meson: lift driver-collection out into parent build-file
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.c
index 4fa6f62ad09754167d7253b0eea82ad751cd5bc2..484625d9aca5c5c01f237dd3a36b8c7f19f0d575 100644 (file)
  *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
-#include "main/mtypes.h"
+#include "main/errors.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "math/m_eval.h"
 #include "main/vtxfmt.h"
 #include "main/api_arrayelt.h"
+#include "main/arrayobj.h"
+#include "main/varray.h"
 #include "vbo.h"
 #include "vbo_private.h"
 
@@ -51,20 +53,14 @@ check_size(const GLfloat *attr)
  * Helper for initializing a vertex array.
  */
 static void
-init_array(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array *array,
+init_array(struct gl_context *ctx, struct gl_array_attributes *attrib,
            unsigned size, const void *pointer)
 {
-   memset(array, 0, sizeof(*array));
+   memset(attrib, 0, sizeof(*attrib));
 
-   array->Size = size;
-   array->Type = GL_FLOAT;
-   array->Format = GL_RGBA;
-   array->StrideB = 0;
-   array->_ElementSize = array->Size * sizeof(GLfloat);
-   array->Ptr = pointer;
-
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &array->BufferObj,
-                                 ctx->Shared->NullBufferObj);
+   vbo_set_vertex_format(&attrib->Format, size, GL_FLOAT);
+   attrib->Stride = 0;
+   attrib->Ptr = pointer;
 }
 
 
@@ -78,15 +74,15 @@ init_legacy_currval(struct gl_context *ctx)
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    GLuint i;
 
-   /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
+   /* Set up a constant (Stride == 0) array for each current
     * attribute:
     */
    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
-      struct gl_vertex_array *array = &vbo->currval[VERT_ATTRIB_FF(i)];
+      const unsigned attr = VERT_ATTRIB_FF(i);
+      struct gl_array_attributes *attrib = &vbo->current[attr];
 
-      init_array(ctx, array,
-                 check_size(ctx->Current.Attrib[i]),
-                 ctx->Current.Attrib[i]);
+      init_array(ctx, attrib, check_size(ctx->Current.Attrib[attr]),
+                 ctx->Current.Attrib[attr]);
    }
 }
 
@@ -98,9 +94,10 @@ init_generic_currval(struct gl_context *ctx)
    GLuint i;
 
    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
-      struct gl_vertex_array *array = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0 + i];
+      const unsigned attr = VBO_ATTRIB_GENERIC0 + i;
+      struct gl_array_attributes *attrib = &vbo->current[attr];
 
-      init_array(ctx, array, 1, ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i]);
+      init_array(ctx, attrib, 1, ctx->Current.Attrib[attr]);
    }
 }
 
@@ -115,8 +112,8 @@ init_mat_currval(struct gl_context *ctx)
     * attribute:
     */
    for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
-      struct gl_vertex_array *array =
-         &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i];
+      const unsigned attr = VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i;
+      struct gl_array_attributes *attrib = &vbo->current[attr];
       unsigned size;
 
       /* Size is fixed for the material attributes, for others will
@@ -136,60 +133,11 @@ init_mat_currval(struct gl_context *ctx)
          break;
       }
 
-      init_array(ctx, array, size, ctx->Light.Material.Attrib[i]);
+      init_array(ctx, attrib, size, ctx->Light.Material.Attrib[i]);
    }
 }
 
 
-/**
- * Fallback for when a driver does not call vbo_set_indirect_draw_func().
- */
-static void
-vbo_draw_indirect_prims(struct gl_context *ctx,
-                        GLuint mode,
-                        struct gl_buffer_object *indirect_buffer,
-                        GLsizeiptr indirect_offset,
-                        unsigned draw_count,
-                        unsigned stride,
-                        struct gl_buffer_object *indirect_draw_count_buffer,
-                        GLsizeiptr indirect_draw_count_offset,
-                        const struct _mesa_index_buffer *ib)
-{
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct _mesa_prim *prim;
-   GLsizei i;
-
-   prim = calloc(draw_count, sizeof(*prim));
-   if (prim == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "gl%sDraw%sIndirect%s",
-                  (draw_count > 1) ? "Multi" : "",
-                  ib ? "Elements" : "Arrays",
-                  indirect_buffer ? "CountARB" : "");
-      return;
-   }
-
-   prim[0].begin = 1;
-   prim[draw_count - 1].end = 1;
-   for (i = 0; i < draw_count; ++i, indirect_offset += stride) {
-      prim[i].mode = mode;
-      prim[i].indexed = !!ib;
-      prim[i].indirect_offset = indirect_offset;
-      prim[i].is_indirect = 1;
-      prim[i].draw_id = i;
-   }
-
-   /* This should always be true at this time */
-   assert(indirect_buffer == ctx->DrawIndirectBuffer);
-
-   vbo->draw_prims(ctx, prim, draw_count,
-                   ib, false, 0, ~0,
-                   NULL, 0,
-                   indirect_buffer);
-
-   free(prim);
-}
-
-
 void
 _vbo_install_exec_vtxfmt(struct gl_context *ctx)
 {
@@ -205,13 +153,9 @@ vbo_exec_invalidate_state(struct gl_context *ctx)
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
 
