vbo: s/_API_NOOP_H/VBO_NOOP_H/ in vbo_noop.h
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.c
index e3eb286e482ef4be323ddc33a93aad8a0894c22c..f516c678432bca5374dd03d3d565457cb9ccf9b7 100644 (file)
  *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
-#include "main/imports.h"
 #include "main/mtypes.h"
-#include "main/api_arrayelt.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "math/m_eval.h"
+#include "main/vtxfmt.h"
+#include "main/api_arrayelt.h"
 #include "vbo.h"
-#include "vbo_context.h"
+#include "vbo_private.h"
 
-#define NR_MAT_ATTRIBS 12
 
-static GLuint check_size( const GLfloat *attr )
+static GLuint
+check_size(const GLfloat *attr)
 {
-   if (attr[3] != 1.0F) return 4;
-   if (attr[2] != 0.0F) return 3;
-   if (attr[1] != 0.0F) return 2;
-   return 1;           
+   if (attr[3] != 1.0F)
+      return 4;
+   if (attr[2] != 0.0F)
+      return 3;
+   if (attr[1] != 0.0F)
+      return 2;
+   return 1;
 }
 
 
-static void init_legacy_currval(struct gl_context *ctx)
+/**
+ * Helper for initializing a vertex array.
+ */
+static void
+init_array(struct gl_context *ctx, struct gl_vertex_array *array,
+           unsigned size, const void *pointer)
+{
+   memset(array, 0, sizeof(*array));
+
+   array->Size = size;
+   array->Type = GL_FLOAT;
+   array->Format = GL_RGBA;
+   array->StrideB = 0;
+   array->_ElementSize = array->Size * sizeof(GLfloat);
+   array->Ptr = pointer;
+
+   _mesa_reference_buffer_object(ctx, &array->BufferObj,
+                                 ctx->Shared->NullBufferObj);
+}
+
+
+/**
+ * Set up the vbo->currval arrays to point at the context's current
+ * vertex attributes (with strides = 0).
+ */
+static void
+init_legacy_currval(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct gl_client_array *arrays = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS];
    GLuint i;
 
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * VERT_ATTRIB_FF_MAX);
-
    /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
     * attribute:
     */
    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
+      struct gl_vertex_array *array = &vbo->currval[VERT_ATTRIB_FF(i)];
 
-      /* Size will have to be determined at runtime:
-       */
-      cl->Size = check_size(ctx->Current.Attrib[i]);
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Format = GL_RGBA;
-      cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[i];
-      cl->_ElementSize = cl->Size * sizeof(GLfloat);
-      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &cl->BufferObj,
-                                    ctx->Shared->NullBufferObj);
+      init_array(ctx, array,
+                 check_size(ctx->Current.Attrib[i]),
+                 ctx->Current.Attrib[i]);
    }
 }
 
 
-static void init_generic_currval(struct gl_context *ctx)
+static void
+init_generic_currval(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct gl_client_array *arrays = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0];
    GLuint i;
 
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX);
-
    for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
+      struct gl_vertex_array *array = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0 + i];
 
-      /* This will have to be determined at runtime:
-       */
-      cl->Size = 1;
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Format = GL_RGBA;
-      cl->Ptr = (const void *)ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i];
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->_ElementSize = cl->Size * sizeof(GLfloat);
-      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &cl->BufferObj,
-                                    ctx->Shared->NullBufferObj);
+      init_array(ctx, array, 1, ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i]);
    }
 }
 
 
-static void init_mat_currval(struct gl_context *ctx)
+static void
+init_mat_currval(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct gl_client_array *arrays =
-      &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT];
    GLuint i;
 
-   assert(NR_MAT_ATTRIBS == MAT_ATTRIB_MAX);
-
-   memset(arrays, 0, sizeof(*arrays) * NR_MAT_ATTRIBS);
-
    /* Set up a constant (StrideB == 0) array for each current
     * attribute:
     */
-   for (i = 0; i < NR_MAT_ATTRIBS; i++) {
-      struct gl_client_array *cl = &arrays[i];
+   for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
+      struct gl_vertex_array *array =
+         &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i];
+      unsigned size;
 
       /* Size is fixed for the material attributes, for others will
        * be determined at runtime:
        */
-      switch (i - VERT_ATTRIB_GENERIC0) {
+      switch (i) {
       case MAT_ATTRIB_FRONT_SHININESS:
       case MAT_ATTRIB_BACK_SHININESS:
-        cl->Size = 1;
-        break;
+         size = 1;
+         break;
       case MAT_ATTRIB_FRONT_INDEXES:
       case MAT_ATTRIB_BACK_INDEXES:
-        cl->Size = 3;
-        break;
+         size = 3;
+         break;
       default:
-        cl->Size = 4;
-        break;
+         size = 4;
+         break;
       }
 
