vbo: add software primitive restart support
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_api.c
index 1ef491741930fa3dc3fc30682c8459aea318c2f1..28d2c4de9021e93e0332a1fd5d4b6acf6b85eb36 100644 (file)
@@ -34,16 +34,19 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/macros.h"
+#include "main/mfeatures.h"
 #include "main/vtxfmt.h"
 #include "main/dlist.h"
 #include "main/eval.h"
 #include "main/state.h"
 #include "main/light.h"
 #include "main/api_arrayelt.h"
-#include "main/api_noop.h"
+#include "main/api_validate.h"
 #include "main/dispatch.h"
 
 #include "vbo_context.h"
+#include "vbo_noop.h"
+
 
 #ifdef ERROR
 #undef ERROR
@@ -158,8 +161,7 @@ static void vbo_exec_copy_to_current( struct vbo_exec_context *exec )
                        exec->vtx.attrsz[i], 
                        exec->vtx.attrptr[i]);
          
-         if (memcmp(current, tmp, sizeof(tmp)) != 0)
-         { 
+         if (memcmp(current, tmp, sizeof(tmp)) != 0) { 
             memcpy(current, tmp, sizeof(tmp));
         
             /* Given that we explicitly state size here, there is no need
@@ -168,6 +170,8 @@ static void vbo_exec_copy_to_current( struct vbo_exec_context *exec )
              * directly.
              */
             vbo->currval[i].Size = exec->vtx.attrsz[i];
+            assert(vbo->currval[i].Type == GL_FLOAT);
+            vbo->currval[i]._ElementSize = vbo->currval[i].Size * sizeof(GLfloat);
 
             /* This triggers rather too much recalculation of Mesa state
              * that doesn't get used (eg light positions).
@@ -191,14 +195,18 @@ static void vbo_exec_copy_to_current( struct vbo_exec_context *exec )
 }
 
 
-static void vbo_exec_copy_from_current( struct vbo_exec_context *exec )
+/**
+ * Copy current vertex attribute values into the current vertex.
+ */
+static void
+vbo_exec_copy_from_current(struct vbo_exec_context *exec)
 {
    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    GLint i;
 
-   for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
-      const GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[i].Ptr;
+   for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
+      const GLfloat *current = (GLfloat *) vbo->currval[i].Ptr;
       switch (exec->vtx.attrsz[i]) {
       case 4: exec->vtx.attrptr[i][3] = current[3];
       case 3: exec->vtx.attrptr[i][2] = current[2];
@@ -212,16 +220,21 @@ static void vbo_exec_copy_from_current( struct vbo_exec_context *exec )
 
 /**
  * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
+ * This is called when we transition from a small vertex attribute size
+ * to a larger one.  Ex: glTexCoord2f -> glTexCoord4f.
+ * We need to go back over the previous 2-component texcoords and insert
+ * zero and one values.
  */ 
-static void vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( struct vbo_exec_context *exec,
-                                         GLuint attr,
-                                         GLuint newsz )
+static void
+vbo_exec_wrap_upgrade_vertex(struct vbo_exec_context *exec,
+                             GLuint attr, GLuint newSize )
 {
    struct gl_context *ctx = exec->ctx;
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   GLint lastcount = exec->vtx.vert_count;
-   GLfloat *tmp;
-   GLuint oldsz;
+   const GLint lastcount = exec->vtx.vert_count;
+   GLfloat *old_attrptr[VBO_ATTRIB_MAX];
+   const GLuint old_vtx_size = exec->vtx.vertex_size; /* floats per vertex */
+   const GLuint oldSize = exec->vtx.attrsz[attr];
    GLuint i;
 
    /* Run pipeline on current vertices, copy wrapped vertices
@@ -229,86 +242,103 @@ static void vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( struct vbo_exec_context *exec,
     */
    vbo_exec_wrap_buffers( exec );
 
+   if (unlikely(exec->vtx.copied.nr)) {
+      /* We're in the middle of a primitive, keep the old vertex
+       * format around to be able to translate the copied vertices to
+       * the new format.
+       */
+      memcpy(old_attrptr, exec->vtx.attrptr, sizeof(old_attrptr));
+   }
 
-   /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
-    * when the attribute already exists in the vertex and is having
-    * its size increased.  
-    */
-   vbo_exec_copy_to_current( exec );
-
+   if (unlikely(oldSize)) {
+      /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the
+       * case when the attribute already exists in the vertex and is
+       * having its size increased.
+       */
+      vbo_exec_copy_to_current( exec );
+   }
 
