mesa: initialize "is_layered" variable to silence warning
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_array.c
index a6e41e9c5e5a4ab23d0b5aed4a8d3bc6b603ff07..16aee3be7a45efe7728e5f4dd3185007c3d91f93 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * Copyright 2009 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
@@ -19,7 +19,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -30,6 +30,7 @@
 #include "main/context.h"
 #include "main/state.h"
 #include "main/api_validate.h"
+#include "main/dispatch.h"
 #include "main/varray.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/enums.h"
@@ -83,40 +84,24 @@ vbo_check_buffers_are_unmapped(struct gl_context *ctx)
  * If primitive restart is enabled, we need to ignore restart
  * indexes when computing min/max.
  */
-void
+static void
 vbo_get_minmax_index(struct gl_context *ctx,
                     const struct _mesa_prim *prim,
                     const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                    GLuint *min_index, GLuint *max_index)
+                    GLuint *min_index, GLuint *max_index,
+                    const GLuint count)
 {
-   const GLboolean restart = ctx->Array.PrimitiveRestart;
-   const GLuint restartIndex = ctx->Array.RestartIndex;
-   const GLuint count = prim->count;
-   const void *indices;
+   const GLboolean restart = ctx->Array._PrimitiveRestart;
+   const GLuint restartIndex = _mesa_primitive_restart_index(ctx, ib->type);
+   const int index_size = vbo_sizeof_ib_type(ib->type);
+   const char *indices;
    GLuint i;
 
+   indices = (char *) ib->ptr + prim->start * index_size;
    if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj)) {
-      unsigned map_size;
-
-      switch (ib->type) {
-      case GL_UNSIGNED_INT:
-        map_size = count * sizeof(GLuint);
-        break;
-      case GL_UNSIGNED_SHORT:
-        map_size = count * sizeof(GLushort);
-        break;
-      case GL_UNSIGNED_BYTE:
-        map_size = count * sizeof(GLubyte);
-        break;
-      default:
-        assert(0);
-        map_size = 0;
-      }
-
-      indices = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, (GLsizeiptr) ib->ptr, map_size,
-                                          GL_MAP_READ_BIT, ib->obj);
-   } else {
-      indices = ib->ptr;
+      GLsizeiptr size = MIN2(count * index_size, ib->obj->Size);
+      indices = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, (GLintptr) indices, size,
+                                           GL_MAP_READ_BIT, ib->obj);
    }
 
    switch (ib->type) {
@@ -196,6 +181,41 @@ vbo_get_minmax_index(struct gl_context *ctx,
    }
 }
 
+/**
+ * Compute min and max elements for nr_prims
+ */
+void
+vbo_get_minmax_indices(struct gl_context *ctx,
+                       const struct _mesa_prim *prims,
+                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                       GLuint *min_index,
+                       GLuint *max_index,
+                       GLuint nr_prims)
+{
+   GLuint tmp_min, tmp_max;
+   GLuint i;
+   GLuint count;
+
+   *min_index = ~0;
+   *max_index = 0;
+
+   for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
+      const struct _mesa_prim *start_prim;
+
+      start_prim = &prims[i];
+      count = start_prim->count;
+      /* Do combination if possible to reduce map/unmap count */
+      while ((i + 1 < nr_prims) &&
+             (prims[i].start + prims[i].count == prims[i+1].start)) {
+         count += prims[i+1].count;
+         i++;
+      }
+      vbo_get_minmax_index(ctx, start_prim, ib, &tmp_min, &tmp_max, count);
+      *min_index = MIN2(*min_index, tmp_min);
+      *max_index = MAX2(*max_index, tmp_max);
+   }
+}
+
 
 /**
  * Check that element 'j' of the array has reasonable data.
@@ -298,8 +318,8 @@ check_draw_elements_data(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum elemType,
       }
 
       /* check element j of each enabled array */
-      for (k = 0; k < Elements(arrayObj->VertexAttrib); k++) {
-         check_array_data(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k], k, j);
+      for (k = 0; k < Elements(arrayObj->_VertexAttrib); k++) {
+         check_array_data(ctx, &arrayObj->_VertexAttrib[k], k, j);
       }
    }
 
@@ -307,8 +327,8 @@ check_draw_elements_data(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum elemType,
       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj);
    }
 
-   for (k = 0; k < Elements(arrayObj->VertexAttrib); k++) {
-      unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k]);
+   for (k = 0; k < Elements(arrayObj->_VertexAttrib); k++) {
+      unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->_VertexAttrib[k]);
    }
 }
 
@@ -332,6 +352,7 @@ print_draw_arrays(struct gl_context *ctx,
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
    int i;
 
    printf("vbo_exec_DrawArrays(mode 0x%x, start %d, count %d):\n",
@@ -347,7 +368,7 @@ print_draw_arrays(struct gl_context *ctx,
             exec->array.inputs[i]->Size,
             stride,
             /*exec->array.inputs[i]->Enabled,*/
-            exec->array.legacy_array[i]->Enabled,
+            arrayObj->_VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)].Enabled,
             exec->array.inputs[i]->Ptr,
             bufName);
 
@@ -371,30 +392,6 @@ print_draw_arrays(struct gl_context *ctx,
 }
 
 
-/**
- * Bind the VBO executor to the current vertex array object prior
- * to drawing.
- *
- * Just translate the arrayobj into a sane layout.
- */
-static void
-bind_array_obj(struct gl_context *ctx)
-{
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
-   struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
-   GLuint i;
-
-   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++)
-      exec->array.legacy_array[i] = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)];
-
-   for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
-      assert(i < Elements(exec->array.generic_array));
-      exec->array.generic_array[i] = &arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
-   }
-}
-
-
 /**
  * Set the vbo->exec->inputs[] pointers to point to the enabled
  * vertex arrays.  This depends on the current vertex program/shader
@@ -408,6 +405,7 @@ recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct gl_client_array *vertexAttrib = ctx->Array.ArrayObj->_VertexAttrib;
    const struct gl_client_array **inputs = &exec->array.inputs[0];
    GLbitfield64 const_inputs = 0x0;
    GLuint i;
@@ -420,16 +418,17 @@ recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
        * are available as per-vertex attributes.
        */
       for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
-        if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
-           inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
+        if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)].Enabled)
+           inputs[i] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)];
         else {
-           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
+           inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i];
             const_inputs |= VERT_BIT(i);
          }
       }
 
       for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
-        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vbo->mat_currval[i];
+        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] =
+           &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT+i];
          const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
       }
 
