automake: Connect the libdricore target to make clean.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_array.c
index b908d5aea7e7f1c2233280b25d04811f235ab332..3fb7c6480bf5ba0a376280f2bd339c06d14ca928 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/enums.h"
 #include "main/macros.h"
+#include "main/transformfeedback.h"
 
 #include "vbo_context.h"
 
@@ -82,25 +83,24 @@ vbo_check_buffers_are_unmapped(struct gl_context *ctx)
  * If primitive restart is enabled, we need to ignore restart
  * indexes when computing min/max.
  */
-void
+static void
 vbo_get_minmax_index(struct gl_context *ctx,
                     const struct _mesa_prim *prim,
                     const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                    GLuint *min_index, GLuint *max_index)
+                    GLuint *min_index, GLuint *max_index,
+                    const GLuint count)
 {
    const GLboolean restart = ctx->Array.PrimitiveRestart;
    const GLuint restartIndex = ctx->Array.RestartIndex;
-   const GLuint count = prim->count;
-   const void *indices;
+   const int index_size = vbo_sizeof_ib_type(ib->type);
+   const char *indices;
    GLuint i;
 
+   indices = (char *) ib->ptr + prim->start * index_size;
    if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj)) {
-      const GLvoid *map =
-         ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                               GL_READ_ONLY, ib->obj);
-      indices = ADD_POINTERS(map, ib->ptr);
-   } else {
-      indices = ib->ptr;
+      GLsizeiptr size = MIN2(count * index_size, ib->obj->Size);
+      indices = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, (GLintptr) indices, size,
+                                           GL_MAP_READ_BIT, ib->obj);
    }
 
    switch (ib->type) {
@@ -176,7 +176,42 @@ vbo_get_minmax_index(struct gl_context *ctx,
    }
 
    if (_mesa_is_bufferobj(ib->obj)) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB, ib->obj);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, ib->obj);
+   }
+}
+
+/**
+ * Compute min and max elements for nr_prims
+ */
+void
+vbo_get_minmax_indices(struct gl_context *ctx,
+                       const struct _mesa_prim *prims,
+                       const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                       GLuint *min_index,
+                       GLuint *max_index,
+                       GLuint nr_prims)
+{
+   GLuint tmp_min, tmp_max;
+   GLuint i;
+   GLuint count;
+
+   *min_index = ~0;
+   *max_index = 0;
+
+   for (i = 0; i < nr_prims; i++) {
+      const struct _mesa_prim *start_prim;
+
+      start_prim = &prims[i];
+      count = start_prim->count;
+      /* Do combination if possible to reduce map/unmap count */
+      while ((i + 1 < nr_prims) &&
+             (prims[i].start + prims[i].count == prims[i+1].start)) {
+         count += prims[i+1].count;
+         i++;
+      }
+      vbo_get_minmax_index(ctx, start_prim, ib, &tmp_min, &tmp_max, count);
+      *min_index = MIN2(*min_index, tmp_min);
+      *max_index = MAX2(*max_index, tmp_max);
    }
 }
 
@@ -196,8 +231,8 @@ check_array_data(struct gl_context *ctx, struct gl_client_array *array,
          if (!array->BufferObj->Pointer) {
             /* need to map now */
             array->BufferObj->Pointer =
-               ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                                     GL_READ_ONLY, array->BufferObj);
+               ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, array->BufferObj->Size,
+                                         GL_MAP_READ_BIT, array->BufferObj);
          }
          data = ADD_POINTERS(data, array->BufferObj->Pointer);
       }
@@ -238,7 +273,7 @@ unmap_array_buffer(struct gl_context *ctx, struct gl_client_array *array)
    if (array->Enabled &&
        _mesa_is_bufferobj(array->BufferObj) &&
        _mesa_bufferobj_mapped(array->BufferObj)) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, array->BufferObj);
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, array->BufferObj);
    }
 }
 
@@ -255,11 +290,11 @@ check_draw_elements_data(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum elemType,
    const void *elemMap;
    GLint i, k;
 
