meson: build mesa test.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec.h
index e85798da4c4dc7280b2d9020333e2c122c5985a3..f1e3881b1f9cb8fd3fb0f68285efdc624c22eb04 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
 
-Copyright 2002 Tungsten Graphics Inc., Cedar Park, Texas.
+Copyright 2002 VMware, Inc.
 
 All Rights Reserved.
 
@@ -18,7 +18,7 @@ Software.
 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
-TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
+VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -27,18 +27,18 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 /*
  * Authors:
- *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  *
  */
 
 #ifndef __VBO_EXEC_H__
 #define __VBO_EXEC_H__
 
-#include "main/mfeatures.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "vbo.h"
 #include "vbo_attrib.h"
 
+#include "main/imports.h"
 
 /**
  * Max number of primitives (number of glBegin/End pairs) per VBO.
@@ -55,7 +55,6 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 /** Current vertex program mode */
 enum vp_mode {
    VP_NONE,   /**< fixed function */
-   VP_NV,     /**< NV vertex program */
    VP_ARB     /**< ARB vertex program or GLSL vertex shader */
 };
 
@@ -73,30 +72,17 @@ struct vbo_exec_eval2_map {
 
 
 struct vbo_exec_copied_vtx {
-   GLfloat buffer[VBO_ATTRIB_MAX * 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
+   fi_type buffer[VBO_ATTRIB_MAX * 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
    GLuint nr;
 };
 
 
-/** Used to signal when transitioning from one kind of drawing method
- * to another.
- */
-enum draw_method
-{
-   DRAW_NONE,          /**< Initial value only */
-   DRAW_BEGIN_END,
-   DRAW_DISPLAY_LIST,
-   DRAW_ARRAYS
-};
-
-
 struct vbo_exec_context
 {
-   struct gl_context *ctx;   
+   struct gl_context *ctx;
    GLvertexformat vtxfmt;
    GLvertexformat vtxfmt_noop;
-
-   enum draw_method last_draw_method;
+   GLboolean validating; /**< if we're in the middle of state validation */
 
    struct {
       struct gl_buffer_object *bufferobj;
@@ -106,29 +92,32 @@ struct vbo_exec_context
       struct _mesa_prim prim[VBO_MAX_PRIM];
       GLuint prim_count;
 
-      GLfloat *buffer_map;
-      GLfloat *buffer_ptr;              /* cursor, points into buffer */
+      fi_type *buffer_map;
+      fi_type *buffer_ptr;              /* cursor, points into buffer */
       GLuint   buffer_used;             /* in bytes */
-      GLfloat vertex[VBO_ATTRIB_MAX*4]; /* current vertex */
+      fi_type vertex[VBO_ATTRIB_MAX*4]; /* current vertex */
 
-      GLuint vert_count;
-      GLuint max_vert;
+      GLuint vert_count;   /**< Number of vertices currently in buffer */
+      GLuint max_vert;     /**< Max number of vertices allowed in buffer */
       struct vbo_exec_copied_vtx copied;
 
-      GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];
-      GLubyte active_sz[VBO_ATTRIB_MAX];
+      GLbitfield64 enabled;             /**< mask of enabled vbo arrays. */
+      GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];   /**< nr. of attrib components (1..4) */
+      GLenum attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];  /**< GL_FLOAT, GL_DOUBLE, GL_INT, etc */
+      GLubyte active_sz[VBO_ATTRIB_MAX];  /**< attrib size (nr. 32-bit words) */
+
+      /** pointers into the current 'vertex' array, declared above */
+      fi_type *attrptr[VBO_ATTRIB_MAX];
 
-      GLfloat *attrptr[VBO_ATTRIB_MAX]; 
-      struct gl_client_array arrays[VERT_ATTRIB_MAX];
+      struct gl_vertex_array arrays[VERT_ATTRIB_MAX];
 
       /* According to program mode, the values above plus current
        * values are squashed down to the 32 attributes passed to the
        * vertex program below:
        */
-      const struct gl_client_array *inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
+      const struct gl_vertex_array *inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
    } vtx;
 
-   
    struct {
       GLboolean recalculate_maps;
       struct vbo_exec_eval1_map map1[VERT_ATTRIB_MAX];
@@ -136,20 +125,15 @@ struct vbo_exec_context
    } eval;
 
    struct {
-      /* These just mirror the current arrayobj (todo: make arrayobj
-       * look like this and remove the mirror):
-       */
-      const struct gl_client_array *legacy_array[VERT_ATTRIB_FF_MAX];
-      const struct gl_client_array *generic_array[VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX];
-
       /* Arrays and current values manipulated according to program
        * mode, etc.  These are the attributes as seen by vertex
        * programs:
        */
-      const struct gl_client_array *inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
+      const struct gl_vertex_array *inputs[VERT_ATTRIB_MAX];
+      GLboolean recalculate_inputs;
    } array;
 
-   /* Which flags to set in vbo_exec_BeginVertices() */
+   /* Which flags to set in vbo_exec_begin_vertices() */
    GLbitfield begin_vertices_flags;
 
 #ifdef DEBUG
@@ -163,63 +147,17 @@ struct vbo_exec_context
  */
 void vbo_exec_init( struct gl_context *ctx );
 void vbo_exec_destroy( struct gl_context *ctx );
-void vbo_exec_invalidate_state( struct gl_context *ctx, GLuint new_state );
-
-void vbo_exec_BeginVertices( struct gl_context *ctx );
-void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags );
 
 
 /* Internal functions:
  */
-void vbo_exec_array_init( struct vbo_exec_context *exec );
-void vbo_exec_array_destroy( struct vbo_exec_context *exec );
-
-
 void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec );
 void vbo_exec_vtx_destroy( struct vbo_exec_context *exec );
 
 
-/**
- * This is called by glBegin, glDrawArrays and glDrawElements (and
- * variations of those calls).  When we transition from immediate mode
- * drawing to array drawing we need to invalidate the array state.
- *
- * glBegin/End builds vertex arrays.  Those arrays may look identical
- * to glDrawArrays arrays except that the position of the elements may
- * be different.  For example, arrays of (position3v, normal3f) vs. arrays
- * of (normal3f, position3f).  So we need to make sure we notify drivers
- * that arrays may be changing.
- */
-static inline void
-vbo_draw_method(struct vbo_exec_context *exec, enum draw_method method)
-{
-   if (exec->last_draw_method != method) {
-      exec->ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-      exec->last_draw_method = method;
-   }
-}
-
-
-#if FEATURE_beginend
-
 void vbo_exec_vtx_flush( struct vbo_exec_context *exec, GLboolean unmap );
 void vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec );
 
-#else /* FEATURE_beginend */
-
-static inline void
-vbo_exec_vtx_flush( struct vbo_exec_context *exec, GLboolean unmap )
-{
-}
-
-static inline void
-vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
-{
-}
-
-#endif /* FEATURE_beginend */
-
-void vbo_exec_vtx_wrap( struct vbo_exec_context *exec );
 
 void vbo_exec_eval_update( struct vbo_exec_context *exec );