    /* Heuristic: Attempt to isolate attributes received outside
     * begin/end so that they don't bloat the vertices.
     */
    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END &&
-       exec->vtx.attrsz[attr] == 0 && 
-       lastcount > 8 &&
-       exec->vtx.vertex_size) {
+       !oldSize && lastcount > 8 && exec->vtx.vertex_size) {
+      vbo_exec_copy_to_current( exec );
       reset_attrfv( exec );
    }
 
    /* Fix up sizes:
     */
-   oldsz = exec->vtx.attrsz[attr];
-   exec->vtx.attrsz[attr] = newsz;
-
-   exec->vtx.vertex_size += newsz - oldsz;
+   exec->vtx.attrsz[attr] = newSize;
+   exec->vtx.vertex_size += newSize - oldSize;
    exec->vtx.max_vert = ((VBO_VERT_BUFFER_SIZE - exec->vtx.buffer_used) / 
                          (exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat)));
    exec->vtx.vert_count = 0;
    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
-   
 
-   /* Recalculate all the attrptr[] values
-    */
-   for (i = 0, tmp = exec->vtx.vertex ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
-      if (exec->vtx.attrsz[i]) {
-        exec->vtx.attrptr[i] = tmp;
-        tmp += exec->vtx.attrsz[i];
+   if (unlikely(oldSize)) {
+      /* Size changed, recalculate all the attrptr[] values
+       */
+      GLfloat *tmp = exec->vtx.vertex;
+
+      for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
+        if (exec->vtx.attrsz[i]) {
+           exec->vtx.attrptr[i] = tmp;
+           tmp += exec->vtx.attrsz[i];
+        }
+        else
+           exec->vtx.attrptr[i] = NULL; /* will not be dereferenced */
       }
-      else 
-        exec->vtx.attrptr[i] = NULL; /* will not be dereferenced */
-   }
 
-   /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
-    */
-   vbo_exec_copy_from_current( exec );
+      /* Copy from current to repopulate the vertex with correct
+       * values.
+       */
+      vbo_exec_copy_from_current( exec );
+   }
+   else {
+      /* Just have to append the new attribute at the end */
+      exec->vtx.attrptr[attr] = exec->vtx.vertex +
+        exec->vtx.vertex_size - newSize;
+   }
 
    /* Replay stored vertices to translate them
     * to new format here.
     *
     * -- No need to replay - just copy piecewise
     */
-   if (exec->vtx.copied.nr)
-   {
+   if (unlikely(exec->vtx.copied.nr)) {
       GLfloat *data = exec->vtx.copied.buffer;
       GLfloat *dest = exec->vtx.buffer_ptr;
       GLuint j;
 
       assert(exec->vtx.buffer_ptr == exec->vtx.buffer_map);
-      
+
       for (i = 0 ; i < exec->vtx.copied.nr ; i++) {
         for (j = 0 ; j < VBO_ATTRIB_MAX ; j++) {
-           if (exec->vtx.attrsz[j]) {
+           GLuint sz = exec->vtx.attrsz[j];
+
+           if (sz) {
+              GLint old_offset = old_attrptr[j] - exec->vtx.vertex;
+              GLint new_offset = exec->vtx.attrptr[j] - exec->vtx.vertex;
+
               if (j == attr) {
-                 if (oldsz) {
-                    COPY_CLEAN_4V( dest, oldsz, data );
-                    data += oldsz;
-                    dest += newsz;
+                 if (oldSize) {
+                    GLfloat tmp[4];
+                    COPY_CLEAN_4V(tmp, oldSize, data + old_offset);
+                    COPY_SZ_4V(dest + new_offset, newSize, tmp);
                  } else {
-                    const GLfloat *current = (const GLfloat *)vbo->currval[j].Ptr;
-                    COPY_SZ_4V( dest, newsz, current );
-                    dest += newsz;
+                    GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[j].Ptr;
+                    COPY_SZ_4V(dest + new_offset, sz, current);
                  }
               }
               else {
-                 GLuint sz = exec->vtx.attrsz[j];
-                 COPY_SZ_4V( dest, sz, data );
-                 dest += sz;
-                 data += sz;
+                 COPY_SZ_4V(dest + new_offset, sz, data + old_offset);
               }
            }
         }
+
+        data += old_vtx_size;
+        dest += exec->vtx.vertex_size;
       }
 
       exec->vtx.buffer_ptr = dest;
@@ -318,82 +348,205 @@ static void vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( struct vbo_exec_context *exec,
 }
 
