_UINT(V2), FLOAT_AS_UINT(V3))
+#define ATTRD( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_DOUBLE, uint64_t, DOUBLE_AS_UINT64(V0), \
+        DOUBLE_AS_UINT64(V1), DOUBLE_AS_UINT64(V2), DOUBLE_AS_UINT64(V3))
+#define ATTRUI64( A, N, V0, V1, V2, V3 ) \
+    ATTR_UNION(A, N, GL_UNSIGNED_INT64_ARB, uint64_t, V0, V1, V2, V3)
 
 
 /* float */
-#define ATTR1FV( A, V ) ATTR( A, 1, GL_FLOAT, (V)[0], 0, 0, 1 )
-#define ATTR2FV( A, V ) ATTR( A, 2, GL_FLOAT, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
-#define ATTR3FV( A, V ) ATTR( A, 3, GL_FLOAT, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
-#define ATTR4FV( A, V ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+#define ATTR1FV( A, V ) ATTRF( A, 1, (V)[0], 0, 0, 1 )
+#define ATTR2FV( A, V ) ATTRF( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3FV( A, V ) ATTRF( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4FV( A, V ) ATTRF( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
 
-#define ATTR1F( A, X )          ATTR( A, 1, GL_FLOAT, X, 0, 0, 1 )
-#define ATTR2F( A, X, Y )       ATTR( A, 2, GL_FLOAT, X, Y, 0, 1 )
-#define ATTR3F( A, X, Y, Z )    ATTR( A, 3, GL_FLOAT, X, Y, Z, 1 )
-#define ATTR4F( A, X, Y, Z, W ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, X, Y, Z, W )
+#define ATTR1F( A, X )          ATTRF( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2F( A, X, Y )       ATTRF( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3F( A, X, Y, Z )    ATTRF( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4F( A, X, Y, Z, W ) ATTRF( A, 4, X, Y, Z, W )
 
-/* int */
-#define ATTRI( A, N, X, Y, Z, W) ATTR( A, N, GL_INT, \
-                                       X, Y, Z, W )
 
+/* int */
 #define ATTR2IV( A, V ) ATTRI( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
 #define ATTR3IV( A, V ) ATTRI( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
 #define ATTR4IV( A, V ) ATTRI( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
@@ -70,9 +71,6 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 
 /* uint */
-#define ATTRUI( A, N, X, Y, Z, W) ATTR( A, N, GL_UNSIGNED_INT, \
-                                        X, Y, Z, W )
-
 #define ATTR2UIV( A, V ) ATTRUI( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
 #define ATTR3UIV( A, V ) ATTRUI( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
 #define ATTR4UIV( A, V ) ATTRUI( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
@@ -82,128 +80,51 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #define ATTR3UI( A, X, Y, Z )    ATTRUI( A, 3, X, Y, Z, 1 )
 #define ATTR4UI( A, X, Y, Z, W ) ATTRUI( A, 4, X, Y, Z, W )
 
-#define MAT_ATTR( A, N, V ) ATTR( A, N, GL_FLOAT, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+#define MAT_ATTR( A, N, V ) ATTRF( A, N, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
 
-static inline float conv_ui10_to_norm_float(unsigned ui10)
-{
-   return ui10 / 1023.0f;
-}
+#define ATTRUI10_1( A, UI ) ATTRF( A, 1, (UI) & 0x3ff, 0, 0, 1 )
+#define ATTRUI10_2( A, UI ) ATTRF( A, 2, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, 0, 1 )
+#define ATTRUI10_3( A, UI ) ATTRF( A, 3, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, 1 )
+#define ATTRUI10_4( A, UI ) ATTRF( A, 4, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, ((UI) >> 30) & 0x3 )
 