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
-      elemMap = ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
-                                      GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                                      GL_READ_ONLY,
-                                      ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
+   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj)) {
+      elemMap = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0,
+                                          ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Size,
+                                          GL_MAP_READ_BIT,
+                                          ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj);
       elements = ADD_POINTERS(elements, elemMap);
    }
 
@@ -282,30 +317,15 @@ check_draw_elements_data(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum elemType,
       }
 
       /* check element j of each enabled array */
-      check_array_data(ctx, &arrayObj->Vertex, VERT_ATTRIB_POS, j);
-      check_array_data(ctx, &arrayObj->Normal, VERT_ATTRIB_NORMAL, j);
-      check_array_data(ctx, &arrayObj->Color, VERT_ATTRIB_COLOR0, j);
-      check_array_data(ctx, &arrayObj->SecondaryColor, VERT_ATTRIB_COLOR1, j);
-      for (k = 0; k < Elements(arrayObj->TexCoord); k++) {
-         check_array_data(ctx, &arrayObj->TexCoord[k], VERT_ATTRIB_TEX0 + k, j);
-      }
       for (k = 0; k < Elements(arrayObj->VertexAttrib); k++) {
-         check_array_data(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k],
-                          VERT_ATTRIB_GENERIC0 + k, j);
+         check_array_data(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k], k, j);
       }
    }
 
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                             ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
+   if (_mesa_is_bufferobj(arrayObj->ElementArrayBufferObj)) {
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj);
    }
 
-   unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Vertex);
-   unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Normal);
-   unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->Color);
-   for (k = 0; k < Elements(arrayObj->TexCoord); k++) {
-      unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->TexCoord[k]);
-   }
    for (k = 0; k < Elements(arrayObj->VertexAttrib); k++) {
       unmap_array_buffer(ctx, &arrayObj->VertexAttrib[k]);
    }
@@ -331,6 +351,7 @@ print_draw_arrays(struct gl_context *ctx,
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
    int i;
 
    printf("vbo_exec_DrawArrays(mode 0x%x, start %d, count %d):\n",
@@ -346,13 +367,13 @@ print_draw_arrays(struct gl_context *ctx,
             exec->array.inputs[i]->Size,
             stride,
             /*exec->array.inputs[i]->Enabled,*/
-            exec->array.legacy_array[i]->Enabled,
+            arrayObj->VertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)].Enabled,
             exec->array.inputs[i]->Ptr,
             bufName);
 
       if (bufName) {
-         GLubyte *p = ctx->Driver.MapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                                            GL_READ_ONLY_ARB, bufObj);
+         GLubyte *p = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, bufObj->Size,
+                                                GL_MAP_READ_BIT, bufObj);
          int offset = (int) (GLintptr) exec->array.inputs[i]->Ptr;
          float *f = (float *) (p + offset);
          int *k = (int *) f;
@@ -364,55 +385,12 @@ print_draw_arrays(struct gl_context *ctx,
          for (i = 0; i < n; i++) {
             printf("    float[%d] = 0x%08x %f\n", i, k[i], f[i]);
          }
-         ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, bufObj);
+         ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, bufObj);
       }
    }
 }
 
