intel: Transition intel_region_map() to being a miptree operation.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_api.c
index 7ad8e298134c28dd54554eacff42f9c6e6f53838..353f8cfde34676dcf9cf825d53f769278a818c6a 100644 (file)
@@ -41,10 +41,12 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "main/state.h"
 #include "main/light.h"
 #include "main/api_arrayelt.h"
-#include "main/api_noop.h"
+#include "main/api_validate.h"
 #include "main/dispatch.h"
 
 #include "vbo_context.h"
+#include "vbo_noop.h"
+
 
 #ifdef ERROR
 #undef ERROR
@@ -122,6 +124,11 @@ void vbo_exec_vtx_wrap( struct vbo_exec_context *exec )
     */
    vbo_exec_wrap_buffers( exec );
    
+   if (!exec->vtx.buffer_ptr) {
+      /* probably ran out of memory earlier when allocating the VBO */
+      return;
+   }
+
    /* Copy stored stored vertices to start of new list. 
     */
    assert(exec->vtx.max_vert - exec->vtx.vert_count > exec->vtx.copied.nr);
@@ -155,11 +162,13 @@ static void vbo_exec_copy_to_current( struct vbo_exec_context *exec )
         GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[i].Ptr;
          GLfloat tmp[4];
 
-         COPY_CLEAN_4V(tmp, 
-                       exec->vtx.attrsz[i], 
-                       exec->vtx.attrptr[i]);
+         COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_FLOAT(tmp,
+                                     exec->vtx.attrsz[i],
+                                     exec->vtx.attrptr[i],
+                                     exec->vtx.attrtype[i]);
          
-         if (memcmp(current, tmp, sizeof(tmp)) != 0) { 
+         if (exec->vtx.attrtype[i] != vbo->currval[i].Type ||
+             memcmp(current, tmp, sizeof(tmp)) != 0) {
             memcpy(current, tmp, sizeof(tmp));
         
             /* Given that we explicitly state size here, there is no need
@@ -168,6 +177,10 @@ static void vbo_exec_copy_to_current( struct vbo_exec_context *exec )
              * directly.
              */
             vbo->currval[i].Size = exec->vtx.attrsz[i];
+            vbo->currval[i]._ElementSize = vbo->currval[i].Size * sizeof(GLfloat);
+            vbo->currval[i].Type = exec->vtx.attrtype[i];
+            vbo->currval[i].Integer =
+                  vbo_attrtype_to_integer_flag(exec->vtx.attrtype[i]);
 
             /* This triggers rather too much recalculation of Mesa state
              * that doesn't get used (eg light positions).
@@ -320,7 +333,9 @@ vbo_exec_wrap_upgrade_vertex(struct vbo_exec_context *exec,
               if (j == attr) {
                  if (oldSize) {
                     GLfloat tmp[4];
-                    COPY_CLEAN_4V(tmp, oldSize, data + old_offset);
+                     COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_FLOAT(tmp, oldSize,
+                                                 data + old_offset,
+                                                 exec->vtx.attrtype[j]);
                     COPY_SZ_4V(dest + new_offset, newSize, tmp);
                  } else {
                     GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[j].Ptr;
@@ -361,8 +376,9 @@ vbo_exec_fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newSize)
       vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( exec, attr, newSize );
    }
    else if (newSize < exec->vtx.active_sz[attr]) {
-      static const GLfloat id[4] = { 0, 0, 0, 1 };
       GLuint i;
+      const GLfloat *id =
+            vbo_get_default_vals_as_float(exec->vtx.attrtype[attr]);
 
       /* New size is smaller - just need to fill in some
        * zeros.  Don't need to flush or wrap.
@@ -378,7 +394,7 @@ vbo_exec_fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newSize)
     * afterwards).
     */
    if (attr == 0) 
-      exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
+      ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
 }
 