@@ -437,88 +436,88 @@ recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
        * slots:
        */
       for (i = MAT_ATTRIB_MAX; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
-        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vbo->generic_currval[i];
+        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+i];
          const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
       }
-
-      /* There is no need to make _NEW_ARRAY dirty here for the TnL program,
-       * because it already takes care of invalidating the state necessary
-       * to revalidate vertex arrays. Not marking the state as dirty also
-       * improves performance (quite significantly in some apps).
-       */
-      if (!ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram)
-         ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
       break;
 
-   case VP_NV:
-      /* NV_vertex_program - attribute arrays alias and override
-       * conventional, legacy arrays.  No materials, and the generic
-       * slots are vacant.
-       */
-      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
-        if (i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX
-             && exec->array.generic_array[i]->Enabled)
-           inputs[i] = exec->array.generic_array[i];
-        else if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
-           inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
-        else {
-           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
-            const_inputs |= VERT_BIT_FF(i);
-         }
-      }
-
-      /* Could use just about anything, just to fill in the empty
-       * slots:
+   case VP_ARB:
+      /* There are no shaders in OpenGL ES 1.x, so this code path should be
+       * impossible to reach.  The meta code is careful to not use shaders in
+       * ES1.
        */
-      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
-        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vbo->generic_currval[i];
-         const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
-      }
+      assert(ctx->API != API_OPENGLES);
 
-      ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
-      break;
-
-   case VP_ARB:
-      /* GL_ARB_vertex_program or GLSL vertex shader - Only the generic[0]
+      /* In the compatibility profile of desktop OpenGL, the generic[0]
        * attribute array aliases and overrides the legacy position array.  
-       *
        * Otherwise, legacy attributes available in the legacy slots,
        * generic attributes in the generic slots and materials are not
        * available as per-vertex attributes.
+       *
+       * In all other APIs, only the generic attributes exist, and none of the
+       * slots are considered "magic."
        */
-      if (exec->array.generic_array[0]->Enabled)
-        inputs[0] = exec->array.generic_array[0];
-      else if (exec->array.legacy_array[0]->Enabled)
-        inputs[0] = exec->array.legacy_array[0];
-      else {
-        inputs[0] = &vbo->legacy_currval[0];
-         const_inputs |= VERT_BIT_POS;
-      }
+      if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT) {
+         if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled)
+            inputs[0] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0];
+         else if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled)
+            inputs[0] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS];
+         else {
+            inputs[0] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS];
+            const_inputs |= VERT_BIT_POS;
+         }
 
-      for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
-        if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
-           inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
-        else {
-           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
+         for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
+            if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)].Enabled)
+               inputs[i] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)];
+            else {
+               inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i];
+               const_inputs |= VERT_BIT_FF(i);
+            }
+         }
+
+         for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
+            if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)].Enabled)
+               inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] =
+                  &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
+            else {
+               inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] =
+                  &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+i];
+               const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
+            }
+         }
+
+         inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = inputs[0];
+      } else {
+         /* Other parts of the code assume that inputs[0] through
+          * inputs[VERT_ATTRIB_FF_MAX] will be non-NULL.  However, in OpenGL
+          * ES 2.0+ or OpenGL core profile, none of these arrays should ever
+          * be enabled.
+          */
+         for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
+            assert(!vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)].Enabled);
+
+            inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i];
             const_inputs |= VERT_BIT_FF(i);
          }
-      }
 
-      for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
-        if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
-           inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = exec->array.generic_array[i];
-        else {
-           inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vbo->generic_currval[i];
-            const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
+         for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
+            if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)].Enabled)
+               inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] =
+                  &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
+            else {
+               inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] =
+                  &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+i];
+               const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
+            }
          }
       }
 
-      inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = inputs[0];
-      ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
       break;
    }
 
    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, VERT_BIT_ALL & (~const_inputs) );
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
 }
 
 
@@ -526,19 +525,66 @@ recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
  * Examine the enabled vertex arrays to set the exec->array.inputs[] values.
  * These will point to the arrays to actually use for drawing.  Some will
  * be user-provided arrays, other will be zero-stride const-valued arrays.
- * Note that this might set the _NEW_ARRAY dirty flag so state validation
- * must be done after this call.
+ * Note that this might set the _NEW_VARYING_VP_INPUTS dirty flag so state
+ * validation must be done after this call.
  */
 void
 vbo_bind_arrays(struct gl_context *ctx)
 {
-   if (!ctx->Array.RebindArrays) {
-      return;
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+
+   vbo_draw_method(vbo, DRAW_ARRAYS);
+
+   if (exec->array.recalculate_inputs) {
+      recalculate_input_bindings(ctx);
+      exec->array.recalculate_inputs = GL_FALSE;
+
+      /* Again... because we may have changed the bitmask of per-vertex varying
+       * attributes.  If we regenerate the fixed-function vertex program now
+       * we may be able to prune down the number of vertex attributes which we
+       * need in the shader.
+       */
+      if (ctx->NewState) {
+         /* Setting "validating" to TRUE prevents _mesa_update_state from
+          * invalidating what we just did.
+          */
+         exec->validating = GL_TRUE;
+         _mesa_update_state(ctx);
+         exec->validating = GL_FALSE;
+      }
    }
+}
+
+
+/**
+ * Handle a draw case that potentially has primitive restart enabled.
+ *
+ * If primitive restart is enabled, and PrimitiveRestartInSoftware is
+ * set, then vbo_sw_primitive_restart is used to handle the primitive
+ * restart case in software.
+ */
+static void
+vbo_handle_primitive_restart(struct gl_context *ctx,
+                             const struct _mesa_prim *prim,
+                             GLuint nr_prims,
+                             const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                             GLboolean index_bounds_valid,
+                             GLuint min_index,
+                             GLuint max_index)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
 
