nir: Store gl_shader_stage in nir_shader.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.c
index 19712aa58c4bf5aaf623fed79f987ab9ea7aa8bf..e3eb286e482ef4be323ddc33a93aad8a0894c22c 100644 (file)
@@ -37,9 +37,9 @@
 
 static GLuint check_size( const GLfloat *attr )
 {
-   if (attr[3] != 1.0) return 4;
-   if (attr[2] != 0.0) return 3;
-   if (attr[1] != 0.0) return 2;
+   if (attr[3] != 1.0F) return 4;
+   if (attr[2] != 0.0F) return 3;
+   if (attr[1] != 0.0F) return 2;
    return 1;           
 }
 
@@ -108,7 +108,7 @@ static void init_mat_currval(struct gl_context *ctx)
       &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT];
    GLuint i;
 
-   ASSERT(NR_MAT_ATTRIBS == MAT_ATTRIB_MAX);
+   assert(NR_MAT_ATTRIBS == MAT_ATTRIB_MAX);
 
    memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_MAT_ATTRIBS);
 
@@ -172,14 +172,14 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx )
       GLuint i;
 
       /* identity mapping */
-      for (i = 0; i < Elements(vbo->map_vp_none); i++) 
+      for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_none); i++) 
         vbo->map_vp_none[i] = i;
       /* map material attribs to generic slots */
       for (i = 0; i < NR_MAT_ATTRIBS; i++) 
         vbo->map_vp_none[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)]
             = VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i;
 
-      for (i = 0; i < Elements(vbo->map_vp_arb); i++)
+      for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_arb); i++)
         vbo->map_vp_arb[i] = i;
    }