 
@@ -386,7 +402,7 @@ vbo_exec_fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newSize)
  * This macro is used to implement all the glVertex, glColor, glTexCoord,
  * glVertexAttrib, etc functions.
  */
-#define ATTR( A, N, V0, V1, V2, V3 )                                   \
+#define ATTR( A, N, T, V0, V1, V2, V3 )                                        \
 do {                                                                   \
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;            \
                                                                        \
@@ -402,6 +418,7 @@ do {                                                                        \
       if (N>1) dest[1] = V1;                                           \
       if (N>2) dest[2] = V2;                                           \
       if (N>3) dest[3] = V3;                                           \
+      exec->vtx.attrtype[A] = T;                                        \
    }                                                                   \
                                                                        \
    if ((A) == 0) {                                                     \
@@ -423,16 +440,128 @@ do {                                                                     \
 } while (0)
 
 
-#define ERROR() _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, __FUNCTION__ )
+#define ERROR(err) _mesa_error( ctx, err, __FUNCTION__ )
 #define TAG(x) vbo_##x
 
 #include "vbo_attrib_tmp.h"
 
 
-#if FEATURE_beginend
+
+/**
+ * Execute a glMaterial call.  Note that if GL_COLOR_MATERIAL is enabled,
+ * this may be a (partial) no-op.
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
+{
+   GLbitfield updateMats;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   /* This function should be a no-op when it tries to update material
+    * attributes which are currently tracking glColor via glColorMaterial.
+    * The updateMats var will be a mask of the MAT_BIT_FRONT/BACK_x bits
+    * indicating which material attributes can actually be updated below.
+    */
+   if (ctx->Light.ColorMaterialEnabled) {
+      updateMats = ~ctx->Light._ColorMaterialBitmask;
+   }
+   else {
+      /* GL_COLOR_MATERIAL is disabled so don't skip any material updates */
+      updateMats = ALL_MATERIAL_BITS;
+   }
+
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && face == GL_FRONT) {
+      updateMats &= FRONT_MATERIAL_BITS;
+   }
+   else if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT && face == GL_BACK) {
+      updateMats &= BACK_MATERIAL_BITS;
+   }
+   else if (face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(invalid face)");
+      return;
+   }
+
+   switch (pname) {
+   case GL_EMISSION:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_EMISSION)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_EMISSION)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_EMISSION, 4, params);
+      break;
+   case GL_AMBIENT:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_AMBIENT)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_AMBIENT)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_AMBIENT, 4, params);
+      break;
+   case GL_DIFFUSE:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_DIFFUSE)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_DIFFUSE, 4, params);
+      break;
+   case GL_SPECULAR:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_SPECULAR)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_SPECULAR)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_SPECULAR, 4, params);
+      break;
+   case GL_SHININESS:
+      if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                     "glMaterial(invalid shininess: %f out range [0, %f])",
+                    *params, ctx->Const.MaxShininess);
+         return;
+      }
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_SHININESS)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_SHININESS)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_SHININESS, 1, params);
+      break;
+   case GL_COLOR_INDEXES:
+      if (ctx->API != API_OPENGL_COMPAT) {
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterialfv(pname)");
+         return;
+      }
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_INDEXES)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_INDEXES)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES, 3, params);
+      break;
+   case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_AMBIENT)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_FRONT_DIFFUSE)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_AMBIENT)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_AMBIENT, 4, params);
+      if (updateMats & MAT_BIT_BACK_DIFFUSE)
+         MAT_ATTR(VBO_ATTRIB_MAT_BACK_DIFFUSE, 4, params);
+      break;
+   default:
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterialfv(pname)");
+      return;
+   }
+}
 
 
-#if FEATURE_evaluators
+/**
+ * Flush (draw) vertices.
+ * \param  unmap - leave VBO unmapped after flushing?
+ */
+static void
+vbo_exec_FlushVertices_internal(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean unmap)
+{
+   if (exec->vtx.vert_count || unmap) {
+      vbo_exec_vtx_flush( exec, unmap );
+   }
+
+   if (exec->vtx.vertex_size) {
+      vbo_exec_copy_to_current( exec );
+      reset_attrfv( exec );
+   }
+}
+
 
 static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalCoord1f( GLfloat u )
 {
@@ -525,11 +654,131 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalPoint2( GLint i, GLint j )
    vbo_exec_EvalCoord2f( u, v );
 }
 