-   bind_array_obj(ctx);
-   recalculate_input_bindings(ctx);
-   ctx->Array.RebindArrays = GL_FALSE;
+   if ((ib != NULL) &&
+       ctx->Const.PrimitiveRestartInSoftware &&
+       ctx->Array._PrimitiveRestart) {
+      /* Handle primitive restart in software */
+      vbo_sw_primitive_restart(ctx, prim, nr_prims, ib, NULL);
+   } else {
+      /* Call driver directly for draw_prims */
+      vbo->draw_prims(ctx, prim, nr_prims, ib,
+                      index_bounds_valid, min_index, max_index, NULL, NULL);
+   }
 }
 
 
@@ -550,7 +596,7 @@ vbo_bind_arrays(struct gl_context *ctx)
  */
 static void
 vbo_draw_arrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint start,
-                GLsizei count, GLuint numInstances)
+                GLsizei count, GLuint numInstances, GLuint baseInstance)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
@@ -558,20 +604,14 @@ vbo_draw_arrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint start,
 
    vbo_bind_arrays(ctx);
 
-   /* Again... because we may have changed the bitmask of per-vertex varying
-    * attributes.  If we regenerate the fixed-function vertex program now
-    * we may be able to prune down the number of vertex attributes which we
-    * need in the shader.
-    */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
-
    /* init most fields to zero */
    memset(prim, 0, sizeof(prim));
    prim[0].begin = 1;
    prim[0].end = 1;
    prim[0].mode = mode;
    prim[0].num_instances = numInstances;
+   prim[0].base_instance = baseInstance;
+   prim[0].is_indirect = 0;
 
    /* Implement the primitive restart index */
    if (ctx->Array.PrimitiveRestart && ctx->Array.RestartIndex < count) {
@@ -608,8 +648,8 @@ vbo_draw_arrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint start,
       if (primCount > 0) {
          /* draw one or two prims */
          check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-         vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, primCount, NULL,
-                         GL_TRUE, start, start + count - 1, NULL);
+         vbo->draw_prims(ctx, prim, primCount, NULL,
+                         GL_TRUE, start, start + count - 1, NULL, NULL);
       }
    }
    else {
@@ -618,13 +658,139 @@ vbo_draw_arrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint start,
       prim[0].count = count;
 
       check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-      vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, 1, NULL,
+      vbo->draw_prims(ctx, prim, 1, NULL,
                       GL_TRUE, start, start + count - 1,
-                      NULL);
+                      NULL, NULL);
+   }
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Execute a glRectf() function.
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END(ctx);
+
+   CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_QUADS));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y1));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y1));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y2));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y2));
+   CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_EvalMesh1(GLenum mode, GLint i1, GLint i2)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLint i;
+   GLfloat u, du;
+   GLenum prim;
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+      prim = GL_POINTS;
+      break;
+   case GL_LINE:
+      prim = GL_LINE_STRIP;
+      break;
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEvalMesh1(mode)" );
+      return;
    }
+
+   /* No effect if vertex maps disabled.
+    */
+   if (!ctx->Eval.Map1Vertex4 && 
+       !ctx->Eval.Map1Vertex3)
+      return;
+
+   du = ctx->Eval.MapGrid1du;
+   u = ctx->Eval.MapGrid1u1 + i1 * du;
+
+   CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (prim));
+   for (i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+      CALL_EvalCoord1f(GET_DISPATCH(), (u));
+   }
+   CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
 }
 
 
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_EvalMesh2(GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   GLfloat u, du, v, dv, v1, u1;
+   GLint i, j;
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+   case GL_LINE:
+   case GL_FILL:
+      break;
+   default:
+      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glEvalMesh2(mode)" );
+      return;
+   }
+
+   /* No effect if vertex maps disabled.
+    */
+   if (!ctx->Eval.Map2Vertex4 && 
+       !ctx->Eval.Map2Vertex3)
+      return;
+
+   du = ctx->Eval.MapGrid2du;
+   dv = ctx->Eval.MapGrid2dv;
+   v1 = ctx->Eval.MapGrid2v1 + j1 * dv;
+   u1 = ctx->Eval.MapGrid2u1 + i1 * du;
+
+   switch (mode) {
+   case GL_POINT:
+      CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_POINTS));
+      for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+      }
+      CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      break;
+   case GL_LINE:
+      for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_LINE_STRIP));
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_LINE_STRIP));
+        for (v=v1,j=j1;j<=j2;j++,v+=dv) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      break;
+   case GL_FILL:
+      for (v=v1,j=j1;j<j2;j++,v+=dv) {
+        CALL_Begin(GET_DISPATCH(), (GL_TRIANGLE_STRIP));
+        for (u=u1,i=i1;i<=i2;i++,u+=du) {
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v));
+           CALL_EvalCoord2f(GET_DISPATCH(), (u, v+dv));
+        }
+        CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
+      }
+      break;
+   }
+}
+
 
 /**
  * Called from glDrawArrays when in immediate mode (not display list mode).
@@ -641,16 +807,10 @@ vbo_exec_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
    if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
       return;
 
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays")) {
-      return;
-   }
-
    if (0)
       check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
 
-   vbo_draw_arrays(ctx, mode, start, count, 1);
+   vbo_draw_arrays(ctx, mode, start, count, 1, 0);
 
    if (0)
       print_draw_arrays(ctx, mode, start, count);
@@ -674,26 +834,50 @@ vbo_exec_DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint start, GLsizei count,
    if (!_mesa_validate_DrawArraysInstanced(ctx, mode, start, count, numInstances))
       return;
 
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
+   if (0)
+      check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
 