 
-static void vbo_exec_fixup_vertex( struct gl_context *ctx,
-                                  GLuint attr, GLuint sz )
+/**
+ * This is when a vertex attribute transitions to a different size.
+ * For example, we saw a bunch of glTexCoord2f() calls and now we got a
+ * glTexCoord4f() call.  We promote the array from size=2 to size=4.
+ */
+static void
+vbo_exec_fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newSize)
 {
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-   int i;
 
-   if (sz > exec->vtx.attrsz[attr]) {
+   if (newSize > exec->vtx.attrsz[attr]) {
       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
        * an enlarged vertex format.
        */
-      vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( exec, attr, sz );
+      vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( exec, attr, newSize );
    }
-   else if (sz < exec->vtx.active_sz[attr]) {
+   else if (newSize < exec->vtx.active_sz[attr]) {
       static const GLfloat id[4] = { 0, 0, 0, 1 };
+      GLuint i;
 
       /* New size is smaller - just need to fill in some
        * zeros.  Don't need to flush or wrap.
        */
-      for (i = sz ; i <= exec->vtx.attrsz[attr] ; i++)
+      for (i = newSize; i <= exec->vtx.attrsz[attr]; i++)
         exec->vtx.attrptr[attr][i-1] = id[i-1];
    }
 
-   exec->vtx.active_sz[attr] = sz;
+   exec->vtx.active_sz[attr] = newSize;
 
    /* Does setting NeedFlush belong here?  Necessitates resetting
     * vtxfmt on each flush (otherwise flags won't get reset
     * afterwards).
     */
    if (attr == 0) 
-      exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
+      ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
 }
 
 
-#if FEATURE_beginend
-
-/* 
+/**
+ * This macro is used to implement all the glVertex, glColor, glTexCoord,
+ * glVertexAttrib, etc functions.
  */
-#define ATTR( A, N, V0, V1, V2, V3 )                           \
-do {                                                           \
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;    \
+#define ATTR( A, N, V0, V1, V2, V3 )                                   \
+do {                                                                   \
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;            \
                                                                        \
-   if (unlikely(!(exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT))) \
-      ctx->Driver.BeginVertices( ctx );                                 \
+   if (unlikely(!(ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)))      \
+      ctx->Driver.BeginVertices( ctx );                                        \
+                                                                       \
    if (unlikely(exec->vtx.active_sz[A] != N))                          \
       vbo_exec_fixup_vertex(ctx, A, N);                                        \
                                                                        \
-   {                                                           \
-      GLfloat *dest = exec->vtx.attrptr[A];                    \
-      if (N>0) dest[0] = V0;                                   \
-      if (N>1) dest[1] = V1;                                   \
-      if (N>2) dest[2] = V2;                                   \
-      if (N>3) dest[3] = V3;                                   \
-   }                                                           \
-                                                               \
-   if ((A) == 0) {                                             \
-      GLuint i;                                                        \
-                                                               \
-      for (i = 0; i < exec->vtx.vertex_size; i++)              \
-        exec->vtx.buffer_ptr[i] = exec->vtx.vertex[i];         \
-                                                               \
+   {                                                                   \
+      GLfloat *dest = exec->vtx.attrptr[A];                            \
+      if (N>0) dest[0] = V0;                                           \
+      if (N>1) dest[1] = V1;                                           \
+      if (N>2) dest[2] = V2;                                           \
+      if (N>3) dest[3] = V3;                                           \
+   }                                                                   \
+                                                                       \
+   if ((A) == 0) {                                                     \
+      /* This is a glVertex call */                                    \
+      GLuint i;                                                                \
+                                                                       \
+      for (i = 0; i < exec->vtx.vertex_size; i++)                      \
+        exec->vtx.buffer_ptr[i] = exec->vtx.vertex[i];                 \
+                                                                       \
       exec->vtx.buffer_ptr += exec->vtx.vertex_size;                   \
-      exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;    \
-                                                               \
-      if (++exec->vtx.vert_count >= exec->vtx.max_vert)                \
-        vbo_exec_vtx_wrap( exec );                             \
-   }                                                           \
+                                                                       \
+      /* Set FLUSH_STORED_VERTICES to indicate that there's now */     \
+      /* something to draw (not just updating a color or texcoord).*/  \
+      ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;                  \
+                                                                       \
+      if (++exec->vtx.vert_count >= exec->vtx.max_vert)                        \
+        vbo_exec_vtx_wrap( exec );                                     \
+   }                                                                   \
 } while (0)
 
