Merge branch 'mesa_7_5_branch' into mesa_7_6_branch
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_array.c
index 12911f5750c16e8a87c43ae57cb55337a4e0a631..3f0656a816c518ec9269d16afaf0aa27abf67bf1 100644 (file)
@@ -677,9 +677,10 @@ vbo_exec_DrawRangeElements(GLenum mode,
       /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
       _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, count %d, "
                     "type 0x%x, indices=%p)\n"
-                    "\tindex=%u is out of bounds (max=%u)  "
-                    "Element Buffer %u (size %d)",
-                    start, end, count, type, indices, end,
+                    "\tend is out of bounds (max=%u)  "
+                    "Element Buffer %u (size %d)\n"
+                    "\tThis should probably be fixed in the application.",
+                    start, end, count, type, indices,
                     ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
                     ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
                     ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size);
@@ -689,7 +690,33 @@ vbo_exec_DrawRangeElements(GLenum mode,
 
       if (0)
          _mesa_print_arrays(ctx);
-      return;
+
+#ifdef DEBUG
+      /* 'end' was out of bounds, but now let's check the actual array
+       * indexes to see if any of them are out of bounds.  If so, warn
+       * and skip the draw to avoid potential segfault, etc.
+       */
+      {
+         GLuint max = _mesa_max_buffer_index(ctx, count, type, indices,
+                                             ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
+         if (max >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
+            _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, "
+                          "count %d, type 0x%x, indices=%p)\n"
+                          "\tindex=%u is out of bounds (max=%u)  "
+                          "Element Buffer %u (size %d)\n"
+                          "\tSkipping the glDrawRangeElements() call",
+                          start, end, count, type, indices, max,
+                          ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
+                          ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
+                          ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size);
+            return;
+         }
+         /* XXX we could also find the min index and compare to 'start'
+          * to see if start is correct.  But it's more likely to get the
+          * upper bound wrong.
+          */
+      }
+#endif
    }
    else if (0) {
       _mesa_printf("glDraw[Range]Elements"