 
-/**
- * Bind the VBO executor to the current vertex array object prior
- * to drawing.
- *
- * Just translate the arrayobj into a sane layout.
- */
-static void
-bind_array_obj(struct gl_context *ctx)
-{
-   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
-   struct gl_array_object *arrayObj = ctx->Array.ArrayObj;
-   GLuint i;
-
-   /* TODO: Fix the ArrayObj struct to keep legacy arrays in an array
-    * rather than as individual named arrays.  Then this function can
-    * go away.
-    */
-   exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_POS] = &arrayObj->Vertex;
-   exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_WEIGHT] = &arrayObj->Weight;
-   exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_NORMAL] = &arrayObj->Normal;
-   exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR0] = &arrayObj->Color;
-   exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR1] = &arrayObj->SecondaryColor;
-   exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_FOG] = &arrayObj->FogCoord;
-   exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX] = &arrayObj->Index;
-   if (arrayObj->PointSize.Enabled) {
-      /* this aliases COLOR_INDEX */
-      exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_POINT_SIZE] = &arrayObj->PointSize;
-   }
-   exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG] = &arrayObj->EdgeFlag;
-
-   for (i = 0; i < Elements(arrayObj->TexCoord); i++)
-      exec->array.legacy_array[VERT_ATTRIB_TEX0 + i] = &arrayObj->TexCoord[i];
-
-   for (i = 0; i < Elements(arrayObj->VertexAttrib); i++) {
-      assert(i < Elements(exec->array.generic_array));
-      exec->array.generic_array[i] = &arrayObj->VertexAttrib[i];
-   }
-   
-   exec->array.array_obj = arrayObj->Name;
-}
-
-
 /**
  * Set the vbo->exec->inputs[] pointers to point to the enabled
  * vertex arrays.  This depends on the current vertex program/shader
@@ -426,49 +404,40 @@ recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct gl_client_array *vertexAttrib = ctx->Array.ArrayObj->VertexAttrib;
    const struct gl_client_array **inputs = &exec->array.inputs[0];
-   GLbitfield const_inputs = 0x0;
+   GLbitfield64 const_inputs = 0x0;
    GLuint i;
 
-   exec->array.program_mode = get_program_mode(ctx);
-   exec->array.enabled_flags = ctx->Array.ArrayObj->_Enabled;
-
-   switch (exec->array.program_mode) {
+   switch (get_program_mode(ctx)) {
    case VP_NONE:
       /* When no vertex program is active (or the vertex program is generated
        * from fixed-function state).  We put the material values into the
        * generic slots.  This is the only situation where material values
        * are available as per-vertex attributes.
        */
-      for (i = 0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
-        if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
-           inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
+        if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)].Enabled)
+           inputs[i] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)];
         else {
-           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
-            const_inputs |= 1 << i;
+           inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i];
+            const_inputs |= VERT_BIT(i);
          }
       }
 
       for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
-        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->mat_currval[i];
-         const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
+        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] =
+           &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT+i];
+         const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
       }
 
       /* Could use just about anything, just to fill in the empty
        * slots:
        */
-      for (i = MAT_ATTRIB_MAX; i < VERT_ATTRIB_MAX - VERT_ATTRIB_GENERIC0; i++) {
-        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
-         const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
+      for (i = MAT_ATTRIB_MAX; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
+        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+i];
+         const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
       }
-
-      /* There is no need to make _NEW_ARRAY dirty here for the TnL program,
-       * because it already takes care of invalidating the state necessary
-       * to revalidate vertex arrays. Not marking the state as dirty also
-       * improves performance (quite significantly in some apps).
-       */
-      if (!ctx->VertexProgram._MaintainTnlProgram)
-         ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
       break;
 
    case VP_NV:
@@ -476,26 +445,25 @@ recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
        * conventional, legacy arrays.  No materials, and the generic
        * slots are vacant.
        */
-      for (i = 0; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
-        if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
-           inputs[i] = exec->array.generic_array[i];
-        else if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
-           inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
+        if (i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX
+             && vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)].Enabled)
+           inputs[i] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
+        else if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)].Enabled)
+           inputs[i] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)];
         else {
-           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
-            const_inputs |= 1 << i;
+           inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i];
+            const_inputs |= VERT_BIT_FF(i);
          }
       }
 
