mesa: Fix format matching checks for GL_INTENSITY* internalformats.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec.c
index c56a14212d5d6cc235eb74a1da45ff8a1816a6e1..bd2b1b1a9dfefc1dbff4690f139fd38673f2472e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
  *
  * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
@@ -23,7 +22,7 @@
  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 
@@ -101,7 +100,7 @@ void vbo_exec_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
    }
 
    if (new_state & _NEW_EVAL)
-      exec->eval.recalculate_maps = 1;
+      exec->eval.recalculate_maps = GL_TRUE;
 
    _ae_invalidate_state(ctx, new_state);
 }
@@ -150,6 +149,18 @@ vbo_count_tessellated_primitives(GLenum mode, GLuint count,
    case GL_QUADS:
       num_primitives = (count / 4) * 2;
       break;
+   case GL_LINES_ADJACENCY:
+      num_primitives = count / 4;
+      break;
+   case GL_LINE_STRIP_ADJACENCY:
+      num_primitives = count >= 4 ? count - 3 : 0;
+      break;
+   case GL_TRIANGLES_ADJACENCY:
+      num_primitives = count / 6;
+      break;
+   case GL_TRIANGLE_STRIP_ADJACENCY:
+      num_primitives = count >= 6 ? (count - 4) / 2 : 0;
+      break;
    default:
       assert(!"Unexpected primitive type in count_tessellated_primitives");
       num_primitives = 0;