-      cl->Ptr = (const void *)ctx->Light.Material.Attrib[i];
-      cl->Type = GL_FLOAT;
-      cl->Format = GL_RGBA;
-      cl->Stride = 0;
-      cl->StrideB = 0;
-      cl->Enabled = 1;
-      cl->_ElementSize = cl->Size * sizeof(GLfloat);
-      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &cl->BufferObj,
-                                    ctx->Shared->NullBufferObj);
+      init_array(ctx, array, size, ctx->Light.Material.Attrib[i]);
+   }
+}
+
+static void
+vbo_draw_indirect_prims(struct gl_context *ctx,
+                        GLuint mode,
+                        struct gl_buffer_object *indirect_data,
+                        GLsizeiptr indirect_offset,
+                        unsigned draw_count,
+                        unsigned stride,
+                        struct gl_buffer_object *indirect_params,
+                        GLsizeiptr indirect_params_offset,
+                        const struct _mesa_index_buffer *ib)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct _mesa_prim *prim;
+   GLsizei i;
+
+   prim = calloc(draw_count, sizeof(*prim));
+   if (prim == NULL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "gl%sDraw%sIndirect%s",
+                  (draw_count > 1) ? "Multi" : "",
+                  ib ? "Elements" : "Arrays",
+                  indirect_params ? "CountARB" : "");
+      return;
+   }
+
+   prim[0].begin = 1;
+   prim[draw_count - 1].end = 1;
+   for (i = 0; i < draw_count; ++i, indirect_offset += stride) {
+      prim[i].mode = mode;
+      prim[i].indexed = !!ib;
+      prim[i].indirect_offset = indirect_offset;
+      prim[i].is_indirect = 1;
+      prim[i].draw_id = i;
    }
+
+   vbo->draw_prims(ctx, prim, draw_count,
+                   ib, false, 0, ~0,
+                   NULL, 0,
+                   ctx->DrawIndirectBuffer);
+
+   free(prim);
 }
 
 
-GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx )
+void
+_vbo_install_exec_vtxfmt(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+
+   _mesa_install_exec_vtxfmt(ctx, &vbo->exec.vtxfmt);
+}
+
+
+void
+vbo_exec_invalidate_state(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+
+   if (ctx->NewState & (_NEW_PROGRAM | _NEW_ARRAY)) {
+      if (!exec->validating)
+         exec->array.recalculate_inputs = GL_TRUE;
+
+      _ae_invalidate_state(ctx);
+   }
+
+   if (ctx->NewState & _NEW_EVAL)
+      exec->eval.recalculate_maps = GL_TRUE;
+}
+
+
+GLboolean
+_vbo_CreateContext(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = CALLOC_STRUCT(vbo_context);
 
@@ -157,13 +220,14 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx )
    /* Initialize the arrayelt helper
     */
    if (!ctx->aelt_context &&
-       !_ae_create_context( ctx )) {
+       !_ae_create_context(ctx)) {
       return GL_FALSE;
    }
 
-   init_legacy_currval( ctx );
-   init_generic_currval( ctx );
-   init_mat_currval( ctx );
+   init_legacy_currval(ctx);
+   init_generic_currval(ctx);
+   init_mat_currval(ctx);
+   vbo_set_indirect_draw_func(ctx, vbo_draw_indirect_prims);
 
    /* Build mappings from VERT_ATTRIB -> VBO_ATTRIB depending on type
     * of vertex program active.
@@ -171,16 +235,19 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx )
    {
       GLuint i;
 
+      /* make sure all VBO_ATTRIB_ values can fit in an unsigned byte */
+      STATIC_ASSERT(VBO_ATTRIB_MAX <= 255);
+
       /* identity mapping */
-      for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_none); i++) 
-        vbo->map_vp_none[i] = i;
+      for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_none); i++)
+         vbo->map_vp_none[i] = i;
       /* map material attribs to generic slots */
-      for (i = 0; i < NR_MAT_ATTRIBS; i++) 
-        vbo->map_vp_none[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)]
+      for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++)
+         vbo->map_vp_none[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)]
             = VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i;
 
       for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(vbo->map_vp_arb); i++)
-        vbo->map_vp_arb[i] = i;
+         vbo->map_vp_arb[i] = i;
    }
 
 
@@ -188,9 +255,9 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx )
     * will pretty much be permanently installed, which means that the
     * vtxfmt mechanism can be removed now.
     */
-   vbo_exec_init( ctx );
+   vbo_exec_init(ctx);
    if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT)
-      vbo_save_init( ctx );
+      vbo_save_init(ctx);
 
    _math_init_eval();
 
@@ -198,18 +265,13 @@ GLboolean _vbo_CreateContext( struct gl_context *ctx )
 }
 
 
-void _vbo_InvalidateState( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
-{
-   vbo_exec_invalidate_state(ctx, new_state);
-}
-
-
-void _vbo_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
+void
+_vbo_DestroyContext(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
 
    if (ctx->aelt_context) {
-      _ae_destroy_context( ctx );
+      _ae_destroy_context(ctx);
       ctx->aelt_context = NULL;
    }
 
@@ -229,9 +291,18 @@ void _vbo_DestroyContext( struct gl_context *ctx )
 }
 
 
-void vbo_set_draw_func(struct gl_context *ctx, vbo_draw_func func)
+void
+vbo_set_draw_func(struct gl_context *ctx, vbo_draw_func func)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    vbo->draw_prims = func;
 }
 
+
+void
+vbo_set_indirect_draw_func(struct gl_context *ctx,
+                           vbo_indirect_draw_func func)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   vbo->draw_indirect_prims = func;
+}