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced")) {
+   vbo_draw_arrays(ctx, mode, start, count, numInstances, 0);
+
+   if (0)
+      print_draw_arrays(ctx, mode, start, count);
+}
+
+
+/**
+ * Called from glDrawArraysInstancedBaseInstance when in immediate mode.
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawArraysInstancedBaseInstance(GLenum mode, GLint first, GLsizei count,
+                                         GLsizei numInstances, GLuint baseInstance)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawArraysInstancedBaseInstance(%s, %d, %d, %d, %d)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), first, count,
+                  numInstances, baseInstance);
+
+   if (!_mesa_validate_DrawArraysInstanced(ctx, mode, first, count,
+                                           numInstances))
       return;
-   }
 
    if (0)
-      check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
+      check_draw_arrays_data(ctx, first, count);
 
-   vbo_draw_arrays(ctx, mode, start, count, numInstances);
+   vbo_draw_arrays(ctx, mode, first, count, numInstances, baseInstance);
 
    if (0)
-      print_draw_arrays(ctx, mode, start, count);
+      print_draw_arrays(ctx, mode, first, count);
 }
 
 
+
 /**
  * Map GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER and print contents.
  * For debugging.
  */
+#if 0
 static void
 dump_element_buffer(struct gl_context *ctx, GLenum type)
 {
@@ -745,6 +929,7 @@ dump_element_buffer(struct gl_context *ctx, GLenum type)
 
    ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj);
 }
+#endif
 
 
 /**
@@ -758,24 +943,15 @@ vbo_validated_drawrangeelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
                                GLuint start, GLuint end,
                                GLsizei count, GLenum type,
                                const GLvoid *indices,
-                               GLint basevertex, GLint numInstances)
+                               GLint basevertex, GLuint numInstances,
+                               GLuint baseInstance)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
    struct _mesa_index_buffer ib;
    struct _mesa_prim prim[1];
 
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDraw[Range]Elements")) {
-      return;
-   }
-
-   vbo_bind_arrays( ctx );
-
-   /* check for dirty state again */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state( ctx );
+   vbo_bind_arrays(ctx);
 
    ib.count = count;
    ib.type = type;
@@ -790,8 +966,10 @@ vbo_validated_drawrangeelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
    prim[0].start = 0;
    prim[0].count = count;
    prim[0].indexed = 1;
+   prim[0].is_indirect = 0;
    prim[0].basevertex = basevertex;
    prim[0].num_instances = numInstances;
+   prim[0].base_instance = baseInstance;
 
    /* Need to give special consideration to rendering a range of
     * indices starting somewhere above zero.  Typically the
@@ -825,8 +1003,12 @@ vbo_validated_drawrangeelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
     */
 
    check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-   vbo->draw_prims( ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib,
-                   index_bounds_valid, start, end, NULL );
+   vbo_handle_primitive_restart(ctx, prim, 1, &ib,
+                                index_bounds_valid, start, end);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
+   }
 }
 
 
@@ -841,6 +1023,8 @@ vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
                                     GLint basevertex)
 {
    static GLuint warnCount = 0;
+   GLboolean index_bounds_valid = GL_TRUE;
+   GLuint max_element;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
@@ -853,6 +1037,45 @@ vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
                                           type, indices, basevertex ))
       return;
 
+   if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
+      /* _MaxElement was computed, so we can use it.
+       * This path is used for drivers which need strict bounds checking.
+       */
+      max_element = ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement;
+   }
+   else {
+      /* Generally, hardware drivers don't need to know the buffer bounds
+       * if all vertex attributes are in VBOs.
+       * However, if none of vertex attributes are in VBOs, _MaxElement
+       * is always set to some random big number anyway, so bounds checking
+       * is mostly useless.
+       *
+       * This is only useful to catch invalid values in the "end" parameter
+       * like ~0.
+       */
+      max_element = 2 * 1000 * 1000 * 1000; /* just a big number */
+   }
+
+   if ((int) end + basevertex < 0 ||
+       start + basevertex >= max_element) {
+      /* The application requested we draw using a range of indices that's
+       * outside the bounds of the current VBO.  This is invalid and appears
+       * to give undefined results.  The safest thing to do is to simply
+       * ignore the range, in case the application botched their range tracking
+       * but did provide valid indices.  Also issue a warning indicating that
+       * the application is broken.
+       */
+      if (warnCount++ < 10) {
+         _mesa_warning(ctx, "glDrawRangeElements(start %u, end %u, "
+                       "basevertex %d, count %d, type 0x%x, indices=%p):\n"
+                       "\trange is outside VBO bounds (max=%u); ignoring.\n"
+                       "\tThis should be fixed in the application.",
+                       start, end, basevertex, count, type, indices,
+                       max_element - 1);
+      }
+      index_bounds_valid = GL_FALSE;
+   }
+
    /* NOTE: It's important that 'end' is a reasonable value.
     * in _tnl_draw_prims(), we use end to determine how many vertices
     * to transform.  If it's too large, we can unnecessarily split prims
@@ -869,62 +1092,6 @@ vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
       end = MIN2(end, 0xffff);
    }
 
