vbo: remove unused var, remove unneeded local var
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_context.h
index 7e366d474d401687464f003e9edd3bab5e4e362c..2ded6ccbff27eb5116a4b7b3efc34a607d7cb496 100644 (file)
 #ifndef _VBO_CONTEXT_H
 #define _VBO_CONTEXT_H
 
+#include "main/mfeatures.h"
 #include "vbo.h"
 #include "vbo_attrib.h"
 #include "vbo_exec.h"
-#if FEATURE_dlist
 #include "vbo_save.h"
-#endif
 
 
 struct vbo_context {
@@ -68,8 +67,8 @@ struct vbo_context {
    struct gl_client_array *generic_currval;
    struct gl_client_array *mat_currval;
 
-   GLuint map_vp_none[32];
-   GLuint map_vp_arb[32];
+   GLuint map_vp_none[VERT_ATTRIB_MAX];
+   GLuint map_vp_arb[VERT_ATTRIB_MAX];
 
    GLfloat *current[VBO_ATTRIB_MAX]; /* points into ctx->Current, ctx->Light.Material */
    GLfloat CurrentFloatEdgeFlag;
@@ -87,7 +86,7 @@ struct vbo_context {
 };
 
 
-static INLINE struct vbo_context *vbo_context(GLcontext *ctx) 
+static INLINE struct vbo_context *vbo_context(struct gl_context *ctx) 
 {
    return (struct vbo_context *)(ctx->swtnl_im);
 }
@@ -98,7 +97,7 @@ static INLINE struct vbo_context *vbo_context(GLcontext *ctx)
  * vertex transformation, an NV vertex program or ARB vertex program/shader.
  */
 static INLINE enum vp_mode
-get_program_mode( GLcontext *ctx )
+get_program_mode( struct gl_context *ctx )
 {
    if (!ctx->VertexProgram._Current)
       return VP_NONE;