-static inline float conv_ui2_to_norm_float(unsigned ui2)
-{
-   return ui2 / 3.0f;
-}
-
-#define ATTRUI10_1( A, UI ) ATTR( A, 1, GL_FLOAT, (UI) & 0x3ff, 0, 0, 1 )
-#define ATTRUI10_2( A, UI ) ATTR( A, 2, GL_FLOAT, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, 0, 1 )
-#define ATTRUI10_3( A, UI ) ATTR( A, 3, GL_FLOAT, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, 1 )
-#define ATTRUI10_4( A, UI ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, (UI) & 0x3ff, ((UI) >> 10) & 0x3ff, ((UI) >> 20) & 0x3ff, ((UI) >> 30) & 0x3 )
-
-#define ATTRUI10N_1( A, UI ) ATTR( A, 1, GL_FLOAT, conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
-#define ATTRUI10N_2( A, UI ) ATTR( A, 2, GL_FLOAT, \
+#define ATTRUI10N_1( A, UI ) ATTRF( A, 1, conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRUI10N_2( A, UI ) ATTRF( A, 2, \
                                   conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
-#define ATTRUI10N_3( A, UI ) ATTR( A, 3, GL_FLOAT, \
+#define ATTRUI10N_3( A, UI ) ATTRF( A, 3, \
                                   conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 20) & 0x3ff), 1 )
-#define ATTRUI10N_4( A, UI ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, \
+#define ATTRUI10N_4( A, UI ) ATTRF( A, 4, \
                                   conv_ui10_to_norm_float((UI) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 10) & 0x3ff), \
                                   conv_ui10_to_norm_float(((UI) >> 20) & 0x3ff), \
                                   conv_ui2_to_norm_float(((UI) >> 30) & 0x3) )
 
-struct attr_bits_10 {signed int x:10;};
-struct attr_bits_2 {signed int x:2;};
-
-static inline float conv_i10_to_i(int i10)
-{
-   struct attr_bits_10 val;
-   val.x = i10;
-   return (float)val.x;
-}
-
-static inline float conv_i2_to_i(int i2)
-{
-   struct attr_bits_2 val;
-   val.x = i2;
-   return (float)val.x;
-}
-
-static inline float conv_i10_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i10)
-{
-   struct attr_bits_10 val;
-   val.x = i10;
-
-   /* Traditionally, OpenGL has had two equations for converting from
-    * normalized fixed-point data to floating-point data.  In the OpenGL 3.2
-    * specification, these are equations 2.2 and 2.3, respectively:
-    *
-    *    f = (2c + 1)/(2^b - 1).                                (2.2)
-    *
-    * Comments below this equation state: "In general, this representation is
-    * used for signed normalized fixed-point parameters in GL commands, such
-    * as vertex attribute values."  Which is what we're doing here.
-    *
-    *    f = max{c/(2^(b-1) - 1), -1.0}                         (2.3)
-    *
-    * Comments below this equation state: "In general, this representation is
-    * used for signed normalized fixed-point texture or floating point values."
-    *
-    * OpenGL 4.2+ and ES 3.0 remedy this and state that equation 2.3 (above)
-    * is used in every case.  They remove equation 2.2 completely.
-    */
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) ||
-       (ctx->API == API_OPENGL_CORE && ctx->Version >= 42)) {
-      /* Equation 2.3 above. */
-      float f = ((float) val.x) / 511.0F;
-      return MAX2(f, -1.0f);
-   } else {
-      /* Equation 2.2 above. */
-      return (2.0F * (float)val.x + 1.0F) * (1.0F  / 1023.0F);
-   }
-}
-
-static inline float conv_i2_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i2)
-{
-   struct attr_bits_2 val;
-   val.x = i2;
-
-   if (_mesa_is_gles3(ctx) ||
-       (ctx->API == API_OPENGL_CORE && ctx->Version >= 42)) {
-      /* Equation 2.3 above. */
-      float f = (float) val.x;
-      return MAX2(f, -1.0f);
-   } else {
-      /* Equation 2.2 above. */
-      return (2.0F * (float)val.x + 1.0F) * (1.0F / 3.0F);
-   }
-}
-
-#define ATTRI10_1( A, I10 ) ATTR( A, 1, GL_FLOAT, conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
-#define ATTRI10_2( A, I10 ) ATTR( A, 2, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10_1( A, I10 ) ATTRF( A, 1, conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRI10_2( A, I10 ) ATTRF( A, 2, \
                                conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),           \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
-#define ATTRI10_3( A, I10 ) ATTR( A, 3, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10_3( A, I10 ) ATTRF( A, 3, \
                                conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),       \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 20) & 0x3ff), 1 )
-#define ATTRI10_4( A, I10 ) ATTR( A, 4, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10_4( A, I10 ) ATTRF( A, 4, \
                                conv_i10_to_i((I10) & 0x3ff),           \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 10) & 0x3ff), \
                                conv_i10_to_i(((I10) >> 20) & 0x3ff), \
                                conv_i2_to_i(((I10) >> 30) & 0x3))
 