-   if (ctx->NewState & (_NEW_PROGRAM | _NEW_ARRAY)) {
-      if (!exec->validating)
-         exec->array.recalculate_inputs = GL_TRUE;
-
+   if (ctx->NewState & _NEW_ARRAY) {
       _ae_invalidate_state(ctx);
    }
-
    if (ctx->NewState & _NEW_EVAL)
       exec->eval.recalculate_maps = GL_TRUE;
 }
@@ -231,32 +175,17 @@ _vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx)
       return GL_FALSE;
    }
 
+   vbo->binding.Offset = 0;
+   vbo->binding.Stride = 0;
+   vbo->binding.InstanceDivisor = 0;
+   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vbo->binding.BufferObj,
+                                 ctx->Shared->NullBufferObj);
    init_legacy_currval(ctx);
    init_generic_currval(ctx);
    init_mat_currval(ctx);
-   vbo_set_indirect_draw_func(ctx, vbo_draw_indirect_prims);
-
-   /* Build mappings from VERT_ATTRIB -> VBO_ATTRIB depending on type
-    * of vertex program active.
-    */
-   {
-      GLuint i;
-
-      /* make sure all VBO_ATTRIB_ values can fit in an unsigned byte */
-      STATIC_ASSERT(VBO_ATTRIB_MAX <= 255);
-
-      /* identity mapping */
-      for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_none); i++)
-         vbo->map_vp_none[i] = i;
-      /* map material attribs to generic slots */
-      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAT_MAX; i++)
-         vbo->map_vp_none[VERT_ATTRIB_MAT(i)]
-            = VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i;
-
-      for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_arb); i++)
-         vbo->map_vp_arb[i] = i;
-   }
 
+   /* make sure all VBO_ATTRIB_ values can fit in an unsigned byte */
+   STATIC_ASSERT(VBO_ATTRIB_MAX <= 255);
 
    /* Hook our functions into exec and compile dispatch tables.  These
     * will pretty much be permanently installed, which means that the
@@ -266,6 +195,11 @@ _vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx)
    if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT)
       vbo_save_init(ctx);
 
+   vbo->VAO = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
+   /* The exec VAO assumes to have all arributes bound to binding 0 */
+   for (unsigned i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; ++i)
+      _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, vbo->VAO, i, 0);
+
    _math_init_eval();
 
    return GL_TRUE;
@@ -283,33 +217,31 @@ _vbo_DestroyContext(struct gl_context *ctx)
    }
 
    if (vbo) {
-      GLuint i;
 
-      for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
-         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vbo->currval[i].BufferObj, NULL);
-      }
+      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vbo->binding.BufferObj, NULL);
 
       vbo_exec_destroy(ctx);
       if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT)
          vbo_save_destroy(ctx);
+      _mesa_reference_vao(ctx, &vbo->VAO, NULL);
       free(vbo);
       ctx->vbo_context = NULL;
    }
 }
 
 
-void
-vbo_set_draw_func(struct gl_context *ctx, vbo_draw_func func)
+const struct gl_array_attributes *
+_vbo_current_attrib(const struct gl_context *ctx, gl_vert_attrib attr)
 {
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   vbo->draw_prims = func;
+   const struct vbo_context *vbo = vbo_context_const(ctx);
+   const gl_vertex_processing_mode vmp = ctx->VertexProgram._VPMode;
+   return &vbo->current[_vbo_attribute_alias_map[vmp][attr]];
 }
 
 
-void
-vbo_set_indirect_draw_func(struct gl_context *ctx,
-                           vbo_indirect_draw_func func)
+const struct gl_vertex_buffer_binding *
+_vbo_current_binding(const struct gl_context *ctx)
 {
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   vbo->draw_indirect_prims = func;
+   const struct vbo_context *vbo = vbo_context_const(ctx);
+   return &vbo->binding;
 }