-/* use noop eval mesh */
-#define vbo_exec_EvalMesh1 _mesa_noop_EvalMesh1
-#define vbo_exec_EvalMesh2 _mesa_noop_EvalMesh2
 
-#endif /* FEATURE_evaluators */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_EvalMesh1(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLint i;
+   GLfloat u, du;
+   GLenum prim;
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+      prim = GL_POINTS;
+      break;
+   case GL_LINE:
+      prim = GL_LINE_STRIP;
+      break;
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEvalMesh1(mode)" );
+      return;
+   }
+
+   /* No effect if vertex maps disabled.
+    */
+   if (!ctx->Eval.Map1Vertex4 && 
+       !ctx->Eval.Map1Vertex3)
+      return;
+
+   du = ctx->Eval.MapGrid1du;
+   u = ctx->Eval.MapGrid1u1 + i1 * du;
+
+   CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (prim));
+   for (i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+      CALL_EvalCoord1f(GET_DISPATCH(), (u));
+   }
+   CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLfloat u, du, v, dv, v1, u1;
+   GLint i, j;
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+   case GL_LINE:
+   case GL_FILL:
+      break;
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEvalMesh2(mode)" );
+      return;
+   }
+
+   /* No effect if vertex maps disabled.
+    */
+   if (!ctx->Eval.Map2Vertex4 && 
+       !ctx->Eval.Map2Vertex3)
+      return;
+
+   du = ctx->Eval.MapGrid2du;
+   dv = ctx->Eval.MapGrid2dv;
+   v1 = ctx->Eval.MapGrid2v1 + j1 * dv;
+   u1 = ctx->Eval.MapGrid2u1 + i1 * du;
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+      CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_POINTS));
+      for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+      }
+      CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      break;
+   case GL_LINE:
+      for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_LINE_STRIP));
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_LINE_STRIP));
+        for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      break;
+   case GL_FILL:
+      for (v=v1,j=j1;j<j2;j++,v+=dv) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_TRIANGLE_STRIP));
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v+dv));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      break;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Execute a glRectf() function.  This is not suitable for GL_COMPILE
+ * modes (as the test for outside begin/end is not compiled),
+ * but may be useful for drivers in circumstances which exclude
+ * display list interactions.
+ *
+ * (None of the functions in this file are suitable for GL_COMPILE
+ * modes).
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
+{
+   CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_QUADS));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y1));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y1));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y2));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y2));
+   CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+}
 
 
 /**
@@ -538,44 +787,61 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_EvalPoint2( GLint i, GLint j )
 static void GLAPIENTRY vbo_exec_Begin( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx ); 
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   int i;
 
-   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
-      struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-      int i;
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBegin");
+      return;
+   }
+
+   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode, "glBegin")) {
+      return;
+   }
 
-      if (ctx->NewState) {
-        _mesa_update_state( ctx );
+   vbo_draw_method(vbo_context(ctx), DRAW_BEGIN_END);
 
-        CALL_Begin(ctx->Exec, (mode));
-        return;
-      }
+   if (ctx->NewState) {
+      _mesa_update_state( ctx );
 
-      if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glBegin")) {
-         return;
-      }
+      CALL_Begin(ctx->Exec, (mode));
+      return;
+   }
 
