fix vbo display list memleak upon context destruction
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.c
index 29dfe09d997d2d75b3fd75a12b8edc251c5829b6..3813254350186d4715b87b218a99845926359606 100644 (file)
  *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  */
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/api_arrayelt.h"
+#include "vbo.h"
 #include "vbo_context.h"
-#include "imports.h"
-#include "api_arrayelt.h"
 
 /* Reach out and grab this to use as the default:
  */
@@ -46,6 +47,14 @@ extern void _tnl_draw_prims( GLcontext *ctx,
 #define NR_GENERIC_ATTRIBS 16
 #define NR_MAT_ATTRIBS 12
 
+static GLuint check_size( const GLfloat *attr )
+{
+   if (attr[3] != 1.0) return 4;
+   if (attr[2] != 0.0) return 3;
+   if (attr[1] != 0.0) return 2;
+   return 1;           
+}
+
 static void init_legacy_currval(GLcontext *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
@@ -60,27 +69,14 @@ static void init_legacy_currval(GLcontext *ctx)
    for (i = 0; i < NR_LEGACY_ATTRIBS; i++) {
       struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
 
-      switch (i) {
-      case VBO_ATTRIB_EDGEFLAG:
-        cl->Type = GL_UNSIGNED_BYTE;
-        cl->Ptr = (const void *)&ctx->Current.EdgeFlag;
-        break;
-      case VBO_ATTRIB_INDEX:
-        cl->Type = GL_FLOAT;
-        cl->Ptr = (const void *)&ctx->Current.Index;
-        break;
-      default:
-        cl->Type = GL_FLOAT;
-        cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[i];
-        break;
-      }
-
-      /* This will have to be determined at runtime:
+      /* Size will have to be determined at runtime:
        */
-      cl->Size = 1;
+      cl->Size = check_size(ctx->Current.Attrib[i]);
       cl->Stride = 0;
       cl->StrideB = 0;
       cl->Enabled = 1;
+      cl->Type = GL_FLOAT;
+      cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[i];
       cl->BufferObj = ctx->Array.NullBufferObj;
    }
 }
@@ -100,7 +96,6 @@ static void init_generic_currval(GLcontext *ctx)
       /* This will have to be determined at runtime:
        */
       cl->Size = 1;
-
       cl->Type = GL_FLOAT;
       cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
       cl->Stride = 0;
@@ -117,12 +112,14 @@ static void init_mat_currval(GLcontext *ctx)
    struct gl_client_array *arrays = vbo->mat_currval;
    GLuint i;
 
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_GENERIC_ATTRIBS);
+   ASSERT(NR_MAT_ATTRIBS == MAT_ATTRIB_MAX);
+
+   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_MAT_ATTRIBS);
 
    /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
     * attribute:
     */
-   for (i = 0; i < NR_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
+   for (i = 0; i < NR_MAT_ATTRIBS; i++) {
       struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
 
       /* Size is fixed for the material attributes, for others will
@@ -142,11 +139,7 @@ static void init_mat_currval(GLcontext *ctx)
         break;
       }
 
-      if (i < MAT_ATTRIB_MAX)
-        cl->Ptr = (const void *)ctx->Light.Material.Attrib[i];
-      else 
-        cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
-
+      cl->Ptr = (const void *)ctx->Light.Material.Attrib[i];
       cl->Type = GL_FLOAT;
       cl->Stride = 0;
       cl->StrideB = 0;
@@ -155,7 +148,23 @@ static void init_mat_currval(GLcontext *ctx)
    }
 }
 
+#if 0
 
+static void vbo_exec_current_init( struct vbo_exec_context *exec ) 
+{
+   GLcontext *ctx = exec->ctx;
+   GLint i;
+
+   /* setup the pointers for the typical 16 vertex attributes */
+   for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; i++) 
+      exec->vtx.current[i] = ctx->Current.Attrib[i];
+
+   /* setup pointers for the 12 material attributes */
+   for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++)
+      exec->vtx.current[VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL + i] = 
+        ctx->Light.Material.Attrib[i];
+}
+#endif
 
 GLboolean _vbo_CreateContext( GLcontext *ctx )
 {
@@ -170,13 +179,11 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( GLcontext *ctx )
       return GL_FALSE;
    }
 
-   /* Hook our functions into exec and compile dispatch tables.  These
-    * will pretty much be permanently installed, which means that the
-    * vtxfmt mechanism can be removed now.
+   /* TODO: remove these pointers.
     */
-   vbo_exec_init( ctx );
-   vbo_save_init( ctx );
-
+   vbo->legacy_currval = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS];
+   vbo->generic_currval = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0];
+   vbo->mat_currval = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT];
 
    init_legacy_currval( ctx );
    init_generic_currval( ctx );
@@ -206,13 +213,22 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( GLcontext *ctx )
    /* By default: 
     */
    vbo->draw_prims = _tnl_draw_prims;
+
+   /* Hook our functions into exec and compile dispatch tables.  These
+    * will pretty much be permanently installed, which means that the
+    * vtxfmt mechanism can be removed now.
+    */
+   vbo_exec_init( ctx );
+   vbo_save_init( ctx );
+
    
    return GL_TRUE;
 }
 
-void vbo_save_invalidate_state( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
+void _vbo_InvalidateState( GLcontext *ctx, GLuint new_state )
 {
    _ae_invalidate_state(ctx, new_state);
+   vbo_exec_invalidate_state(ctx, new_state);
 }
 
 
@@ -223,6 +239,8 @@ void _vbo_DestroyContext( GLcontext *ctx )
       ctx->aelt_context = NULL;
    }
 
+   vbo_exec_destroy(ctx);
+   vbo_save_destroy(ctx);
    FREE(vbo_context(ctx));
    ctx->swtnl_im = NULL;
 }