 
-#define ATTRI10N_1(ctx, A, I10) ATTR(A, 1, GL_FLOAT, conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
-#define ATTRI10N_2(ctx, A, I10) ATTR(A, 2, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10N_1(ctx, A, I10) ATTRF(A, 1, conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff), 0, 0, 1 )
+#define ATTRI10N_2(ctx, A, I10) ATTRF(A, 2, \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),             \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), 0, 1 )
-#define ATTRI10N_3(ctx, A, I10) ATTR(A, 3, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10N_3(ctx, A, I10) ATTRF(A, 3, \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),         \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 20) & 0x3ff), 1 )
-#define ATTRI10N_4(ctx, A, I10) ATTR(A, 4, GL_FLOAT, \
+#define ATTRI10N_4(ctx, A, I10) ATTRF(A, 4, \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, (I10) & 0x3ff),             \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 10) & 0x3ff), \
                                conv_i10_to_norm_float(ctx, ((I10) >> 20) & 0x3ff), \
@@ -232,7 +153,7 @@ static inline float conv_i2_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i2)
    } while(0)
 
 #define ATTR_UI_INDEX(ctx, val, type, normalized, index, arg) do {     \
-      if ((index) == 0) {                                      \
+      if ((index) == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx)) {       \
         ATTR_UI(ctx, val, (type), normalized, 0, (arg));               \
       } else if ((index) < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS) {               \
         ATTR_UI(ctx, val, (type), normalized, VBO_ATTRIB_GENERIC0 + (index), (arg)); \
@@ -240,6 +161,22 @@ static inline float conv_i2_to_norm_float(const struct gl_context *ctx, int i2)
         ERROR(GL_INVALID_VALUE);                                       \
    } while(0)
 
+
+/* Doubles */
+#define ATTR1DV( A, V ) ATTRD( A, 1, (V)[0], 0, 0, 1 )
+#define ATTR2DV( A, V ) ATTRD( A, 2, (V)[0], (V)[1], 0, 1 )
+#define ATTR3DV( A, V ) ATTRD( A, 3, (V)[0], (V)[1], (V)[2], 1 )
+#define ATTR4DV( A, V ) ATTRD( A, 4, (V)[0], (V)[1], (V)[2], (V)[3] )
+
+#define ATTR1D( A, X )          ATTRD( A, 1, X, 0, 0, 1 )
+#define ATTR2D( A, X, Y )       ATTRD( A, 2, X, Y, 0, 1 )
+#define ATTR3D( A, X, Y, Z )    ATTRD( A, 3, X, Y, Z, 1 )
+#define ATTR4D( A, X, Y, Z, W ) ATTRD( A, 4, X, Y, Z, W )
+
+#define ATTR1UIV64( A, V ) ATTRUI64( A, 1, (V)[0], 0, 0, 0 )
+#define ATTR1UI64( A, X )  ATTRUI64( A, 1, X, 0, 0, 0 )
+
+
 static void GLAPIENTRY
 TAG(Vertex2f)(GLfloat x, GLfloat y)
 {
@@ -433,14 +370,14 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(Indexf)(GLfloat f)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ATTR1F(VBO_ATTRIB_INDEX, f);
+   ATTR1F(VBO_ATTRIB_COLOR_INDEX, f);
 }
 
 static void GLAPIENTRY
 TAG(Indexfv)(const GLfloat * f)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ATTR1FV(VBO_ATTRIB_INDEX, f);
+   ATTR1FV(VBO_ATTRIB_COLOR_INDEX, f);
 }
 