-      /* Heuristic: attempt to isolate attributes occuring outside
-       * begin/end pairs.
-       */
-      if (exec->vtx.vertex_size && !exec->vtx.attrsz[0]) 
-        vbo_exec_FlushVertices_internal( ctx, GL_FALSE );
-
-      i = exec->vtx.prim_count++;
-      exec->vtx.prim[i].mode = mode;
-      exec->vtx.prim[i].begin = 1;
-      exec->vtx.prim[i].end = 0;
-      exec->vtx.prim[i].indexed = 0;
-      exec->vtx.prim[i].weak = 0;
-      exec->vtx.prim[i].pad = 0;
-      exec->vtx.prim[i].start = exec->vtx.vert_count;
-      exec->vtx.prim[i].count = 0;
-      exec->vtx.prim[i].num_instances = 1;
-
-      ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = mode;
+   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glBegin")) {
+      return;
+   }
+
+   /* Heuristic: attempt to isolate attributes occuring outside
+    * begin/end pairs.
+    */
+   if (exec->vtx.vertex_size && !exec->vtx.attrsz[0])
+      vbo_exec_FlushVertices_internal(exec, GL_FALSE);
+
+   i = exec->vtx.prim_count++;
+   exec->vtx.prim[i].mode = mode;
+   exec->vtx.prim[i].begin = 1;
+   exec->vtx.prim[i].end = 0;
+   exec->vtx.prim[i].indexed = 0;
+   exec->vtx.prim[i].weak = 0;
+   exec->vtx.prim[i].pad = 0;
+   exec->vtx.prim[i].start = exec->vtx.vert_count;
+   exec->vtx.prim[i].count = 0;
+   exec->vtx.prim[i].num_instances = 1;
+   exec->vtx.prim[i].base_instance = 0;
+
+   ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = mode;
+
+   ctx->Exec = ctx->BeginEnd;
+   /* We may have been called from a display list, in which case we should
+    * leave dlist.c's dispatch table in place.
+    */
+   if (ctx->CurrentDispatch == ctx->OutsideBeginEnd) {
+      ctx->CurrentDispatch = ctx->BeginEnd;
+      _glapi_set_dispatch(ctx->CurrentDispatch);
+   } else {
+      assert(ctx->CurrentDispatch == ctx->Save);
    }
-   else 
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glBegin" );
-      
 }
 
 
@@ -585,22 +851,36 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_Begin( GLenum mode )
 static void GLAPIENTRY vbo_exec_End( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx ); 
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
 
-   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
-      struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEnd");
+      return;
+   }
+
+   ctx->Exec = ctx->OutsideBeginEnd;
+   if (ctx->CurrentDispatch == ctx->BeginEnd) {
+      ctx->CurrentDispatch = ctx->OutsideBeginEnd;
+      _glapi_set_dispatch(ctx->CurrentDispatch);
+   }
+
+   if (exec->vtx.prim_count > 0) {
+      /* close off current primitive */
       int idx = exec->vtx.vert_count;
       int i = exec->vtx.prim_count - 1;
 
-      exec->vtx.prim[i].end = 1; 
+      exec->vtx.prim[i].end = 1;
       exec->vtx.prim[i].count = idx - exec->vtx.prim[i].start;
+   }
 
-      ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
+   ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
 
-      if (exec->vtx.prim_count == VBO_MAX_PRIM)
-        vbo_exec_vtx_flush( exec, GL_FALSE );
+   if (exec->vtx.prim_count == VBO_MAX_PRIM)
+      vbo_exec_vtx_flush( exec, GL_FALSE );
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
    }
-   else 
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEnd" );
 }
 
 
@@ -628,6 +908,7 @@ vbo_exec_PrimitiveRestartNV(void)
 
 static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
 {
+   struct gl_context *ctx = exec->ctx;
    GLvertexformat *vfmt = &exec->vtxfmt;
 
    _MESA_INIT_ARRAYELT_VTXFMT(vfmt, _ae_);
@@ -639,7 +920,7 @@ static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
    _MESA_INIT_DLIST_VTXFMT(vfmt, _mesa_);
    _MESA_INIT_EVAL_VTXFMT(vfmt, vbo_exec_);
 
-   vfmt->Rectf = _mesa_noop_Rectf;
+   vfmt->Rectf = vbo_exec_Rectf;
 
    /* from attrib_tmp.h:
     */
@@ -676,15 +957,30 @@ static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
    vfmt->Vertex4f = vbo_Vertex4f;
    vfmt->Vertex4fv = vbo_Vertex4fv;
    