-   if (end >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
-      /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
-      warnCount++;
-
-      if (warnCount < 10) {
-         _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, count %d, "
-                       "type 0x%x, indices=%p)\n"
-                       "\tend is out of bounds (max=%u)  "
-                       "Element Buffer %u (size %d)\n"
-                       "\tThis should probably be fixed in the application.",
-                       start, end, count, type, indices,
-                       ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
-                       ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name,
-                       (int) ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Size);
-      }
-
-      if (0)
-         dump_element_buffer(ctx, type);
-
-      if (0)
-         _mesa_print_arrays(ctx);
-
-      /* 'end' was out of bounds, but now let's check the actual array
-       * indexes to see if any of them are out of bounds.
-       */
-      if (0) {
-         GLuint max = _mesa_max_buffer_index(ctx, count, type, indices,
-                                             ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj);
-         if (max >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
-            if (warnCount < 10) {
-               _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, "
-                             "count %d, type 0x%x, indices=%p)\n"
-                             "\tindex=%u is out of bounds (max=%u)  "
-                             "Element Buffer %u (size %d)\n"
-                             "\tSkipping the glDrawRangeElements() call",
-                             start, end, count, type, indices, max,
-                             ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
-                             ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name,
-                             (int) ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Size);
-            }
-         }
-         /* XXX we could also find the min index and compare to 'start'
-          * to see if start is correct.  But it's more likely to get the
-          * upper bound wrong.
-          */
-      }
-
-      /* Set 'end' to the max possible legal value */
-      assert(ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement >= 1);
-      end = ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1;
-
-      if (end < start) {
-         return;
-      }
-   }
-
    if (0) {
       printf("glDraw[Range]Elements{,BaseVertex}"
             "(start %u, end %u, type 0x%x, count %d) ElemBuf %u, "
@@ -934,14 +1101,18 @@ vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
             basevertex);
    }
 
+   if ((int) start + basevertex < 0 ||
+       end + basevertex >= max_element)
+      index_bounds_valid = GL_FALSE;
+
 #if 0
    check_draw_elements_data(ctx, count, type, indices);
 #else
    (void) check_draw_elements_data;
 #endif
 
-   vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_TRUE, start, end,
-                                  count, type, indices, basevertex, 1);
+   vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, index_bounds_valid, start, end,
+                                  count, type, indices, basevertex, 1, 0);
 }
 
 
@@ -983,7 +1154,7 @@ vbo_exec_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
       return;
 
    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
-                                  count, type, indices, 0, 1);
+                                  count, type, indices, 0, 1, 0);
 }
 
 
@@ -1006,7 +1177,7 @@ vbo_exec_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
       return;
 
    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
-                                  count, type, indices, basevertex, 1);
+                                  count, type, indices, basevertex, 1, 0);
 }
 
 
@@ -1029,9 +1200,10 @@ vbo_exec_DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
       return;
 
    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
-                                  count, type, indices, 0, numInstances);
+                                  count, type, indices, 0, numInstances, 0);
 }
 
+
 /**
  * Called by glDrawElementsInstancedBaseVertex() in immediate mode.
  */
@@ -1053,7 +1225,59 @@ vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type
       return;
 
    vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
-                                  count, type, indices, basevertex, numInstances);
+                                  count, type, indices, basevertex, numInstances, 0);
+}
+
+
+/**
+ * Called by glDrawElementsInstancedBaseInstance() in immediate mode.
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseInstance(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                                           const GLvoid *indices, GLsizei numInstances,
+                                           GLuint baseInstance)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawElementsInstancedBaseInstance(%s, %d, %s, %p, %d, %d)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices,
+                  numInstances, baseInstance);
+
+   if (!_mesa_validate_DrawElementsInstanced(ctx, mode, count, type, indices,
+                                             numInstances, 0))
+      return;
+
+   vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
+                                   count, type, indices, 0, numInstances,
+                                   baseInstance);
+}
+
+
+/**
+ * Called by glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance() in immediate mode.
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                                                     const GLvoid *indices, GLsizei numInstances,
+                                                     GLint basevertex, GLuint baseInstance)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(%s, %d, %s, %p, %d, %d, %d)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices,
+                  numInstances, basevertex, baseInstance);
+
+   if (!_mesa_validate_DrawElementsInstanced(ctx, mode, count, type, indices,
+                                             numInstances, basevertex))
+      return;
+
+   vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_FALSE, ~0, ~0,
+                                   count, type, indices, basevertex, numInstances,
+                                   baseInstance);
 }
 
 
@@ -1065,14 +1289,15 @@ vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type
 static void
 vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
                                const GLsizei *count, GLenum type,
-                               const GLvoid **indices, GLsizei primcount,
+                               const GLvoid * const *indices,
+                               GLsizei primcount,
                                const GLint *basevertex)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
    struct _mesa_index_buffer ib;
    struct _mesa_prim *prim;
-   unsigned int index_type_size = 0;
+   unsigned int index_type_size = vbo_sizeof_ib_type(type);
    uintptr_t min_index_ptr, max_index_ptr;
    GLboolean fallback = GL_FALSE;
    int i;
@@ -1080,41 +1305,13 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
    if (primcount == 0)
       return;
 
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements")) {
-      return;
-   }
-
    prim = calloc(1, primcount * sizeof(*prim));
    if (prim == NULL) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glMultiDrawElements");
       return;
    }
 
-   /* Decide if we can do this all as one set of primitives sharing the
-    * same index buffer, or if we have to reset the index pointer per
-    * primitive.
-    */
-   vbo_bind_arrays( ctx );
-
-   /* check for dirty state again */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state( ctx );
-
-   switch (type) {
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-      index_type_size = 4;
-      break;
-   case GL_UNSIGNED_SHORT:
-      index_type_size = 2;
-      break;
-   case GL_UNSIGNED_BYTE:
-      index_type_size = 1;
-      break;
-   default:
-      assert(0);
-   }
+   vbo_bind_arrays(ctx);
 
    min_index_ptr = (uintptr_t)indices[0];
    max_index_ptr = 0;
@@ -1139,6 +1336,16 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
       }
    }
 