 
-#define ERROR() _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, __FUNCTION__ )
+#define ERROR(err) _mesa_error( ctx, err, __FUNCTION__ )
 #define TAG(x) vbo_##x
 
 #include "vbo_attrib_tmp.h"
 
 
 
+/**
+ * Execute a glMaterial call.  Note that if GL_COLOR_MATERIAL is enabled,
+ * this may be a (partial) no-op.
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
+{
+   GLbitfield updateMats;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   /* This function should be a no-op when it tries to update material
+    * attributes which are currently tracking glColor via glColorMaterial.
+    * The updateMats var will be a mask of the MAT_BIT_FRONT/BACK_x bits
+    * indicating which material attributes can actually be updated below.
+    */
+   if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
+      updateMats = ~ctx->Light.ColorMaterialBitmask;
+   }
+   else {
+      /* GL_COLOR_MATERIAL is disabled so don't skip any material updates */
+      updateMats = ALL_MATERIAL_BITS;
+   }
+
+   if (face == GL_FRONT) {
+      updateMats &= FRONT_MATERIAL_BITS;
+   }
+   else if (face == GL_BACK) {
+      updateMats &= BACK_MATERIAL_BITS;
+   }
+   else if (face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(invalid face)");
+      return;
+   }
+
+   switch (pname) {
+   case GL_EMISSION:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_EMISSION)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_EMISSION)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_EMISSION, 4, params);
+      break;
+   case GL_AMBIENT:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_AMBIENT)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_AMBIENT)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_AMBIENT, 4, params);
+      break;
+   case GL_DIFFUSE:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_DIFFUSE)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_DIFFUSE, 4, params);
+      break;
+   case GL_SPECULAR:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_SPECULAR)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_SPECULAR)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_SPECULAR, 4, params);
+      break;
+   case GL_SHININESS:
+      if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glMaterial(invalid shininess: %f out range [0, %f])",
+                    *params, ctx->Const.MaxShininess);
+         return;
+      }
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_SHININESS)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_SHININESS)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_SHININESS, 1, params);
+      break;
+   case GL_COLOR_INDEXES:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_INDEXES)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES, 3, params);
+      break;
+   case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_AMBIENT)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_AMBIENT)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_AMBIENT, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_DIFFUSE)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_DIFFUSE, 4, params);
+      break;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterialfv(pname)");
+      return;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Flush (draw) vertices.
+ * \param  unmap - leave VBO unmapped after flushing?
+ */
+static void
+vbo_exec_FlushVertices_internal(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean unmap)
+{
+   if (exec->vtx.vert_count || unmap) {
+      vbo_exec_vtx_flush( exec, unmap );
+   }
+
+   if (exec->vtx.vertex_size) {
+      vbo_exec_copy_to_current( exec );
+      reset_attrfv( exec );
+   }
+}
+
+
+#if FEATURE_beginend
 
 
 #if FEATURE_evaluators
@@ -489,13 +642,144 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalPoint2( GLint i, GLint j )
    vbo_exec_EvalCoord2f( u, v );
 }
 
-/* use noop eval mesh */
-#define vbo_exec_EvalMesh1 _mesa_noop_EvalMesh1
-#define vbo_exec_EvalMesh2 _mesa_noop_EvalMesh2
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_EvalMesh1(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLint i;
+   GLfloat u, du;
+   GLenum prim;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+      prim = GL_POINTS;
+      break;
+   case GL_LINE:
+      prim = GL_LINE_STRIP;
+      break;
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEvalMesh1(mode)" );
+      return;
+   }
+
+   /* No effect if vertex maps disabled.
+    */
+   if (!ctx->Eval.Map1Vertex4 && 
+       !ctx->Eval.Map1Vertex3 &&
+       !(ctx->VertexProgram._Enabled && ctx->Eval.Map1Attrib[VERT_ATTRIB_POS]))
+      return;
+
+   du = ctx->Eval.MapGrid1du;
+   u = ctx->Eval.MapGrid1u1 + i1 * du;
+
+   CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (prim));
+   for (i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+      CALL_EvalCoord1f(GET_DISPATCH(), (u));
+   }
+   CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLfloat u, du, v, dv, v1, u1;
+   GLint i, j;
+
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+   case GL_LINE:
+   case GL_FILL:
+      break;
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEvalMesh2(mode)" );
+      return;
+   }
+
+   /* No effect if vertex maps disabled.
+    */
+   if (!ctx->Eval.Map2Vertex4 && 
+       !ctx->Eval.Map2Vertex3 &&
+       !(ctx->VertexProgram._Enabled && ctx->Eval.Map2Attrib[VERT_ATTRIB_POS]))
+      return;
+
+   du = ctx->Eval.MapGrid2du;
+   dv = ctx->Eval.MapGrid2dv;
+   v1 = ctx->Eval.MapGrid2v1 + j1 * dv;
+   u1 = ctx->Eval.MapGrid2u1 + i1 * du;
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+      CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_POINTS));
+      for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+      }
+      CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      break;
+   case GL_LINE:
+      for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_LINE_STRIP));
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_LINE_STRIP));
+        for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      break;
+   case GL_FILL:
+      for (v=v1,j=j1;j<j2;j++,v+=dv) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_TRIANGLE_STRIP));
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v+dv));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      break;
+   }
+}
 