-   vfmt->VertexAttrib1fARB = vbo_VertexAttrib1fARB;
-   vfmt->VertexAttrib1fvARB = vbo_VertexAttrib1fvARB;
-   vfmt->VertexAttrib2fARB = vbo_VertexAttrib2fARB;
-   vfmt->VertexAttrib2fvARB = vbo_VertexAttrib2fvARB;
-   vfmt->VertexAttrib3fARB = vbo_VertexAttrib3fARB;
-   vfmt->VertexAttrib3fvARB = vbo_VertexAttrib3fvARB;
-   vfmt->VertexAttrib4fARB = vbo_VertexAttrib4fARB;
-   vfmt->VertexAttrib4fvARB = vbo_VertexAttrib4fvARB;
+   if (ctx->API == API_OPENGLES2) {
+      vfmt->VertexAttrib1fARB = _es_VertexAttrib1f;
+      vfmt->VertexAttrib1fvARB = _es_VertexAttrib1fv;
+      vfmt->VertexAttrib2fARB = _es_VertexAttrib2f;
+      vfmt->VertexAttrib2fvARB = _es_VertexAttrib2fv;
+      vfmt->VertexAttrib3fARB = _es_VertexAttrib3f;
+      vfmt->VertexAttrib3fvARB = _es_VertexAttrib3fv;
+      vfmt->VertexAttrib4fARB = _es_VertexAttrib4f;
+      vfmt->VertexAttrib4fvARB = _es_VertexAttrib4fv;
+   } else {
+      vfmt->VertexAttrib1fARB = vbo_VertexAttrib1fARB;
+      vfmt->VertexAttrib1fvARB = vbo_VertexAttrib1fvARB;
+      vfmt->VertexAttrib2fARB = vbo_VertexAttrib2fARB;
+      vfmt->VertexAttrib2fvARB = vbo_VertexAttrib2fvARB;
+      vfmt->VertexAttrib3fARB = vbo_VertexAttrib3fARB;
+      vfmt->VertexAttrib3fvARB = vbo_VertexAttrib3fvARB;
+      vfmt->VertexAttrib4fARB = vbo_VertexAttrib4fARB;
+      vfmt->VertexAttrib4fvARB = vbo_VertexAttrib4fvARB;
+   }
 
+   /* Note that VertexAttrib4fNV is used from dlist.c and api_arrayelt.c so
+    * they can have a single entrypoint for updating any of the legacy
+    * attribs.
+    */
    vfmt->VertexAttrib1fNV = vbo_VertexAttrib1fNV;
    vfmt->VertexAttrib1fvNV = vbo_VertexAttrib1fvNV;
    vfmt->VertexAttrib2fNV = vbo_VertexAttrib2fNV;
@@ -718,77 +1014,54 @@ static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
    vfmt->Indexf = vbo_Indexf;
    vfmt->Indexfv = vbo_Indexfv;
 