+   /* Draw primitives individually if one count is zero, so we can easily skip
+    * that primitive.
+    */
+   for (i = 0; i < primcount; i++) {
+      if (count[i] == 0) {
+         fallback = GL_TRUE;
+         break;
+      }
+   }
+
    /* If the index buffer isn't in a VBO, then treating the application's
     * subranges of the index buffer as one large index buffer may lead to
     * us reading unmapped memory.
@@ -1162,6 +1369,8 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
         prim[i].count = count[i];
         prim[i].indexed = 1;
          prim[i].num_instances = 1;
+         prim[i].base_instance = 0;
+         prim[i].is_indirect = 0;
         if (basevertex != NULL)
            prim[i].basevertex = basevertex[i];
         else
@@ -1169,11 +1378,13 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
       }
 
       check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-      vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, primcount, &ib,
-                     GL_FALSE, ~0, ~0, NULL);
+      vbo_handle_primitive_restart(ctx, prim, primcount, &ib,
+                                   GL_FALSE, ~0, ~0);
    } else {
       /* render one prim at a time */
       for (i = 0; i < primcount; i++) {
+        if (count[i] == 0)
+           continue;
         ib.count = count[i];
         ib.type = type;
         ib.obj = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj;
@@ -1188,37 +1399,38 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
         prim[0].count = count[i];
         prim[0].indexed = 1;
          prim[0].num_instances = 1;
+         prim[0].base_instance = 0;
+         prim[0].is_indirect = 0;
         if (basevertex != NULL)
            prim[0].basevertex = basevertex[i];
         else
            prim[0].basevertex = 0;
 
          check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-         vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib,
-                         GL_FALSE, ~0, ~0, NULL);
+         vbo_handle_primitive_restart(ctx, prim, 1, &ib,
+                                      GL_FALSE, ~0, ~0);
       }
    }
 
    free(prim);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
+   }
 }
 
 
 static void GLAPIENTRY
 vbo_exec_MultiDrawElements(GLenum mode,
                           const GLsizei *count, GLenum type,
-                          const GLvoid **indices,
+                          const GLvoid * const *indices,
                           GLsizei primcount)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   for (i = 0; i < primcount; i++) {
-      if (!_mesa_validate_DrawElements(ctx, mode, count[i], type, indices[i],
-                                      0))
-        return;
-   }
+   if (!_mesa_validate_MultiDrawElements(ctx, mode, count, type, indices,
+                                         primcount, NULL))
+      return;
 
    vbo_validated_multidrawelements(ctx, mode, count, type, indices, primcount,
                                   NULL);
@@ -1228,45 +1440,45 @@ vbo_exec_MultiDrawElements(GLenum mode,
 static void GLAPIENTRY
 vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
                                     const GLsizei *count, GLenum type,
-                                    const GLvoid **indices,
+                                    const GLvoid * const *indices,
                                     GLsizei primcount,
                                     const GLsizei *basevertex)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   GLint i;
-
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
 
-   for (i = 0; i < primcount; i++) {
-      if (!_mesa_validate_DrawElements(ctx, mode, count[i], type, indices[i],
-                                      basevertex[i]))
-        return;
-   }
+   if (!_mesa_validate_MultiDrawElements(ctx, mode, count, type, indices,
+                                         primcount, basevertex))
+      return;
 
    vbo_validated_multidrawelements(ctx, mode, count, type, indices, primcount,
                                   basevertex);
 }
 
-#if FEATURE_EXT_transform_feedback
-
 static void
 vbo_draw_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
                             struct gl_transform_feedback_object *obj,
-                            GLuint numInstances)
+                            GLuint stream, GLuint numInstances)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
    struct _mesa_prim prim[2];
 
-   vbo_bind_arrays(ctx);
+   if (!_mesa_validate_DrawTransformFeedback(ctx, mode, obj, stream,
+                                             numInstances)) {
+      return;
+   }
 
-   /* Again... because we may have changed the bitmask of per-vertex varying
-    * attributes.  If we regenerate the fixed-function vertex program now
-    * we may be able to prune down the number of vertex attributes which we
-    * need in the shader.
-    */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
+   if (ctx->Driver.GetTransformFeedbackVertexCount &&
+       (ctx->Const.AlwaysUseGetTransformFeedbackVertexCount ||
+        (ctx->Const.PrimitiveRestartInSoftware &&
+         ctx->Array._PrimitiveRestart) ||
+        !vbo_all_varyings_in_vbos(exec->array.inputs))) {
+      GLsizei n = ctx->Driver.GetTransformFeedbackVertexCount(ctx, obj, stream);
+      vbo_draw_arrays(ctx, mode, 0, n, numInstances, 0);
+      return;
+   }
+
+   vbo_bind_arrays(ctx);
 
    /* init most fields to zero */
    memset(prim, 0, sizeof(prim));
@@ -1274,14 +1486,20 @@ vbo_draw_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
    prim[0].end = 1;
    prim[0].mode = mode;
    prim[0].num_instances = numInstances;
+   prim[0].base_instance = 0;
+   prim[0].is_indirect = 0;
 
    /* Maybe we should do some primitive splitting for primitive restart
     * (like in DrawArrays), but we have no way to know how many vertices
     * will be rendered. */
 
    check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-   vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, 1, NULL,
-                   GL_TRUE, 0, 0, obj);
+   vbo->draw_prims(ctx, prim, 1, NULL,
+                   GL_TRUE, 0, 0, obj, NULL);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
+   }
 }
 
 /**
@@ -1303,46 +1521,351 @@ vbo_exec_DrawTransformFeedback(GLenum mode, GLuint name)
       _mesa_debug(ctx, "glDrawTransformFeedback(%s, %d)\n",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), name);
 