       /* Could use just about anything, just to fill in the empty
        * slots:
        */
-      for (i = VERT_ATTRIB_GENERIC0; i < VERT_ATTRIB_MAX; i++) {
-        inputs[i] = &vbo->generic_currval[i - VERT_ATTRIB_GENERIC0];
-         const_inputs |= 1 << i;
+      for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
+        inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+i];
+         const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
       }
-
-      ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
       break;
 
    case VP_ARB:
@@ -506,38 +474,39 @@ recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
        * generic attributes in the generic slots and materials are not
        * available as per-vertex attributes.
        */
-      if (exec->array.generic_array[0]->Enabled)
-        inputs[0] = exec->array.generic_array[0];
-      else if (exec->array.legacy_array[0]->Enabled)
-        inputs[0] = exec->array.legacy_array[0];
+      if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0].Enabled)
+        inputs[0] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC0];
+      else if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled)
+        inputs[0] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS];
       else {
-        inputs[0] = &vbo->legacy_currval[0];
-         const_inputs |= 1 << 0;
+        inputs[0] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS];
+         const_inputs |= VERT_BIT_POS;
       }
 
-      for (i = 1; i <= VERT_ATTRIB_TEX7; i++) {
-        if (exec->array.legacy_array[i]->Enabled)
-           inputs[i] = exec->array.legacy_array[i];
+      for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_FF_MAX; i++) {
+        if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)].Enabled)
+           inputs[i] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)];
         else {
-           inputs[i] = &vbo->legacy_currval[i];
-            const_inputs |= 1 << i;
+           inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+i];
+            const_inputs |= VERT_BIT_FF(i);
          }
       }
 
-      for (i = 0; i < MAX_VERTEX_GENERIC_ATTRIBS; i++) {
-        if (exec->array.generic_array[i]->Enabled)
-           inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = exec->array.generic_array[i];
+      for (i = 1; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
+        if (vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)].Enabled)
+           inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)];
         else {
-           inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i] = &vbo->generic_currval[i];
-            const_inputs |= 1 << (VERT_ATTRIB_GENERIC0 + i);
+           inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+i];
+            const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
          }
       }
 
-      ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+      inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = inputs[0];
       break;
    }
 
-   _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, ~const_inputs );
+   _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, VERT_BIT_ALL & (~const_inputs) );
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
 }
 
 
@@ -545,19 +514,62 @@ recalculate_input_bindings(struct gl_context *ctx)
  * Examine the enabled vertex arrays to set the exec->array.inputs[] values.
  * These will point to the arrays to actually use for drawing.  Some will
  * be user-provided arrays, other will be zero-stride const-valued arrays.
- * Note that this might set the _NEW_ARRAY dirty flag so state validation
- * must be done after this call.
+ * Note that this might set the _NEW_VARYING_VP_INPUTS dirty flag so state
+ * validation must be done after this call.
  */
-static void
-bind_arrays(struct gl_context *ctx)
+void
+vbo_bind_arrays(struct gl_context *ctx)
 {
-   if (!ctx->Array.RebindArrays) {
-      return;
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+
+   vbo_draw_method(vbo, DRAW_ARRAYS);
+
+   if (exec->array.recalculate_inputs) {
+      recalculate_input_bindings(ctx);
+
+      /* Again... because we may have changed the bitmask of per-vertex varying
+       * attributes.  If we regenerate the fixed-function vertex program now
+       * we may be able to prune down the number of vertex attributes which we
+       * need in the shader.
+       */
+      if (ctx->NewState) {
+         _mesa_update_state(ctx);
+      }
+
+      exec->array.recalculate_inputs = GL_FALSE;
    }
+}
+
+
+/**
+ * Handle a draw case that potentially has primitive restart enabled.
+ *
+ * If primitive restart is enabled, and PrimitiveRestartInSoftware is
+ * set, then vbo_sw_primitive_restart is used to handle the primitive
+ * restart case in software.
+ */
+static void
+vbo_handle_primitive_restart(struct gl_context *ctx,
+                             const struct _mesa_prim *prim,
+                             GLuint nr_prims,
+                             const struct _mesa_index_buffer *ib,
+                             GLboolean index_bounds_valid,
+                             GLuint min_index,
+                             GLuint max_index)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
 
