for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_none); i++)
vbo->map_vp_none[i] = i;
/* map material attribs to generic slots */
- for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++)
- vbo->map_vp_none[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)]
+ for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAT_MAX; i++)
+ vbo->map_vp_none[VERT_ATTRIB_MAT(i)]
= VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i;
for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_arb); i++)