-   if (!_mesa_validate_DrawTransformFeedback(ctx, mode, obj)) {
+   vbo_draw_transform_feedback(ctx, mode, obj, 0, 1);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawTransformFeedbackStream(GLenum mode, GLuint name, GLuint stream)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_transform_feedback_object *obj =
+      _mesa_lookup_transform_feedback_object(ctx, name);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawTransformFeedbackStream(%s, %u, %u)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), name, stream);
+
+   vbo_draw_transform_feedback(ctx, mode, obj, stream, 1);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawTransformFeedbackInstanced(GLenum mode, GLuint name,
+                                        GLsizei primcount)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_transform_feedback_object *obj =
+      _mesa_lookup_transform_feedback_object(ctx, name);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawTransformFeedbackInstanced(%s, %d)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), name);
+
+   vbo_draw_transform_feedback(ctx, mode, obj, 0, primcount);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawTransformFeedbackStreamInstanced(GLenum mode, GLuint name,
+                                              GLuint stream, GLsizei primcount)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_transform_feedback_object *obj =
+      _mesa_lookup_transform_feedback_object(ctx, name);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawTransformFeedbackStreamInstanced"
+                  "(%s, %u, %u, %i)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), name, stream, primcount);
+
+   vbo_draw_transform_feedback(ctx, mode, obj, stream, primcount);
+}
+
+static void
+vbo_validated_drawarraysindirect(struct gl_context *ctx,
+                                 GLenum mode, const GLvoid *indirect)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct _mesa_prim prim[1];
+
+   vbo_bind_arrays(ctx);
+
+   memset(prim, 0, sizeof(prim));
+   prim[0].begin = 1;
+   prim[0].end = 1;
+   prim[0].mode = mode;
+   prim[0].is_indirect = 1;
+   prim[0].indirect_offset = (GLsizeiptr)indirect;
+
+   /* NOTE: We do NOT want to handle primitive restart here, nor perform any
+    * other checks that require knowledge of the values in the command buffer.
+    * That would defeat the whole purpose of this function.
+    */
+
+   check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
+   vbo->draw_prims(ctx, prim, 1,
+                   NULL, GL_TRUE, 0, ~0,
+                   NULL,
+                   ctx->DrawIndirectBuffer);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH)
+      _mesa_flush(ctx);
+}
+
+static void
+vbo_validated_multidrawarraysindirect(struct gl_context *ctx,
+                                      GLenum mode,
+                                      const GLvoid *indirect,
+                                      GLsizei primcount, GLsizei stride)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct _mesa_prim *prim;
+   GLsizei i;
+   GLsizeiptr offset = (GLsizeiptr)indirect;
+
+   if (primcount == 0)
+      return;
+   prim = calloc(primcount, sizeof(*prim));
+   if (prim == NULL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glMultiDrawArraysIndirect");
       return;
    }
 
-   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+   vbo_bind_arrays(ctx);
 
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawTransformFeedback")) {
-      return;
+   prim[0].begin = 1;
+   prim[primcount - 1].end = 1;
+   for (i = 0; i < primcount; ++i, offset += stride) {
+      prim[i].mode = mode;
+      prim[i].indirect_offset = offset;
+      prim[i].is_indirect = 1;
    }
 
-   vbo_draw_transform_feedback(ctx, mode, obj, 1);
+   check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
+   vbo->draw_prims(ctx, prim, primcount,
+                   NULL, GL_TRUE, 0, ~0,
+                   NULL,
+                   ctx->DrawIndirectBuffer);
+
+   free(prim);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH)
+      _mesa_flush(ctx);
 }
 
-#endif
+static void
+vbo_validated_drawelementsindirect(struct gl_context *ctx,
+                                   GLenum mode, GLenum type,
+                                   const GLvoid *indirect)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct _mesa_index_buffer ib;
+   struct _mesa_prim prim[1];
+
+   vbo_bind_arrays(ctx);
+
+   ib.count = 0; /* unknown */
+   ib.type = type;
+   ib.obj = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj;
+   ib.ptr = NULL;
+
+   memset(prim, 0, sizeof(prim));
+   prim[0].begin = 1;
+   prim[0].end = 1;
+   prim[0].mode = mode;
+   prim[0].indexed = 1;
+   prim[0].indirect_offset = (GLsizeiptr)indirect;
+   prim[0].is_indirect = 1;
+
+   check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
+   vbo->draw_prims(ctx, prim, 1,
+                   &ib, GL_TRUE, 0, ~0,
+                   NULL,
+                   ctx->DrawIndirectBuffer);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH)
+      _mesa_flush(ctx);
+}
+
+static void
+vbo_validated_multidrawelementsindirect(struct gl_context *ctx,
+                                        GLenum mode, GLenum type,
+                                        const GLvoid *indirect,
+                                        GLsizei primcount, GLsizei stride)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct _mesa_index_buffer ib;
+   struct _mesa_prim *prim;
+   GLsizei i;
+   GLsizeiptr offset = (GLsizeiptr)indirect;
+
+   if (primcount == 0)
+      return;
+   prim = calloc(primcount, sizeof(*prim));
+   if (prim == NULL) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glMultiDrawElementsIndirect");
+      return;
+   }
+
+   vbo_bind_arrays(ctx);
+
+   /* NOTE: ElementArrayBufferObj is guaranteed to be a VBO. */
+
+   ib.count = 0; /* unknown */
+   ib.type = type;
+   ib.obj = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj;
+   ib.ptr = NULL;
+
+   prim[0].begin = 1;
+   prim[primcount - 1].end = 1;
+   for (i = 0; i < primcount; ++i, offset += stride) {
+      prim[i].mode = mode;
+      prim[i].indexed = 1;
+      prim[i].indirect_offset = offset;
+      prim[i].is_indirect = 1;
+   }
+
+   check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
+   vbo->draw_prims(ctx, prim, primcount,
+                   &ib, GL_TRUE, 0, ~0,
+                   NULL,
+                   ctx->DrawIndirectBuffer);
+
+   free(prim);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH)
+      _mesa_flush(ctx);
+}
 