-   bind_array_obj(ctx);
-   recalculate_input_bindings(ctx);
-   ctx->Array.RebindArrays = GL_FALSE;
+   if ((ib != NULL) &&
+       ctx->Const.PrimitiveRestartInSoftware &&
+       ctx->Array.PrimitiveRestart) {
+      /* Handle primitive restart in software */
+      vbo_sw_primitive_restart(ctx, prim, nr_prims, ib);
+   } else {
+      /* Call driver directly for draw_prims */
+      vbo->draw_prims(ctx, prim, nr_prims, ib,
+                      index_bounds_valid, min_index, max_index, NULL);
+   }
 }
 
 
@@ -575,15 +587,7 @@ vbo_draw_arrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint start,
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
    struct _mesa_prim prim[2];
 
-   bind_arrays(ctx);
-
-   /* Again... because we may have changed the bitmask of per-vertex varying
-    * attributes.  If we regenerate the fixed-function vertex program now
-    * we may be able to prune down the number of vertex attributes which we
-    * need in the shader.
-    */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
+   vbo_bind_arrays(ctx);
 
    /* init most fields to zero */
    memset(prim, 0, sizeof(prim));
@@ -627,8 +631,8 @@ vbo_draw_arrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint start,
       if (primCount > 0) {
          /* draw one or two prims */
          check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-         vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, primCount, NULL,
-                         GL_TRUE, start, start + count - 1);
+         vbo->draw_prims(ctx, prim, primCount, NULL,
+                         GL_TRUE, start, start + count - 1, NULL);
       }
    }
    else {
@@ -637,8 +641,13 @@ vbo_draw_arrays(struct gl_context *ctx, GLenum mode, GLint start,
       prim[0].count = count;
 
       check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-      vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, 1, NULL,
-                      GL_TRUE, start, start + count - 1);
+      vbo->draw_prims(ctx, prim, 1, NULL,
+                      GL_TRUE, start, start + count - 1,
+                      NULL);
+   }
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
    }
 }
 
@@ -656,14 +665,10 @@ vbo_exec_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
       _mesa_debug(ctx, "glDrawArrays(%s, %d, %d)\n",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, count);
 
-   if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
-      return;
-
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays")) {
+   if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
       return;
-   }
 
    if (0)
       check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
@@ -689,14 +694,10 @@ vbo_exec_DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint start, GLsizei count,
       _mesa_debug(ctx, "glDrawArraysInstanced(%s, %d, %d, %d)\n",
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, count, numInstances);
 
-   if (!_mesa_validate_DrawArraysInstanced(ctx, mode, start, count, numInstances))
-      return;
-
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDrawArraysInstanced")) {
+   if (!_mesa_validate_DrawArraysInstanced(ctx, mode, start, count, numInstances))
       return;
-   }
 
    if (0)
       check_draw_arrays_data(ctx, start, count);
@@ -712,19 +713,21 @@ vbo_exec_DrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint start, GLsizei count,
  * Map GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER and print contents.
  * For debugging.
  */
+#if 0
 static void
 dump_element_buffer(struct gl_context *ctx, GLenum type)
 {
-   const GLvoid *map = ctx->Driver.MapBuffer(ctx,
-                                             GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                                             GL_READ_ONLY,
-                                             ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
+   const GLvoid *map =
+      ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0,
+                                ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Size,
+                                GL_MAP_READ_BIT,
+                                ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj);
    switch (type) {
    case GL_UNSIGNED_BYTE:
       {
          const GLubyte *us = (const GLubyte *) map;
          GLint i;
-         for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size; i++) {
+         for (i = 0; i < ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Size; i++) {
             printf("%02x ", us[i]);
             if (i % 32 == 31)
                printf("\n");
@@ -736,7 +739,7 @@ dump_element_buffer(struct gl_context *ctx, GLenum type)
       {
          const GLushort *us = (const GLushort *) map;
          GLint i;
-         for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size / 2; i++) {
+         for (i = 0; i < ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Size / 2; i++) {
             printf("%04x ", us[i]);
             if (i % 16 == 15)
                printf("\n");
@@ -748,7 +751,7 @@ dump_element_buffer(struct gl_context *ctx, GLenum type)
       {
          const GLuint *us = (const GLuint *) map;
          GLint i;
-         for (i = 0; i < ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size / 4; i++) {
+         for (i = 0; i < ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Size / 4; i++) {
             printf("%08x ", us[i]);
             if (i % 8 == 7)
                printf("\n");
@@ -760,9 +763,9 @@ dump_element_buffer(struct gl_context *ctx, GLenum type)
       ;
    }
 
