glthread: track instance divisor changes
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.c
index 9de770d0bcfa21ee0a6f0bfd20ac41f5b0778826..9cef64018ef3ebc578504f7de2b21af31b211446 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
-#include "main/imports.h"
-#include "main/mtypes.h"
-#include "main/api_arrayelt.h"
+#include "main/errors.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "math/m_eval.h"
+#include "main/vtxfmt.h"
+#include "main/api_arrayelt.h"
+#include "main/arrayobj.h"
+#include "main/varray.h"
+#include "util/u_memory.h"
 #include "vbo.h"
-#include "vbo_context.h"
-
+#include "vbo_private.h"
 
 
-#define NR_LEGACY_ATTRIBS 16
-#define NR_GENERIC_ATTRIBS 16
-#define NR_MAT_ATTRIBS 12
+static GLuint
+check_size(const GLfloat *attr)
+{
+   if (attr[3] != 1.0F)
+      return 4;
+   if (attr[2] != 0.0F)
+      return 3;
+   if (attr[1] != 0.0F)
+      return 2;
+   return 1;
+}
 
 
-static GLuint check_size( const GLfloat *attr )
+/**
+ * Helper for initializing a vertex array.
+ */
+static void
+init_array(struct gl_context *ctx, struct gl_array_attributes *attrib,
+           unsigned size, const void *pointer)
 {
-   if (attr[3] != 1.0) return 4;
-   if (attr[2] != 0.0) return 3;
-   if (attr[1] != 0.0) return 2;
-   return 1;           
+   memset(attrib, 0, sizeof(*attrib));
+
+   vbo_set_vertex_format(&attrib->Format, size, GL_FLOAT);
+   attrib->Stride = 0;
+   attrib->Ptr = pointer;
 }
 
 
-static void init_legacy_currval(struct gl_context *ctx)
+/**
+ * Set up the vbo->currval arrays to point at the context's current
+ * vertex attributes (with strides = 0).
+ */
+static void
+init_legacy_currval(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct gl_client_array *arrays = vbo->legacy_currval;
    GLuint i;
 
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_LEGACY_ATTRIBS);
-
-   /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
+   /* Set up a constant (Stride == 0) array for each current
     * attribute:
     */
-   for (i = 0; i < NR_LEGACY_ATTRIBS; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
+   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
+      const unsigned attr = VERT_ATTRIB_FF(i);
+      struct gl_array_attributes *attrib = &vbo->current[attr];
 
-      /* Size will have to be determined at runtime:
-       */
-      cl->Size = check_size(ctx->Current.Attrib[i]);
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Format = GL_RGBA;
-      cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[i];
-      cl->_ElementSize = cl->Size * sizeof(GLfloat);
-      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &cl->BufferObj,
-                                    ctx->Shared->NullBufferObj);
+      init_array(ctx, attrib, check_size(ctx->Current.Attrib[attr]),
+                 ctx->Current.Attrib[attr]);
    }
 }
 
 
-static void init_generic_currval(struct gl_context *ctx)
+static void
+init_generic_currval(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct gl_client_array *arrays = vbo->generic_currval;
    GLuint i;
 
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_GENERIC_ATTRIBS);
+   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
+      const unsigned attr = VBO_ATTRIB_GENERIC0 + i;
+      struct gl_array_attributes *attrib = &vbo->current[attr];
 
-   for (i = 0; i < NR_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
-
-      /* This will have to be determined at runtime:
-       */
-      cl->Size = 1;
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Format = GL_RGBA;
-      cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->_ElementSize = cl->Size * sizeof(GLfloat);
-      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &cl->BufferObj,
-                                    ctx->Shared->NullBufferObj);
+      init_array(ctx, attrib, 1, ctx->Current.Attrib[attr]);
    }
 }
 
 
-static void init_mat_currval(struct gl_context *ctx)
+static void
+init_mat_currval(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct gl_client_array *arrays = vbo->mat_currval;
    GLuint i;
 
-   ASSERT(NR_MAT_ATTRIBS == MAT_ATTRIB_MAX);
-
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_MAT_ATTRIBS);
-
    /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
     * attribute:
     */
-   for (i = 0; i < NR_MAT_ATTRIBS; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
+   for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
+      const unsigned attr = VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i;
+      struct gl_array_attributes *attrib = &vbo->current[attr];
+      unsigned size;
 
       /* Size is fixed for the material attributes, for others will
        * be determined at runtime:
        */
-      switch (i - VERT_ATTRIB_GENERIC0) {
+      switch (i) {
       case MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS:
       case MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS:
-        cl->Size = 1;
-        break;
+         size = 1;
+         break;
       case MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES:
       case MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES:
-        cl->Size = 3;
-        break;
+         size = 3;
+         break;
       default:
-        cl->Size = 4;
-        break;
+         size = 4;
+         break;
       }
 
