R1xx/r2xx: Don't use an alpha texture format for GLX_TEXTURE_FORMAT_RGB_EXT
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_api.c
index 45971a473548ffbf53aecb4f59a981aa597c001b..6871ee5cab11c1ad63463b517705da83eb7ee20a 100644 (file)
@@ -35,7 +35,9 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "main/context.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/vtxfmt.h"
+#if FEATURE_dlist
 #include "main/dlist.h"
+#endif
 #include "main/state.h"
 #include "main/light.h"
 #include "main/api_arrayelt.h"
@@ -60,13 +62,13 @@ static void vbo_exec_wrap_buffers( struct vbo_exec_context *exec )
    if (exec->vtx.prim_count == 0) {
       exec->vtx.copied.nr = 0;
       exec->vtx.vert_count = 0;
-      exec->vtx.vbptr = (GLfloat *)exec->vtx.buffer_map;
+      exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
    }
    else {
       GLuint last_begin = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].begin;
       GLuint last_count;
 
-      if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != GL_POLYGON+1) {
+      if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
         GLint i = exec->vtx.prim_count - 1;
         assert(i >= 0);
         exec->vtx.prim[i].count = (exec->vtx.vert_count - 
@@ -78,7 +80,7 @@ static void vbo_exec_wrap_buffers( struct vbo_exec_context *exec )
       /* Execute the buffer and save copied vertices.
        */
       if (exec->vtx.vert_count)
-        vbo_exec_vtx_flush( exec );
+        vbo_exec_vtx_flush( exec, GL_FALSE );
       else {
         exec->vtx.prim_count = 0;
         exec->vtx.copied.nr = 0;
@@ -88,7 +90,7 @@ static void vbo_exec_wrap_buffers( struct vbo_exec_context *exec )
        */
       assert(exec->vtx.prim_count == 0);
 
-      if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != GL_POLYGON+1) {
+      if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
         exec->vtx.prim[0].mode = exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive;
         exec->vtx.prim[0].start = 0;
         exec->vtx.prim[0].count = 0;
@@ -119,9 +121,9 @@ void vbo_exec_vtx_wrap( struct vbo_exec_context *exec )
    assert(exec->vtx.max_vert - exec->vtx.vert_count > exec->vtx.copied.nr);
 
    for (i = 0 ; i < exec->vtx.copied.nr ; i++) {
-      _mesa_memcpy( exec->vtx.vbptr, data, 
+      _mesa_memcpy( exec->vtx.buffer_ptr, data, 
                    exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat));
-      exec->vtx.vbptr += exec->vtx.vertex_size;
+      exec->vtx.buffer_ptr += exec->vtx.vertex_size;
       data += exec->vtx.vertex_size;
       exec->vtx.vert_count++;
    }
@@ -141,29 +143,36 @@ static void vbo_exec_copy_to_current( struct vbo_exec_context *exec )
 
    for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
       if (exec->vtx.attrsz[i]) {
-        GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[i].Ptr;
-
          /* Note: the exec->vtx.current[i] pointers point into the
           * ctx->Current.Attrib and ctx->Light.Material.Attrib arrays.
           */
-        COPY_CLEAN_4V(current, 
-                      exec->vtx.attrsz[i], 
-                      exec->vtx.attrptr[i]);
-
+        GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[i].Ptr;
+         GLfloat tmp[4];
+
+         COPY_CLEAN_4V(tmp, 
+                       exec->vtx.attrsz[i], 
+                       exec->vtx.attrptr[i]);
+         
+         if (memcmp(current, tmp, sizeof(tmp)) != 0)
+         { 
+            memcpy(current, tmp, sizeof(tmp));
         