-   ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,
-                           ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
+   ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj);
 }
+#endif
 
 
 /**
@@ -783,21 +786,11 @@ vbo_validated_drawrangeelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
    struct _mesa_index_buffer ib;
    struct _mesa_prim prim[1];
 
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glDraw[Range]Elements")) {
-      return;
-   }
-
-   bind_arrays( ctx );
-
-   /* check for dirty state again */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state( ctx );
+   vbo_bind_arrays(ctx);
 
    ib.count = count;
    ib.type = type;
-   ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
+   ib.obj = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj;
    ib.ptr = indices;
 
    prim[0].begin = 1;
@@ -843,8 +836,12 @@ vbo_validated_drawrangeelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
     */
 
    check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-   vbo->draw_prims( ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib,
-                   index_bounds_valid, start, end );
+   vbo_handle_primitive_restart(ctx, prim, 1, &ib,
+                                index_bounds_valid, start, end);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
+   }
 }
 
 
@@ -859,6 +856,7 @@ vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
                                     GLint basevertex)
 {
    static GLuint warnCount = 0;
+   GLboolean index_bounds_valid = GL_TRUE;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
 
    if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
@@ -867,10 +865,32 @@ vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
                 _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), start, end, count,
                 _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, basevertex);
 
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
    if (!_mesa_validate_DrawRangeElements( ctx, mode, start, end, count,
                                           type, indices, basevertex ))
       return;
 
+   if ((int) end + basevertex < 0 ||
+       start + basevertex >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
+      /* The application requested we draw using a range of indices that's
+       * outside the bounds of the current VBO.  This is invalid and appears
+       * to give undefined results.  The safest thing to do is to simply
+       * ignore the range, in case the application botched their range tracking
+       * but did provide valid indices.  Also issue a warning indicating that
+       * the application is broken.
+       */
+      if (warnCount++ < 10) {
+         _mesa_warning(ctx, "glDrawRangeElements(start %u, end %u, "
+                       "basevertex %d, count %d, type 0x%x, indices=%p):\n"
+                       "\trange is outside VBO bounds (max=%u); ignoring.\n"
+                       "\tThis should be fixed in the application.",
+                       start, end, basevertex, count, type, indices,
+                       ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1);
+      }
+      index_bounds_valid = GL_FALSE;
+   }
+
    /* NOTE: It's important that 'end' is a reasonable value.
     * in _tnl_draw_prims(), we use end to determine how many vertices
     * to transform.  If it's too large, we can unnecessarily split prims
@@ -887,80 +907,26 @@ vbo_exec_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
       end = MIN2(end, 0xffff);
    }
 