-      cl->Ptr = (const void *)ctx->Light.Material.Attrib[i];
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Format = GL_RGBA;
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->_ElementSize = cl->Size * sizeof(GLfloat);
-      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &cl->BufferObj,
-                                    ctx->Shared->NullBufferObj);
+      init_array(ctx, attrib, size, ctx->Light.Material.Attrib[i]);
    }
 }
 
 
-GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx )
+void
+_vbo_install_exec_vtxfmt(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct vbo_context *vbo = CALLOC_STRUCT(vbo_context);
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
 
-   ctx->swtnl_im = (void *)vbo;
+   _mesa_install_exec_vtxfmt(ctx, &vbo->exec.vtxfmt);
+}
 
-   /* Initialize the arrayelt helper
-    */
-   if (!ctx->aelt_context &&
-       !_ae_create_context( ctx )) {
-      return GL_FALSE;
-   }
 
-   /* TODO: remove these pointers.
-    */
-   vbo->legacy_currval = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS];
-   vbo->generic_currval = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0];
-   vbo->mat_currval = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT];
+void
+vbo_exec_update_eval_maps(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
 
-   init_legacy_currval( ctx );
-   init_generic_currval( ctx );
-   init_mat_currval( ctx );
+   vbo->exec.eval.recalculate_maps = GL_TRUE;
+}
 
-   /* Build mappings from VERT_ATTRIB -> VBO_ATTRIB depending on type
-    * of vertex program active.
-    */
-   {
-      GLuint i;
 
-      /* When no vertex program, pull in the material attributes in
-       * the 16..32 generic range.
-       */
-      for (i = 0; i < 16; i++) 
-        vbo->map_vp_none[i] = i;
-      for (i = 0; i < 12; i++) 
-        vbo->map_vp_none[16+i] = VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i;
-      for (i = 0; i < 4; i++)
-        vbo->map_vp_none[28+i] = i;    
-      
-      for (i = 0; i < Elements(vbo->map_vp_arb); i++)
-        vbo->map_vp_arb[i] = i;
-   }
+GLboolean
+_vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx, bool use_buffer_objects)
+{
+   struct vbo_context *vbo = &ctx->vbo_context;
+
+   memset(vbo, 0, sizeof(*vbo));
 
+   vbo->binding.Offset = 0;
+   vbo->binding.Stride = 0;
+   vbo->binding.InstanceDivisor = 0;
+
+   init_legacy_currval(ctx);
+   init_generic_currval(ctx);
+   init_mat_currval(ctx);
+
+   /* make sure all VBO_ATTRIB_ values can fit in an unsigned byte */
+   STATIC_ASSERT(VBO_ATTRIB_MAX <= 255);
 
    /* Hook our functions into exec and compile dispatch tables.  These
     * will pretty much be permanently installed, which means that the
     * vtxfmt mechanism can be removed now.
     */
-   vbo_exec_init( ctx );
-   if (ctx->API == API_OPENGL)
-      vbo_save_init( ctx );
+   vbo_exec_init(ctx, use_buffer_objects);
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT)
+      vbo_save_init(ctx);
+
+   vbo->VAO = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
+   /* The exec VAO assumes to have all arributes bound to binding 0 */
+   for (unsigned i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; ++i)
+      _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, vbo->VAO, i, 0);
 
    _math_init_eval();
 
@@ -210,40 +194,34 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx )
 }
 
 
-void _vbo_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
-{
-   vbo_exec_invalidate_state(ctx, new_state);
-}
-
-
-void _vbo_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
+void
+_vbo_DestroyContext(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
 
-   if (ctx->aelt_context) {
-      _ae_destroy_context( ctx );
-      ctx->aelt_context = NULL;
-   }
-
    if (vbo) {
-      GLuint i;
-
-      for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
-         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vbo->currval[i].BufferObj, NULL);
-      }
+      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vbo->binding.BufferObj, NULL);
 
       vbo_exec_destroy(ctx);
-      if (ctx->API == API_OPENGL)
+      if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT)
          vbo_save_destroy(ctx);
-      FREE(vbo);
-      ctx->swtnl_im = NULL;
+      _mesa_reference_vao(ctx, &vbo->VAO, NULL);
    }
 }
 
 
-void vbo_set_draw_func(struct gl_context *ctx, vbo_draw_func func)
+const struct gl_array_attributes *
+_vbo_current_attrib(const struct gl_context *ctx, gl_vert_attrib attr)
 {
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   vbo->draw_prims = func;
+   const struct vbo_context *vbo = vbo_context_const(ctx);
+   const gl_vertex_processing_mode vmp = ctx->VertexProgram._VPMode;
+   return &vbo->current[_vbo_attribute_alias_map[vmp][attr]];
 }
 
+
+const struct gl_vertex_buffer_binding *
+_vbo_current_binding(const struct gl_context *ctx)
+{
+   const struct vbo_context *vbo = vbo_context_const(ctx);
+   return &vbo->binding;
+}