glthread: track instance divisor changes
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.c
index bef2b47fdffa63b8b6591489d48dec544d7e3846..9cef64018ef3ebc578504f7de2b21af31b211446 100644 (file)
  *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
-#include "main/mtypes.h"
+#include "main/errors.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "math/m_eval.h"
 #include "main/vtxfmt.h"
 #include "main/api_arrayelt.h"
 #include "main/arrayobj.h"
 #include "main/varray.h"
+#include "util/u_memory.h"
 #include "vbo.h"
 #include "vbo_private.h"
 
@@ -58,11 +59,8 @@ init_array(struct gl_context *ctx, struct gl_array_attributes *attrib,
 {
    memset(attrib, 0, sizeof(*attrib));
 
-   attrib->Size = size;
-   attrib->Type = GL_FLOAT;
-   attrib->Format = GL_RGBA;
+   vbo_set_vertex_format(&attrib->Format, size, GL_FLOAT);
    attrib->Stride = 0;
-   attrib->_ElementSize = size * sizeof(GLfloat);
    attrib->Ptr = pointer;
 }
 
@@ -141,55 +139,6 @@ init_mat_currval(struct gl_context *ctx)
 }
 
 
-/**
- * Fallback for when a driver does not call vbo_set_indirect_draw_func().
- */
-static void
-vbo_draw_indirect_prims(struct gl_context *ctx,
-                        GLuint mode,
-                        struct gl_buffer_object *indirect_buffer,
-                        GLsizeiptr indirect_offset,
-                        unsigned draw_count,
-                        unsigned stride,
-                        struct gl_buffer_object *indirect_draw_count_buffer,
-                        GLsizeiptr indirect_draw_count_offset,
-                        const struct _mesa_index_buffer *ib)
-{
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct _mesa_prim *prim;
-   GLsizei i;
-
-   prim = calloc(draw_count, sizeof(*prim));
-   if (prim == NULL) {
-      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "gl%sDraw%sIndirect%s",
-                  (draw_count > 1) ? "Multi" : "",
-                  ib ? "Elements" : "Arrays",
-                  indirect_buffer ? "CountARB" : "");
-      return;
-   }
-
-   prim[0].begin = 1;
-   prim[draw_count - 1].end = 1;
-   for (i = 0; i < draw_count; ++i, indirect_offset += stride) {
-      prim[i].mode = mode;
-      prim[i].indexed = !!ib;
-      prim[i].indirect_offset = indirect_offset;
-      prim[i].is_indirect = 1;
-      prim[i].draw_id = i;
-   }
-
-   /* This should always be true at this time */
-   assert(indirect_buffer == ctx->DrawIndirectBuffer);
-
-   vbo->draw_prims(ctx, prim, draw_count,
-                   ib, false, 0, ~0,
-                   NULL, 0,
-                   indirect_buffer);
-
-   free(prim);
-}
-
-
 void
 _vbo_install_exec_vtxfmt(struct gl_context *ctx)
 {
@@ -200,51 +149,28 @@ _vbo_install_exec_vtxfmt(struct gl_context *ctx)
 
 
 void
-vbo_exec_invalidate_state(struct gl_context *ctx)
+vbo_exec_update_eval_maps(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
-
-   if (ctx->NewState & (_NEW_PROGRAM | _NEW_ARRAY)) {
-      exec->array.recalculate_inputs = GL_TRUE;
-
-      _ae_invalidate_state(ctx);
-   }
-   /* If _mesa_update_state is called in a non draw code path,
-    * changes in the VAO need to be captured.
-    */
-   if (ctx->Array.VAO->NewArrays)
-      exec->array.recalculate_inputs = GL_TRUE;
 
-   if (ctx->NewState & _NEW_EVAL)
-      exec->eval.recalculate_maps = GL_TRUE;
+   vbo->exec.eval.recalculate_maps = GL_TRUE;
 }
 
 
 GLboolean
-_vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx)
+_vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx, bool use_buffer_objects)
 {
-   struct vbo_context *vbo = CALLOC_STRUCT(vbo_context);
-
-   ctx->vbo_context = vbo;
+   struct vbo_context *vbo = &ctx->vbo_context;
 