+   /* ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev */
+   vfmt->VertexP2ui = vbo_VertexP2ui;
+   vfmt->VertexP2uiv = vbo_VertexP2uiv;
+   vfmt->VertexP3ui = vbo_VertexP3ui;
+   vfmt->VertexP3uiv = vbo_VertexP3uiv;
+   vfmt->VertexP4ui = vbo_VertexP4ui;
+   vfmt->VertexP4uiv = vbo_VertexP4uiv;
+
+   vfmt->TexCoordP1ui = vbo_TexCoordP1ui;
+   vfmt->TexCoordP1uiv = vbo_TexCoordP1uiv;
+   vfmt->TexCoordP2ui = vbo_TexCoordP2ui;
+   vfmt->TexCoordP2uiv = vbo_TexCoordP2uiv;
+   vfmt->TexCoordP3ui = vbo_TexCoordP3ui;
+   vfmt->TexCoordP3uiv = vbo_TexCoordP3uiv;
+   vfmt->TexCoordP4ui = vbo_TexCoordP4ui;
+   vfmt->TexCoordP4uiv = vbo_TexCoordP4uiv;
+
+   vfmt->MultiTexCoordP1ui = vbo_MultiTexCoordP1ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP1uiv = vbo_MultiTexCoordP1uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP2ui = vbo_MultiTexCoordP2ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP2uiv = vbo_MultiTexCoordP2uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP3ui = vbo_MultiTexCoordP3ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP3uiv = vbo_MultiTexCoordP3uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP4ui = vbo_MultiTexCoordP4ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP4uiv = vbo_MultiTexCoordP4uiv;
+   
+   vfmt->NormalP3ui = vbo_NormalP3ui;
+   vfmt->NormalP3uiv = vbo_NormalP3uiv;
+
+   vfmt->ColorP3ui = vbo_ColorP3ui;
+   vfmt->ColorP3uiv = vbo_ColorP3uiv;
+   vfmt->ColorP4ui = vbo_ColorP4ui;
+   vfmt->ColorP4uiv = vbo_ColorP4uiv;
+
+   vfmt->SecondaryColorP3ui = vbo_SecondaryColorP3ui;
+   vfmt->SecondaryColorP3uiv = vbo_SecondaryColorP3uiv;
+
+   vfmt->VertexAttribP1ui = vbo_VertexAttribP1ui;
+   vfmt->VertexAttribP1uiv = vbo_VertexAttribP1uiv;
+   vfmt->VertexAttribP2ui = vbo_VertexAttribP2ui;
+   vfmt->VertexAttribP2uiv = vbo_VertexAttribP2uiv;
+   vfmt->VertexAttribP3ui = vbo_VertexAttribP3ui;
+   vfmt->VertexAttribP3uiv = vbo_VertexAttribP3uiv;
+   vfmt->VertexAttribP4ui = vbo_VertexAttribP4ui;
+   vfmt->VertexAttribP4uiv = vbo_VertexAttribP4uiv;
 }
 
 
-#else /* FEATURE_beginend */
-
-
-static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
-{
-   /* silence warnings */
-   (void) vbo_Color3f;
-   (void) vbo_Color3fv;
-   (void) vbo_Color4f;
-   (void) vbo_Color4fv;
-   (void) vbo_FogCoordfEXT;
-   (void) vbo_FogCoordfvEXT;
-   (void) vbo_MultiTexCoord1f;
-   (void) vbo_MultiTexCoord1fv;
-   (void) vbo_MultiTexCoord2f;
-   (void) vbo_MultiTexCoord2fv;
-   (void) vbo_MultiTexCoord3f;
-   (void) vbo_MultiTexCoord3fv;
-   (void) vbo_MultiTexCoord4f;
-   (void) vbo_MultiTexCoord4fv;
-   (void) vbo_Normal3f;
-   (void) vbo_Normal3fv;
-   (void) vbo_SecondaryColor3fEXT;
-   (void) vbo_SecondaryColor3fvEXT;
-   (void) vbo_TexCoord1f;
-   (void) vbo_TexCoord1fv;
-   (void) vbo_TexCoord2f;
-   (void) vbo_TexCoord2fv;
-   (void) vbo_TexCoord3f;
-   (void) vbo_TexCoord3fv;
-   (void) vbo_TexCoord4f;
-   (void) vbo_TexCoord4fv;
-   (void) vbo_Vertex2f;
-   (void) vbo_Vertex2fv;
-   (void) vbo_Vertex3f;
-   (void) vbo_Vertex3fv;
-   (void) vbo_Vertex4f;
-   (void) vbo_Vertex4fv;
-
-   (void) vbo_VertexAttrib1fARB;
-   (void) vbo_VertexAttrib1fvARB;
-   (void) vbo_VertexAttrib2fARB;
-   (void) vbo_VertexAttrib2fvARB;
-   (void) vbo_VertexAttrib3fARB;
-   (void) vbo_VertexAttrib3fvARB;
-   (void) vbo_VertexAttrib4fARB;
-   (void) vbo_VertexAttrib4fvARB;
-
-   (void) vbo_VertexAttrib1fNV;
-   (void) vbo_VertexAttrib1fvNV;
-   (void) vbo_VertexAttrib2fNV;
-   (void) vbo_VertexAttrib2fvNV;
-   (void) vbo_VertexAttrib3fNV;
-   (void) vbo_VertexAttrib3fvNV;
-   (void) vbo_VertexAttrib4fNV;
-   (void) vbo_VertexAttrib4fvNV;
-
-   (void) vbo_Materialfv;
-
-   (void) vbo_EdgeFlag;
-   (void) vbo_Indexf;
-   (void) vbo_Indexfv;
-}
-
-
-#endif /* FEATURE_beginend */
-
-
 /**
  * Tell the VBO module to use a real OpenGL vertex buffer object to
  * store accumulated immediate-mode vertex data.
@@ -817,10 +1090,25 @@ void vbo_use_buffer_objects(struct gl_context *ctx)
    /* Allocate a real buffer object now */
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &exec->vtx.bufferobj, NULL);
    exec->vtx.bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, bufName, target);
-   ctx->Driver.BufferData(ctx, target, size, NULL, usage, exec->vtx.bufferobj);
+   if (!ctx->Driver.BufferData(ctx, target, size, NULL, usage, exec->vtx.bufferobj)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "VBO allocation");
+   }
 }
 