 /**
- * Plug in the immediate-mode vertex array drawing commands into the
- * givven vbo_exec_context object.
+ * Like [Multi]DrawArrays/Elements, but they take most arguments from
+ * a buffer object.
  */
-void
-vbo_exec_array_init( struct vbo_exec_context *exec )
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawArraysIndirect(GLenum mode, const GLvoid *indirect)
 {
-   exec->vtxfmt.DrawArrays = vbo_exec_DrawArrays;
-   exec->vtxfmt.DrawElements = vbo_exec_DrawElements;
-   exec->vtxfmt.DrawRangeElements = vbo_exec_DrawRangeElements;
-   exec->vtxfmt.MultiDrawElementsEXT = vbo_exec_MultiDrawElements;
-   exec->vtxfmt.DrawElementsBaseVertex = vbo_exec_DrawElementsBaseVertex;
-   exec->vtxfmt.DrawRangeElementsBaseVertex = vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex;
-   exec->vtxfmt.MultiDrawElementsBaseVertex = vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex;
-   exec->vtxfmt.DrawArraysInstanced = vbo_exec_DrawArraysInstanced;
-   exec->vtxfmt.DrawElementsInstanced = vbo_exec_DrawElementsInstanced;
-   exec->vtxfmt.DrawElementsInstancedBaseVertex = vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertex;
-   exec->vtxfmt.DrawTransformFeedback = vbo_exec_DrawTransformFeedback;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawArraysIndirect(%s, %p)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), indirect);
+
+   if (!_mesa_validate_DrawArraysIndirect(ctx, mode, indirect))
+      return;
+
+   vbo_validated_drawarraysindirect(ctx, mode, indirect);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawElementsIndirect(GLenum mode, GLenum type,
+                              const GLvoid *indirect)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawElementsIndirect(%s, %s, %p)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indirect);
+
+   if (!_mesa_validate_DrawElementsIndirect(ctx, mode, type, indirect))
+      return;
+
+   vbo_validated_drawelementsindirect(ctx, mode, type, indirect);
+}
+
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_MultiDrawArraysIndirect(GLenum mode,
+                                 const GLvoid *indirect,
+                                 GLsizei primcount, GLsizei stride)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glMultiDrawArraysIndirect(%s, %p, %i, %i)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), indirect, primcount, stride);
+
+   /* If <stride> is zero, the array elements are treated as tightly packed. */
+   if (stride == 0)
+      stride = 4 * sizeof(GLuint); /* sizeof(DrawArraysIndirectCommand) */
+
+   if (!_mesa_validate_MultiDrawArraysIndirect(ctx, mode,
+                                               indirect,
+                                               primcount, stride))
+      return;
+
+   vbo_validated_multidrawarraysindirect(ctx, mode,
+                                         indirect,
+                                         primcount, stride);
 }
 
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_MultiDrawElementsIndirect(GLenum mode, GLenum type,
+                                   const GLvoid *indirect,
+                                   GLsizei primcount, GLsizei stride)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glMultiDrawElementsIndirect(%s, %s, %p, %i, %i)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode),
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indirect, primcount, stride);
+
+   /* If <stride> is zero, the array elements are treated as tightly packed. */
+   if (stride == 0)
+      stride = 5 * sizeof(GLuint); /* sizeof(DrawElementsIndirectCommand) */
 
+   if (!_mesa_validate_MultiDrawElementsIndirect(ctx, mode, type,
+                                                 indirect,
+                                                 primcount, stride))
+      return;
+
+   vbo_validated_multidrawelementsindirect(ctx, mode, type,
+                                           indirect,
+                                           primcount, stride);
+}
+
+/**
+ * Initialize the dispatch table with the VBO functions for drawing.
+ */
 void
-vbo_exec_array_destroy( struct vbo_exec_context *exec )
+vbo_initialize_exec_dispatch(const struct gl_context *ctx,
+                             struct _glapi_table *exec)
 {
-   /* nothing to do */
+   SET_DrawArrays(exec, vbo_exec_DrawArrays);
+   SET_DrawElements(exec, vbo_exec_DrawElements);
+
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) || _mesa_is_gles3(ctx)) {
+      SET_DrawRangeElements(exec, vbo_exec_DrawRangeElements);
+   }
+
+   SET_MultiDrawElementsEXT(exec, vbo_exec_MultiDrawElements);
+
+   if (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT) {
+      SET_Rectf(exec, vbo_exec_Rectf);
+      SET_EvalMesh1(exec, vbo_exec_EvalMesh1);
+      SET_EvalMesh2(exec, vbo_exec_EvalMesh2);
+   }
+
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
+      SET_DrawElementsBaseVertex(exec, vbo_exec_DrawElementsBaseVertex);
+      SET_DrawRangeElementsBaseVertex(exec, vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex);
+      SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex);
+      SET_DrawArraysInstancedBaseInstance(exec, vbo_exec_DrawArraysInstancedBaseInstance);
+      SET_DrawElementsInstancedBaseInstance(exec, vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseInstance);
+      SET_DrawElementsInstancedBaseVertex(exec, vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertex);
+      SET_DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance(exec, vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertexBaseInstance);
+   }
+
+   if (ctx->API == API_OPENGL_CORE) {
+      SET_DrawArraysIndirect(exec, vbo_exec_DrawArraysIndirect);
+      SET_DrawElementsIndirect(exec, vbo_exec_DrawElementsIndirect);
+      SET_MultiDrawArraysIndirect(exec, vbo_exec_MultiDrawArraysIndirect);
+      SET_MultiDrawElementsIndirect(exec, vbo_exec_MultiDrawElementsIndirect);
+   }
+
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx) || _mesa_is_gles3(ctx)) {
+      SET_DrawArraysInstancedARB(exec, vbo_exec_DrawArraysInstanced);
+      SET_DrawElementsInstancedARB(exec, vbo_exec_DrawElementsInstanced);
+   }
+
+   if (_mesa_is_desktop_gl(ctx)) {
+      SET_DrawTransformFeedback(exec, vbo_exec_DrawTransformFeedback);
+      SET_DrawTransformFeedbackStream(exec, vbo_exec_DrawTransformFeedbackStream);
+      SET_DrawTransformFeedbackInstanced(exec, vbo_exec_DrawTransformFeedbackInstanced);
+      SET_DrawTransformFeedbackStreamInstanced(exec, vbo_exec_DrawTransformFeedbackStreamInstanced);
+   }
 }
 
 
@@ -1412,12 +1935,8 @@ _mesa_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
                                        primcount, basevertex);
 }
 
-#if FEATURE_EXT_transform_feedback
-
 void GLAPIENTRY
 _mesa_DrawTransformFeedback(GLenum mode, GLuint name)
 {
    vbo_exec_DrawTransformFeedback(mode, name);
 }
-
-#endif