-        /* Given that we explicitly state size here, there is no need
-         * for the COPY_CLEAN above, could just copy 16 bytes and be
-         * done.  The only problem is when Mesa accesses ctx->Current
-         * directly.
-         */
-        vbo->currval[i].Size = exec->vtx.attrsz[i];
-
-        /* This triggers rather too much recalculation of Mesa state
-         * that doesn't get used (eg light positions).
-         */
-        if (i >= VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT &&
-            i <= VBO_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES)
-           ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
+            /* Given that we explicitly state size here, there is no need
+             * for the COPY_CLEAN above, could just copy 16 bytes and be
+             * done.  The only problem is when Mesa accesses ctx->Current
+             * directly.
+             */
+            vbo->currval[i].Size = exec->vtx.attrsz[i];
+
+            /* This triggers rather too much recalculation of Mesa state
+             * that doesn't get used (eg light positions).
+             */
+            if (i >= VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT &&
+                i <= VBO_ATTRIB_MAT_BACK_INDEXES)
+               ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
+            
+            ctx->NewState |= _NEW_CURRENT_ATTRIB;
+         }
       }
    }
 
@@ -174,8 +183,6 @@ static void vbo_exec_copy_to_current( struct vbo_exec_context *exec )
       _mesa_update_color_material(ctx, 
                                  ctx->Current.Attrib[VBO_ATTRIB_COLOR0]);
    }
-
-   ctx->Driver.NeedFlush &= ~FLUSH_UPDATE_CURRENT;
 }
 
 
@@ -195,8 +202,6 @@ static void vbo_exec_copy_from_current( struct vbo_exec_context *exec )
         break;
       }
    }
-
-   ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;
 }
 
 
@@ -242,9 +247,10 @@ static void vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( struct vbo_exec_context *exec,
    exec->vtx.attrsz[attr] = newsz;
 
    exec->vtx.vertex_size += newsz - oldsz;
-   exec->vtx.max_vert = VBO_VERT_BUFFER_SIZE / exec->vtx.vertex_size;
+   exec->vtx.max_vert = ((VBO_VERT_BUFFER_SIZE - exec->vtx.buffer_used) / 
+                         (exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat)));
    exec->vtx.vert_count = 0;
-   exec->vtx.vbptr = (GLfloat *)exec->vtx.buffer_map;
+   exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
    
 
    /* Recalculate all the attrptr[] values
@@ -270,10 +276,10 @@ static void vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( struct vbo_exec_context *exec,
    if (exec->vtx.copied.nr)
    {
       GLfloat *data = exec->vtx.copied.buffer;
-      GLfloat *dest = exec->vtx.vbptr;
+      GLfloat *dest = exec->vtx.buffer_ptr;
       GLuint j;
 
-      assert(exec->vtx.vbptr == (GLfloat *)exec->vtx.buffer_map);
+      assert(exec->vtx.buffer_ptr == exec->vtx.buffer_map);
       
       for (i = 0 ; i < exec->vtx.copied.nr ; i++) {
         for (j = 0 ; j < VBO_ATTRIB_MAX ; j++) {
@@ -299,7 +305,7 @@ static void vbo_exec_wrap_upgrade_vertex( struct vbo_exec_context *exec,
         }
       }
 
-      exec->vtx.vbptr = dest;
+      exec->vtx.buffer_ptr = dest;
       exec->vtx.vert_count += exec->vtx.copied.nr;
       exec->vtx.copied.nr = 0;
    }
@@ -336,8 +342,6 @@ static void vbo_exec_fixup_vertex( GLcontext *ctx,
     */
    if (attr == 0) 
       exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;
-   else 
-      exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;
 }
 
 
@@ -364,9 +368,9 @@ do {                                                                \
       GLuint i;                                                        \
                                                                \
       for (i = 0; i < exec->vtx.vertex_size; i++)              \
-        exec->vtx.vbptr[i] = exec->vtx.vertex[i];              \
+        exec->vtx.buffer_ptr[i] = exec->vtx.vertex[i];         \
                                                                \
-      exec->vtx.vbptr += exec->vtx.vertex_size;                        \
+      exec->vtx.buffer_ptr += exec->vtx.vertex_size;                   \
       exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_STORED_VERTICES;    \
                                                                \
       if (++exec->vtx.vert_count >= exec->vtx.max_vert)                \
@@ -502,7 +506,7 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_Begin( GLenum mode )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx ); 
 