 #endif /* FEATURE_evaluators */
 
 
+/**
+ * Execute a glRectf() function.  This is not suitable for GL_COMPILE
+ * modes (as the test for outside begin/end is not compiled),
+ * but may be useful for drivers in circumstances which exclude
+ * display list interactions.
+ *
+ * (None of the functions in this file are suitable for GL_COMPILE
+ * modes).
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_QUADS));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y1));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y1));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y2));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y2));
+   CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+}
+
+
 /**
  * Called via glBegin.
  */
@@ -507,6 +791,15 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_Begin( GLenum mode )
       struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
       int i;
 
+      if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glBegin")) {
+         return;
+      }
+
+      vbo_draw_method(vbo_context(ctx), DRAW_BEGIN_END);
+
+      if (ctx->Driver.PrepareExecBegin)
+        ctx->Driver.PrepareExecBegin(ctx);
+
       if (ctx->NewState) {
         _mesa_update_state( ctx );
 
@@ -522,7 +815,7 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_Begin( GLenum mode )
        * begin/end pairs.
        */
       if (exec->vtx.vertex_size && !exec->vtx.attrsz[0]) 
-        vbo_exec_FlushVertices_internal( ctx, GL_FALSE );
+        vbo_exec_FlushVertices_internal(exec, GL_FALSE);
 
       i = exec->vtx.prim_count++;
       exec->vtx.prim[i].mode = mode;
@@ -552,11 +845,15 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_End( void )
 
    if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
       struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-      int idx = exec->vtx.vert_count;
-      int i = exec->vtx.prim_count - 1;
 
-      exec->vtx.prim[i].end = 1; 
-      exec->vtx.prim[i].count = idx - exec->vtx.prim[i].start;
+      if (exec->vtx.prim_count > 0) {
+         /* close off current primitive */
+         int idx = exec->vtx.vert_count;
+         int i = exec->vtx.prim_count - 1;
+
+         exec->vtx.prim[i].end = 1; 
+         exec->vtx.prim[i].count = idx - exec->vtx.prim[i].start;
+      }
 
       ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
 
@@ -565,6 +862,10 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_End( void )
    }
    else 
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEnd" );
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
+   }
 }
 
 
@@ -603,7 +904,7 @@ static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
    _MESA_INIT_DLIST_VTXFMT(vfmt, _mesa_);
    _MESA_INIT_EVAL_VTXFMT(vfmt, vbo_exec_);
 
-   vfmt->Rectf = _mesa_noop_Rectf;
+   vfmt->Rectf = vbo_exec_Rectf;
 
    /* from attrib_tmp.h:
     */
@@ -658,42 +959,81 @@ static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
    vfmt->VertexAttrib4fNV = vbo_VertexAttrib4fNV;
    vfmt->VertexAttrib4fvNV = vbo_VertexAttrib4fvNV;
 