-   /* Initialize the arrayelt helper
-    */
-   if (!ctx->aelt_context &&
-       !_ae_create_context(ctx)) {
-      return GL_FALSE;
-   }
+   memset(vbo, 0, sizeof(*vbo));
 
    vbo->binding.Offset = 0;
    vbo->binding.Stride = 0;
    vbo->binding.InstanceDivisor = 0;
-   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vbo->binding.BufferObj,
-                                 ctx->Shared->NullBufferObj);
+
    init_legacy_currval(ctx);
    init_generic_currval(ctx);
    init_mat_currval(ctx);
-   _vbo_init_inputs(&vbo->draw_arrays);
-   vbo_set_indirect_draw_func(ctx, vbo_draw_indirect_prims);
 
    /* make sure all VBO_ATTRIB_ values can fit in an unsigned byte */
    STATIC_ASSERT(VBO_ATTRIB_MAX <= 255);
@@ -253,14 +179,14 @@ _vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx)
     * will pretty much be permanently installed, which means that the
     * vtxfmt mechanism can be removed now.
     */
-   vbo_exec_init(ctx);
+   vbo_exec_init(ctx, use_buffer_objects);
    if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT)
       vbo_save_init(ctx);
 
    vbo->VAO = _mesa_new_vao(ctx, ~((GLuint)0));
    /* The exec VAO assumes to have all arributes bound to binding 0 */
    for (unsigned i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAX; ++i)
-      _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, vbo->VAO, i, 0, false);
+      _mesa_vertex_attrib_binding(ctx, vbo->VAO, i, 0);
 
    _math_init_eval();
 
@@ -273,66 +199,29 @@ _vbo_DestroyContext(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
 
-   if (ctx->aelt_context) {
-      _ae_destroy_context(ctx);
-      ctx->aelt_context = NULL;
-   }
-
    if (vbo) {
-
       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vbo->binding.BufferObj, NULL);
 
       vbo_exec_destroy(ctx);
       if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT)
          vbo_save_destroy(ctx);
       _mesa_reference_vao(ctx, &vbo->VAO, NULL);
-      free(vbo);
-      ctx->vbo_context = NULL;
    }
 }
 
 
-void
-vbo_set_draw_func(struct gl_context *ctx, vbo_draw_func func)
-{
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   vbo->draw_prims = func;
-}
-
-
-void
-vbo_set_indirect_draw_func(struct gl_context *ctx,
-                           vbo_indirect_draw_func func)
-{
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   vbo->draw_indirect_prims = func;
-}
-
-
-void
-_vbo_draw(struct gl_context *ctx, const struct _mesa_prim *prims,
-               GLuint nr_prims, const struct _mesa_index_buffer *ib,
-               GLboolean index_bounds_valid, GLuint min_index, GLuint max_index,
-               struct gl_transform_feedback_object *tfb_vertcount,
-               unsigned tfb_stream, struct gl_buffer_object *indirect)
+const struct gl_array_attributes *
+_vbo_current_attrib(const struct gl_context *ctx, gl_vert_attrib attr)
 {
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   vbo->draw_prims(ctx, prims, nr_prims, ib, index_bounds_valid,
-                   min_index, max_index, tfb_vertcount, tfb_stream, indirect);
+   const struct vbo_context *vbo = vbo_context_const(ctx);
+   const gl_vertex_processing_mode vmp = ctx->VertexProgram._VPMode;
+   return &vbo->current[_vbo_attribute_alias_map[vmp][attr]];
 }
 
 
-void
-_vbo_draw_indirect(struct gl_context *ctx, GLuint mode,
-                        struct gl_buffer_object *indirect_data,
-                        GLsizeiptr indirect_offset, unsigned draw_count,
-                        unsigned stride,
-                        struct gl_buffer_object *indirect_draw_count_buffer,
-                        GLsizeiptr indirect_draw_count_offset,
-                        const struct _mesa_index_buffer *ib)
+const struct gl_vertex_buffer_binding *
+_vbo_current_binding(const struct gl_context *ctx)
 {
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   vbo->draw_indirect_prims(ctx, mode, indirect_data, indirect_offset,
-                            draw_count, stride, indirect_draw_count_buffer,
-                            indirect_draw_count_offset, ib);
+   const struct vbo_context *vbo = vbo_context_const(ctx);
+   return &vbo->binding;
 }