 
+/**
+ * If this function is called, all VBO buffers will be unmapped when
+ * we flush.
+ * Otherwise, if a simple command like glColor3f() is called and we flush,
+ * the current VBO may be left mapped.
+ */
+void
+vbo_always_unmap_buffers(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   exec->begin_vertices_flags |= FLUSH_STORED_VERTICES;
+}
+
 
 void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
 {
@@ -837,18 +1125,17 @@ void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
                                  ctx->Shared->NullBufferObj);
 
    ASSERT(!exec->vtx.buffer_map);
-   exec->vtx.buffer_map = (GLfloat *)_mesa_align_malloc(VBO_VERT_BUFFER_SIZE, 64);
+   exec->vtx.buffer_map = _mesa_align_malloc(VBO_VERT_BUFFER_SIZE, 64);
    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
 
    vbo_exec_vtxfmt_init( exec );
-
-   /* Hook our functions into the dispatch table.
-    */
-   _mesa_install_exec_vtxfmt( exec->ctx, &exec->vtxfmt );
+   _mesa_noop_vtxfmt_init(&exec->vtxfmt_noop);
 
    for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
       ASSERT(i < Elements(exec->vtx.attrsz));
       exec->vtx.attrsz[i] = 0;
+      ASSERT(i < Elements(exec->vtx.attrtype));
+      exec->vtx.attrtype[i] = GL_FLOAT;
       ASSERT(i < Elements(exec->vtx.active_sz));
       exec->vtx.active_sz[i] = 0;
    }
@@ -862,20 +1149,32 @@ void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
       struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
       unsigned i;
 
-      memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval,  16 * sizeof(arrays[0]));
-      memcpy(arrays + 16, vbo->generic_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
+      memcpy(arrays, &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS],
+             VERT_ATTRIB_FF_MAX * sizeof(arrays[0]));
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; ++i) {
+         struct gl_client_array *array;
+         array = &arrays[VERT_ATTRIB_FF(i)];
+         array->BufferObj = NULL;
+         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays->BufferObj,
+                                 vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i].BufferObj);
+      }
 
-      for (i = 0; i < 16; ++i) {
-         arrays[i     ].BufferObj = NULL;
-         arrays[i + 16].BufferObj = NULL;
-         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays[i     ].BufferObj,
-                                       vbo->legacy_currval[i].BufferObj);
-         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &arrays[i + 16].BufferObj,
-                                       vbo->generic_currval[i].BufferObj);
+      memcpy(arrays + VERT_ATTRIB_GENERIC(0),
+             &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0],
+             VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX * sizeof(arrays[0]));
+
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; ++i) {
+         struct gl_client_array *array;
+         array = &arrays[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
+         array->BufferObj = NULL;
+         _mesa_reference_buffer_object(ctx, &array->BufferObj,
+                           vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+i].BufferObj);
       }
    }
 
    exec->vtx.vertex_size = 0;
+
+   exec->begin_vertices_flags = FLUSH_UPDATE_CURRENT;
 }
 