+   /* integer-valued */
+   vfmt->VertexAttribI1i = vbo_VertexAttribI1i;
+   vfmt->VertexAttribI2i = vbo_VertexAttribI2i;
+   vfmt->VertexAttribI3i = vbo_VertexAttribI3i;
+   vfmt->VertexAttribI4i = vbo_VertexAttribI4i;
+   vfmt->VertexAttribI2iv = vbo_VertexAttribI2iv;
+   vfmt->VertexAttribI3iv = vbo_VertexAttribI3iv;
+   vfmt->VertexAttribI4iv = vbo_VertexAttribI4iv;
+
+   /* unsigned integer-valued */
+   vfmt->VertexAttribI1ui = vbo_VertexAttribI1ui;
+   vfmt->VertexAttribI2ui = vbo_VertexAttribI2ui;
+   vfmt->VertexAttribI3ui = vbo_VertexAttribI3ui;
+   vfmt->VertexAttribI4ui = vbo_VertexAttribI4ui;
+   vfmt->VertexAttribI2uiv = vbo_VertexAttribI2uiv;
+   vfmt->VertexAttribI3uiv = vbo_VertexAttribI3uiv;
+   vfmt->VertexAttribI4uiv = vbo_VertexAttribI4uiv;
+
    vfmt->Materialfv = vbo_Materialfv;
 
    vfmt->EdgeFlag = vbo_EdgeFlag;
    vfmt->Indexf = vbo_Indexf;
    vfmt->Indexfv = vbo_Indexfv;
 
+   /* ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev */
+   vfmt->VertexP2ui = vbo_VertexP2ui;
+   vfmt->VertexP2uiv = vbo_VertexP2uiv;
+   vfmt->VertexP3ui = vbo_VertexP3ui;
+   vfmt->VertexP3uiv = vbo_VertexP3uiv;
+   vfmt->VertexP4ui = vbo_VertexP4ui;
+   vfmt->VertexP4uiv = vbo_VertexP4uiv;
+
+   vfmt->TexCoordP1ui = vbo_TexCoordP1ui;
+   vfmt->TexCoordP1uiv = vbo_TexCoordP1uiv;
+   vfmt->TexCoordP2ui = vbo_TexCoordP2ui;
+   vfmt->TexCoordP2uiv = vbo_TexCoordP2uiv;
+   vfmt->TexCoordP3ui = vbo_TexCoordP3ui;
+   vfmt->TexCoordP3uiv = vbo_TexCoordP3uiv;
+   vfmt->TexCoordP4ui = vbo_TexCoordP4ui;
+   vfmt->TexCoordP4uiv = vbo_TexCoordP4uiv;
+
+   vfmt->MultiTexCoordP1ui = vbo_MultiTexCoordP1ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP1uiv = vbo_MultiTexCoordP1uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP2ui = vbo_MultiTexCoordP2ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP2uiv = vbo_MultiTexCoordP2uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP3ui = vbo_MultiTexCoordP3ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP3uiv = vbo_MultiTexCoordP3uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP4ui = vbo_MultiTexCoordP4ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP4uiv = vbo_MultiTexCoordP4uiv;
+   
+   vfmt->NormalP3ui = vbo_NormalP3ui;
+   vfmt->NormalP3uiv = vbo_NormalP3uiv;
+
+   vfmt->ColorP3ui = vbo_ColorP3ui;
+   vfmt->ColorP3uiv = vbo_ColorP3uiv;
+   vfmt->ColorP4ui = vbo_ColorP4ui;
+   vfmt->ColorP4uiv = vbo_ColorP4uiv;
+
+   vfmt->SecondaryColorP3ui = vbo_SecondaryColorP3ui;
+   vfmt->SecondaryColorP3uiv = vbo_SecondaryColorP3uiv;
+
+   vfmt->VertexAttribP1ui = vbo_VertexAttribP1ui;
+   vfmt->VertexAttribP1uiv = vbo_VertexAttribP1uiv;
+   vfmt->VertexAttribP2ui = vbo_VertexAttribP2ui;
+   vfmt->VertexAttribP2uiv = vbo_VertexAttribP2uiv;
+   vfmt->VertexAttribP3ui = vbo_VertexAttribP3ui;
+   vfmt->VertexAttribP3uiv = vbo_VertexAttribP3uiv;
+   vfmt->VertexAttribP4ui = vbo_VertexAttribP4ui;
+   vfmt->VertexAttribP4uiv = vbo_VertexAttribP4uiv;
 }
 
