fix vbo display list memleak upon context destruction
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.c
index 165e32da8a86f14ef40dfb9fc46105d402725fcc..3813254350186d4715b87b218a99845926359606 100644 (file)
  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/api_arrayelt.h"
 #include "vbo.h"
 #include "vbo_context.h"
-#include "imports.h"
-#include "api_arrayelt.h"
 
 /* Reach out and grab this to use as the default:
  */
@@ -47,6 +47,14 @@ extern void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
 #define NR_GENERIC_ATTRIBS 16
 #define NR_MAT_ATTRIBS 12
 
+static GLuint check_size( const GLfloat *attr )
+{
+   if (attr[3] != 1.0) return 4;
+   if (attr[2] != 0.0) return 3;
+   if (attr[1] != 0.0) return 2;
+   return 1;           
+}
+
 static void init_legacy_currval(GLcontext *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
@@ -63,7 +71,7 @@ static void init_legacy_currval(GLcontext *ctx)
 
       /* Size will have to be determined at runtime:
        */
-      cl->Size = 1;
+      cl->Size = check_size(ctx->Current.Attrib[i]);
       cl->Stride = 0;
       cl->StrideB = 0;
       cl->Enabled = 1;
@@ -88,7 +96,6 @@ static void init_generic_currval(GLcontext *ctx)
       /* This will have to be determined at runtime:
        */
       cl->Size = 1;
-
       cl->Type = GL_FLOAT;
       cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
       cl->Stride = 0;
@@ -105,6 +112,8 @@ static void init_mat_currval(GLcontext *ctx)
    struct gl_client_array *arrays = vbo->mat_currval;
    GLuint i;
 
+   ASSERT(NR_MAT_ATTRIBS == MAT_ATTRIB_MAX);
+
    memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_MAT_ATTRIBS);
 
    /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
@@ -130,11 +139,7 @@ static void init_mat_currval(GLcontext *ctx)
         break;
       }
 
-      if (i < MAT_ATTRIB_MAX)
-        cl->Ptr = (const void *)ctx->Light.Material.Attrib[i];
-      else 
-        cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
-
+      cl->Ptr = (const void *)ctx->Light.Material.Attrib[i];
       cl->Type = GL_FLOAT;
       cl->Stride = 0;
       cl->StrideB = 0;
@@ -234,6 +239,8 @@ void _vbo_DestroyContext( GLcontext *ctx )
       ctx->aelt_context = NULL;
    }
 
+   vbo_exec_destroy(ctx);
+   vbo_save_destroy(ctx);
    FREE(vbo_context(ctx));
    ctx->swtnl_im = NULL;
 }