 
@@ -908,37 +1207,30 @@ void vbo_exec_vtx_destroy( struct vbo_exec_context *exec )
    /* Free the vertex buffer.  Unmap first if needed.
     */
    if (_mesa_bufferobj_mapped(exec->vtx.bufferobj)) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER, exec->vtx.bufferobj);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, exec->vtx.bufferobj);
    }
    _mesa_reference_buffer_object(ctx, &exec->vtx.bufferobj, NULL);
 }
 
+
+/**
+ * Called upon first glVertex, glColor, glTexCoord, etc.
+ */
 void vbo_exec_BeginVertices( struct gl_context *ctx )
 {
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
-   if (0) printf("%s\n", __FUNCTION__);
-   vbo_exec_vtx_map( exec );
 
-   assert((exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT) == 0);
-   exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;
-}
+   vbo_exec_vtx_map( exec );
 
-void vbo_exec_FlushVertices_internal( struct gl_context *ctx, GLboolean unmap )
-{
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   assert((ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT) == 0);
+   assert(exec->begin_vertices_flags);
 
-   if (exec->vtx.vert_count || unmap) {
-      vbo_exec_vtx_flush( exec, unmap );
-   }
-
-   if (exec->vtx.vertex_size) {
-      vbo_exec_copy_to_current( exec );
-      reset_attrfv( exec );
-   }
+   ctx->Driver.NeedFlush |= exec->begin_vertices_flags;
 }
 
 
 /**
+ * Called via ctx->Driver.FlushVertices()
  * \param flags  bitmask of FLUSH_STORED_VERTICES, FLUSH_UPDATE_CURRENT
  */
 void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags )
@@ -951,10 +1243,8 @@ void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags )
    assert(exec->flush_call_depth == 1);
 #endif
 
-   if (0) printf("%s\n", __FUNCTION__);
-
-   if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
-      if (0) printf("%s - inside begin/end\n", __FUNCTION__);
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
+      /* We've had glBegin but not glEnd! */
 #ifdef DEBUG
       exec->flush_call_depth--;
       assert(exec->flush_call_depth == 0);
@@ -962,14 +1252,12 @@ void vbo_exec_FlushVertices( struct gl_context *ctx, GLuint flags )
       return;
    }
 
-   vbo_exec_FlushVertices_internal( ctx, GL_TRUE );
+   /* Flush (draw), and make sure VBO is left unmapped when done */
+   vbo_exec_FlushVertices_internal(exec, GL_TRUE);
 
    /* Need to do this to ensure BeginVertices gets called again:
     */
-   if (exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT)
-      exec->ctx->Driver.NeedFlush &= ~FLUSH_UPDATE_CURRENT;
-
-   exec->ctx->Driver.NeedFlush &= ~flags;
+   ctx->Driver.NeedFlush &= ~(FLUSH_UPDATE_CURRENT | flags);
 
 #ifdef DEBUG
    exec->flush_call_depth--;
@@ -984,6 +1272,7 @@ static void reset_attrfv( struct vbo_exec_context *exec )
 
    for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
       exec->vtx.attrsz[i] = 0;
+      exec->vtx.attrtype[i] = GL_FLOAT;
       exec->vtx.active_sz[i] = 0;
    }
 
@@ -1038,9 +1327,9 @@ VertexAttrib4f_nopos(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
    if (index < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS)
-      ATTR(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, 4, x, y, z, w);
+      ATTR(VBO_ATTRIB_GENERIC0 + index, 4, GL_FLOAT, x, y, z, w);
    else
-      ERROR();
+      ERROR(GL_INVALID_VALUE);
 }
 
 void GLAPIENTRY