 
 #else /* FEATURE_beginend */
 
 
-#define ATTR( A, N, V0, V1, V2, V3 )                           \
-do {                                                           \
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;    \
-                                                               \
-   /* FLUSH_UPDATE_CURRENT needs to be set manually */         \
-   exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;                \
-                                                               \
-   if (exec->vtx.active_sz[A] != N)                            \
-      vbo_exec_fixup_vertex(ctx, A, N);                                \
-                                                               \
-   {                                                           \
-      GLfloat *dest = exec->vtx.attrptr[A];                    \
-      if (N>0) dest[0] = V0;                                   \
-      if (N>1) dest[1] = V1;                                   \
-      if (N>2) dest[2] = V2;                                   \
-      if (N>3) dest[3] = V3;                                   \
-   }                                                           \
-} while (0)
-
-#define ERROR() _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, __FUNCTION__ )
-#define TAG(x) vbo_##x
-
-#include "vbo_attrib_tmp.h"
-
 static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
 {
    /* silence warnings */
@@ -787,10 +1127,25 @@ void vbo_use_buffer_objects(struct gl_context *ctx)
    /* Allocate a real buffer object now */
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &exec->vtx.bufferobj, NULL);
    exec->vtx.bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, bufName, target);
-   ctx->Driver.BufferData(ctx, target, size, NULL, usage, exec->vtx.bufferobj);
+   if (!ctx->Driver.BufferData(ctx, target, size, NULL, usage, exec->vtx.bufferobj)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "VBO allocation");
+   }
 }
 
 
+/**
+ * If this function is called, all VBO buffers will be unmapped when
+ * we flush.
+ * Otherwise, if a simple command like glColor3f() is called and we flush,
+ * the current VBO may be left mapped.
+ */
+void
+vbo_always_unmap_buffers(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   exec->begin_vertices_flags |= FLUSH_STORED_VERTICES;
+}
+
 
 void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
 {
@@ -811,10 +1166,11 @@ void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
 
    vbo_exec_vtxfmt_init( exec );
+   _mesa_noop_vtxfmt_init(&exec->vtxfmt_noop);
 
    /* Hook our functions into the dispatch table.
     */
-   _mesa_install_exec_vtxfmt( exec->ctx, &exec->vtxfmt );
+   _mesa_install_exec_vtxfmt( ctx, &exec->vtxfmt );
 
    for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
       ASSERT(i < Elements(exec->vtx.attrsz));
@@ -832,20 +1188,32 @@ void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
       struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
       unsigned i;
 
-      memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval,  16 * sizeof(arrays[0]));
-      memcpy(arrays + 16, vbo->generic_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
+      memcpy(arrays, &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS],
+             VERT_ATTRIB_FF_MAX * sizeof(arrays[0]));
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; ++i) {
+         struct gl_client_array *array;
+         array = &arrays[VERT_ATTRIB_FF(i)];
+         array->BufferObj = NULL;
+         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays->BufferObj,
+                                 vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i].BufferObj);
+      }
+
+      memcpy(arrays + VERT_ATTRIB_GENERIC(0),
+             &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0],
+             VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX * sizeof(arrays[0]));
 
-      for (i = 0; i < 16; ++i) {
-         arrays[i     ].BufferObj = NULL;
-         arrays[i + 16].BufferObj = NULL;
-         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays[i     ].BufferObj,
-                                       vbo->legacy_currval[i].BufferObj);
-         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays[i + 16].BufferObj,
-                                       vbo->generic_currval[i].BufferObj);
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; ++i) {
+         struct gl_client_array *array;
+         array = &arrays[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
+         array->BufferObj = NULL;
+         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &array->BufferObj,
+                           vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+i].BufferObj);
       }
    }
 
    exec->vtx.vertex_size = 0;
+
+   exec->begin_vertices_flags = FLUSH_UPDATE_CURRENT;
 }
 
 
@@ -878,37 +1246,30 @@ void vbo_exec_vtx_destroy( struct vbo_exec_context *exec )
    /* Free the vertex buffer.  Unmap first if needed.
     */
    if (_mesa_bufferobj_mapped(exec->vtx.bufferobj)) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER, exec->vtx.bufferobj);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, exec->vtx.bufferobj);
    }
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &exec->vtx.bufferobj, NULL);
 }
 
+
+/**
+ * Called upon first glVertex, glColor, glTexCoord, etc.
+ */
 void vbo_exec_BeginVertices( struct gl_context *ctx )
 {
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-   if (0) printf("%s\n", __FUNCTION__);
-   vbo_exec_vtx_map( exec );
 
-   assert((exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT) == 0);
-   exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;
-}
+   vbo_exec_vtx_map( exec );
 
-void vbo_exec_FlushVertices_internal( struct gl_context *ctx, GLboolean unmap )
-{
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   assert((ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT) == 0);
+   assert(exec->begin_vertices_flags);
 