-   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == GL_POLYGON+1) {
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive == PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
       struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
       int i;
 
@@ -523,7 +527,7 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_Begin( GLenum mode )
        * begin/end pairs.
        */
       if (exec->vtx.vertex_size && !exec->vtx.attrsz[0]) 
-        vbo_exec_FlushVertices( ctx, ~0 );
+        vbo_exec_FlushVertices_internal( ctx, GL_FALSE );
 
       i = exec->vtx.prim_count++;
       exec->vtx.prim[i].mode = mode;
@@ -546,7 +550,7 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_End( void )
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT( ctx ); 
 
-   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != GL_POLYGON+1) {
+   if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
       struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
       int idx = exec->vtx.vert_count;
       int i = exec->vtx.prim_count - 1;
@@ -554,10 +558,10 @@ static void GLAPIENTRY vbo_exec_End( void )
       exec->vtx.prim[i].end = 1; 
       exec->vtx.prim[i].count = idx - exec->vtx.prim[i].start;
 
-      ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = GL_POLYGON+1;
+      ctx->Driver.CurrentExecPrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
 
       if (exec->vtx.prim_count == VBO_MAX_PRIM)
-        vbo_exec_vtx_flush( exec );    
+        vbo_exec_vtx_flush( exec, GL_FALSE );
    }
    else 
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEnd" );
@@ -570,8 +574,10 @@ static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
 
    vfmt->ArrayElement = _ae_loopback_array_elt;                /* generic helper */
    vfmt->Begin = vbo_exec_Begin;
+#if FEATURE_dlist
    vfmt->CallList = _mesa_CallList;
    vfmt->CallLists = _mesa_CallLists;
+#endif
    vfmt->End = vbo_exec_End;
    vfmt->EvalCoord1f = vbo_exec_EvalCoord1f;
    vfmt->EvalCoord1fv = vbo_exec_EvalCoord1fv;
@@ -647,6 +653,38 @@ static void vbo_exec_vtxfmt_init( struct vbo_exec_context *exec )
 }
 
 
+/**
+ * Tell the VBO module to use a real OpenGL vertex buffer object to
+ * store accumulated immediate-mode vertex data.
+ * This replaces the malloced buffer which was created in
+ * vb_exec_vtx_init() below.
+ */
+void vbo_use_buffer_objects(GLcontext *ctx)
+{
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   /* Any buffer name but 0 can be used here since this bufferobj won't
+    * go into the bufferobj hashtable.
+    */
+   GLuint bufName = 0xaabbccdd;
+   GLenum target = GL_ARRAY_BUFFER_ARB;
+   GLenum usage = GL_STREAM_DRAW_ARB;
+   GLsizei size = VBO_VERT_BUFFER_SIZE;
+
+   /* Make sure this func is only used once */
+   assert(exec->vtx.bufferobj == ctx->Shared->NullBufferObj);
+   if (exec->vtx.buffer_map) {
+      _mesa_align_free(exec->vtx.buffer_map);
+      exec->vtx.buffer_map = NULL;
+      exec->vtx.buffer_ptr = NULL;
+   }
+
+   /* Allocate a real buffer object now */
+   exec->vtx.bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx, bufName, target);
+   ctx->Driver.BufferData(ctx, target, size, NULL, usage, exec->vtx.bufferobj);
+}
+
+
+
 void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
 {
    GLcontext *ctx = exec->ctx;
@@ -654,13 +692,16 @@ void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
    GLuint i;
 
    /* Allocate a buffer object.  Will just reuse this object
-    * continuously.
+    * continuously, unless vbo_use_buffer_objects() is called to enable
+    * use of real VBOs.
     */
    _mesa_reference_buffer_object(ctx,
                                  &exec->vtx.bufferobj,
-                                 ctx->Array.NullBufferObj);
+                                 ctx->Shared->NullBufferObj);
 