 
@@ -510,12 +447,11 @@ TAG(MultiTexCoord4fv)(GLenum target, const GLfloat * v)
 }
 
 
-
 static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib1fARB)(GLuint index, GLfloat x)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1F(0, x);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
@@ -527,7 +463,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib1fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -539,7 +475,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib2fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2F(0, x, y);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
@@ -551,7 +487,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib2fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -563,7 +499,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib3fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3F(0, x, y, z);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
@@ -575,7 +511,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib3fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -587,7 +523,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib4fARB)(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4F(0, x, y, z, w);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4F(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
@@ -599,7 +535,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib4fvARB)(GLuint index, const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4FV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4FV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -616,7 +552,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI1i)(GLuint index, GLint x)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1I(0, x);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
@@ -628,7 +564,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI2i)(GLuint index, GLint x, GLint y)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2I(0, x, y);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
@@ -640,7 +576,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI3i)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3I(0, x, y, z);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
@@ -652,7 +588,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI4i)(GLuint index, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4I(0, x, y, z, w);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4I(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
@@ -664,7 +600,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI2iv)(GLuint index, const GLint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2IV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -676,7 +612,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI3iv)(GLuint index, const GLint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3IV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -688,7 +624,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI4iv)(GLuint index, const GLint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4IV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4IV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -705,7 +641,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI1ui)(GLuint index, GLuint x)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR1UI(0, x);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR1UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
@@ -717,7 +653,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI2ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2UI(0, x, y);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
@@ -729,7 +665,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI3ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3UI(0, x, y, z);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
@@ -741,7 +677,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI4ui)(GLuint index, GLuint x, GLuint y, GLuint z, GLuint w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4UI(0, x, y, z, w);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4UI(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
@@ -753,7 +689,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI2uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR2UIV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR2UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -765,7 +701,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI3uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR3UIV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR3UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -777,7 +713,7 @@ static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttribI4uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (index == 0 && _mesa_attr_zero_aliases_vertex(ctx))
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
       ATTR4UIV(0, v);
    else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
       ATTR4UIV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
@@ -787,10 +723,10 @@ TAG(VertexAttribI4uiv)(GLuint index, const GLuint *v)
 
 
 
-/* In addition to supporting NV_vertex_program, these entrypoints are
- * used by the display list and other code specifically because of
- * their property of aliasing with other attributes.  (See
- * vbo_save_loopback.c)
+/* These entrypoints are no longer used for NV_vertex_program but they are
+ * used by the display list and other code specifically because of their
+ * property of aliasing with the legacy Vertex, TexCoord, Normal, etc
+ * attributes.  (See vbo_save_loopback.c)
  */
 static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexAttrib1fNV)(GLuint index, GLfloat x)
@@ -857,26 +793,6 @@ TAG(VertexAttrib4fvNV)(GLuint index, const GLfloat * v)
       ATTR4FV(index, v);
 }
 
-
-#define ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE(ctx, type, func) \
-   if (type != GL_INT_2_10_10_10_REV && type != GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV) { \
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(type)", func); \
-      return; \
-   }
-
-/* Extended version of ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE which also
- * accepts GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV.
- *
- * Only used for VertexAttribP[123]ui[v]; VertexAttribP4* cannot use this type,
- * and neither can legacy vertex attribs.
- */
-#define ERROR_IF_NOT_PACKED_TYPE_EXT(ctx, type, func) \
-   if (type != GL_INT_2_10_10_10_REV && type != GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV && \
-       type != GL_UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV) { \
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "%s(type)", func); \
-      return; \
-   }
-
 static void GLAPIENTRY
 TAG(VertexP2ui)(GLenum type, GLuint value)
 {
@@ -1198,6 +1114,127 @@ TAG(VertexAttribP4uiv)(GLuint index, GLenum type, GLboolean normalized,
 }
 
 
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1d)(GLuint index, GLdouble x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1D(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1DV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL2d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR2D(0, x, y);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL2dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR2DV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR2DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL3d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR3D(0, x, y, z);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL3dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR3DV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR3DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL4d)(GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR4D(0, x, y, z, w);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4D(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x, y, z, w);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL4dv)(GLuint index, const GLdouble * v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR4DV(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR4DV(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1ui64ARB)(GLuint index, GLuint64EXT x)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1UI64(0, x);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1UI64(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, x);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+TAG(VertexAttribL1ui64vARB)(GLuint index, const GLuint64EXT *v)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (is_vertex_position(ctx, index))
+      ATTR1UIV64(0, v);
+   else if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR1UIV64(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, v);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
 #undef ATTR1FV
 #undef ATTR2FV
 #undef ATTR3FV