-   if (exec->vtx.vert_count || unmap) {
-      vbo_exec_vtx_flush( exec, unmap );
-   }
-
-   if (exec->vtx.vertex_size) {
-      vbo_exec_copy_to_current( exec );
-      reset_attrfv( exec );
-   }
+   ctx->Driver.NeedFlush |= exec->begin_vertices_flags;
 }
 
 
 /**
+ * Called via ctx->Driver.FlushVertices()
  * \param flags  bitmask of FLUSH_STORED_VERTICES, FLUSH_UPDATE_CURRENT
  */
 void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags )
@@ -921,10 +1282,8 @@ void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags )
    assert(exec->flush_call_depth == 1);
 #endif
 
-   if (0) printf("%s\n", __FUNCTION__);
-
-   if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
-      if (0) printf("%s - inside begin/end\n", __FUNCTION__);
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
+      /* We've had glBegin but not glEnd! */
 #ifdef DEBUG
       exec->flush_call_depth--;
       assert(exec->flush_call_depth == 0);
@@ -932,14 +1291,12 @@ void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags )
       return;
    }
 
-   vbo_exec_FlushVertices_internal( ctx, GL_TRUE );
+   /* Flush (draw), and make sure VBO is left unmapped when done */
+   vbo_exec_FlushVertices_internal(exec, GL_TRUE);
 
    /* Need to do this to ensure BeginVertices gets called again:
     */
-   if (exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)
-      exec->ctx->Driver.NeedFlush &= ~FLUSH_UPDATE_CURRENT;
-
-   exec->ctx->Driver.NeedFlush &= ~flags;
+   ctx->Driver.NeedFlush &= ~(FLUSH_UPDATE_CURRENT | flags);
 
 #ifdef DEBUG
    exec->flush_call_depth--;
@@ -962,35 +1319,35 @@ static void reset_attrfv( struct vbo_exec_context *exec )
       
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a)
+_es_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a)
 {
    vbo_Color4f(r, g, b, a);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+_es_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
    vbo_Normal3f(x, y, z);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+_es_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
 {
    vbo_MultiTexCoord4f(target, s, t, r, q);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
+_es_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
 {
    vbo_Materialfv(face, pname, params);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_Materialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
+_es_Materialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
 {
    GLfloat p[4];
    p[0] = param;
@@ -999,57 +1356,71 @@ _vbo_Materialf(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param)
 }
 
 
+/**
+ * A special version of glVertexAttrib4f that does not treat index 0 as
+ * VBO_ATTRIB_POS.
+ */
+static void
+VertexAttrib4f_nopos(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
+      ATTR(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, 4, x, y, z, w);
+   else
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
+}
+
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+_es_VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
-   vbo_VertexAttrib4fARB(index, x, y, z, w);
+   VertexAttrib4f_nopos(index, x, y, z, w);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x)
+_es_VertexAttrib1f(GLuint indx, GLfloat x)
 {
-   vbo_VertexAttrib1fARB(indx, x);
+   VertexAttrib4f_nopos(indx, x, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib1fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
+_es_VertexAttrib1fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
 {
-   vbo_VertexAttrib1fvARB(indx, values);
+   VertexAttrib4f_nopos(indx, values[0], 0.0f, 0.0f, 1.0f);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y)
+_es_VertexAttrib2f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y)
 {
-   vbo_VertexAttrib2fARB(indx, x, y);
+   VertexAttrib4f_nopos(indx, x, y, 0.0f, 1.0f);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib2fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
+_es_VertexAttrib2fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
 {
-   vbo_VertexAttrib2fvARB(indx, values);
+   VertexAttrib4f_nopos(indx, values[0], values[1], 0.0f, 1.0f);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+_es_VertexAttrib3f(GLuint indx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
 {
-   vbo_VertexAttrib3fARB(indx, x, y, z);
+   VertexAttrib4f_nopos(indx, x, y, z, 1.0f);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib3fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
+_es_VertexAttrib3fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
 {
-   vbo_VertexAttrib3fvARB(indx, values);
+   VertexAttrib4f_nopos(indx, values[0], values[1], values[2], 1.0f);
 }
 
 
 void GLAPIENTRY
-_vbo_VertexAttrib4fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
+_es_VertexAttrib4fv(GLuint indx, const GLfloat* values)
 {
-   vbo_VertexAttrib4fvARB(indx, values);
+   VertexAttrib4f_nopos(indx, values[0], values[1], values[2], values[3]);
 }