-   exec->vtx.buffer_map = ALIGN_MALLOC(VBO_VERT_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat), 64);
+   ASSERT(!exec->vtx.buffer_map);
+   exec->vtx.buffer_map = (GLfloat *)ALIGN_MALLOC(VBO_VERT_BUFFER_SIZE, 64);
+   exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
 
    vbo_exec_vtxfmt_init( exec );
 
@@ -686,30 +727,68 @@ void vbo_exec_vtx_init( struct vbo_exec_context *exec )
 
 void vbo_exec_vtx_destroy( struct vbo_exec_context *exec )
 {
-   if (exec->vtx.buffer_map) {
-      ALIGN_FREE(exec->vtx.buffer_map);
-      exec->vtx.buffer_map = NULL;
+   if (exec->vtx.bufferobj->Name) {
+      /* using a real VBO for vertex data */
+      GLcontext *ctx = exec->ctx;
+      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &exec->vtx.bufferobj, NULL);
+   }
+   else {
+      /* just using malloc'd space for vertex data */
+      if (exec->vtx.buffer_map) {
+         ALIGN_FREE(exec->vtx.buffer_map);
+         exec->vtx.buffer_map = NULL;
+         exec->vtx.buffer_ptr = NULL;
+      }
    }
 }
 
-
-void vbo_exec_FlushVertices( GLcontext *ctx, GLuint flags )
+void vbo_exec_BeginVertices( GLcontext *ctx )
 {
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+   if (0) _mesa_printf("%s\n", __FUNCTION__);
+   vbo_exec_vtx_map( exec );
 
-   if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END)
-      return;
+   assert((exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT) == 0);
+   exec->ctx->Driver.NeedFlush |= FLUSH_UPDATE_CURRENT;
+}
+
+void vbo_exec_FlushVertices_internal( GLcontext *ctx, GLboolean unmap )
+{
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
 
-   if (exec->vtx.vert_count) {
-      vbo_exec_vtx_flush( exec );
+   if (exec->vtx.vert_count || unmap) {
+      vbo_exec_vtx_flush( exec, unmap );
    }
 
    if (exec->vtx.vertex_size) {
       vbo_exec_copy_to_current( exec );
       reset_attrfv( exec );
    }
+}
+
+
+
+void vbo_exec_FlushVertices( GLcontext *ctx, GLuint flags )
+{
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo_context(ctx)->exec;
+
+   if (0) _mesa_printf("%s\n", __FUNCTION__);
 
-   exec->ctx->Driver.NeedFlush = 0;
+   if (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
+      if (0) _mesa_printf("%s - inside begin/end\n", __FUNCTION__);
+      return;
+   }
+
+   vbo_exec_FlushVertices_internal( ctx, GL_TRUE );
+
+   /* Need to do this to ensure BeginVertices gets called again:
+    */
+   if (exec->ctx->Driver.NeedFlush & FLUSH_UPDATE_CURRENT) {
+      _mesa_restore_exec_vtxfmt( ctx );
+      exec->ctx->Driver.NeedFlush &= ~FLUSH_UPDATE_CURRENT;
+   }
+
+   exec->ctx->Driver.NeedFlush &= ~flags;
 }
 
 
@@ -725,3 +804,36 @@ static void reset_attrfv( struct vbo_exec_context *exec )
    exec->vtx.vertex_size = 0;
 }
       
+
+void GLAPIENTRY
+_vbo_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a)
+{
+   vbo_Color4f(r, g, b, a);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_vbo_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
+{
+   vbo_Normal3f(x, y, z);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_vbo_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
+{
+   vbo_MultiTexCoord4f(target, s, t, r, q);
+}
+
+void GLAPIENTRY
+_vbo_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
+{
+   vbo_Materialfv(face, pname, params);
+}
+
+
+void GLAPIENTRY
+_vbo_VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
+{
+   vbo_VertexAttrib4fARB(index, x, y, z, w);
+}