-   if (end >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
-      /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
-      warnCount++;
-
-      if (warnCount < 10) {
-         _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, count %d, "
-                       "type 0x%x, indices=%p)\n"
-                       "\tend is out of bounds (max=%u)  "
-                       "Element Buffer %u (size %d)\n"
-                       "\tThis should probably be fixed in the application.",
-                       start, end, count, type, indices,
-                       ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
-                       ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
-                       (int) ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size);
-      }
-
-      if (0)
-         dump_element_buffer(ctx, type);
-
-      if (0)
-         _mesa_print_arrays(ctx);
-
-#ifdef DEBUG
-      /* 'end' was out of bounds, but now let's check the actual array
-       * indexes to see if any of them are out of bounds.
-       */
-      {
-         GLuint max = _mesa_max_buffer_index(ctx, count, type, indices,
-                                             ctx->Array.ElementArrayBufferObj);
-         if (max >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement) {
-            if (warnCount < 10) {
-               _mesa_warning(ctx, "glDraw[Range]Elements(start %u, end %u, "
-                             "count %d, type 0x%x, indices=%p)\n"
-                             "\tindex=%u is out of bounds (max=%u)  "
-                             "Element Buffer %u (size %d)\n"
-                             "\tSkipping the glDrawRangeElements() call",
-                             start, end, count, type, indices, max,
-                             ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1,
-                             ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
-                             (int) ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size);
-            }
-         }
-         /* XXX we could also find the min index and compare to 'start'
-          * to see if start is correct.  But it's more likely to get the
-          * upper bound wrong.
-          */
-      }
-#endif
-
-      /* Set 'end' to the max possible legal value */
-      assert(ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement >= 1);
-      end = ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement - 1;
-
-      if (end < start) {
-         return;
-      }
-   }
-
    if (0) {
       printf("glDraw[Range]Elements{,BaseVertex}"
             "(start %u, end %u, type 0x%x, count %d) ElemBuf %u, "
             "base %d\n",
             start, end, type, count,
-            ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Name,
+            ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj->Name,
             basevertex);
    }
 
+   if ((int) start + basevertex < 0 ||
+       end + basevertex >= ctx->Array.ArrayObj->_MaxElement)
+      index_bounds_valid = GL_FALSE;
+
 #if 0
    check_draw_elements_data(ctx, count, type, indices);
 #else
    (void) check_draw_elements_data;
 #endif
 
-   vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, GL_TRUE, start, end,
+   vbo_validated_drawrangeelements(ctx, mode, index_bounds_valid, start, end,
                                   count, type, indices, basevertex, 1);
 }
 
@@ -999,6 +965,8 @@ vbo_exec_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices);
 
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
    if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices, 0 ))
       return;
 
@@ -1021,6 +989,8 @@ vbo_exec_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, basevertex);
 
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
    if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices,
                                     basevertex ))
       return;
@@ -1044,6 +1014,8 @@ vbo_exec_DrawElementsInstanced(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), count,
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices, numInstances);
 
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
    if (!_mesa_validate_DrawElementsInstanced(ctx, mode, count, type, indices,
                                              numInstances, 0))
       return;
@@ -1068,6 +1040,8 @@ vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertex(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type
                   _mesa_lookup_enum_by_nr(type), indices,
                   numInstances, basevertex);
 
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
    if (!_mesa_validate_DrawElementsInstanced(ctx, mode, count, type, indices,
                                              numInstances, basevertex))
       return;
@@ -1092,7 +1066,7 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
    struct _mesa_index_buffer ib;
    struct _mesa_prim *prim;
-   unsigned int index_type_size = 0;
+   unsigned int index_type_size = vbo_sizeof_ib_type(type);
    uintptr_t min_index_ptr, max_index_ptr;
    GLboolean fallback = GL_FALSE;
    int i;
@@ -1100,41 +1074,13 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
    if (primcount == 0)
       return;
 
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, "glMultiDrawElements")) {
-      return;
-   }
-
    prim = calloc(1, primcount * sizeof(*prim));
    if (prim == NULL) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glMultiDrawElements");
       return;
    }
 
-   /* Decide if we can do this all as one set of primitives sharing the
-    * same index buffer, or if we have to reset the index pointer per
-    * primitive.
-    */
-   bind_arrays( ctx );
-
-   /* check for dirty state again */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state( ctx );
-
-   switch (type) {
-   case GL_UNSIGNED_INT:
-      index_type_size = 4;
-      break;
-   case GL_UNSIGNED_SHORT:
-      index_type_size = 2;
-      break;
-   case GL_UNSIGNED_BYTE:
-      index_type_size = 1;
-      break;
-   default:
-      assert(0);
-   }
+   vbo_bind_arrays(ctx);
 
    min_index_ptr = (uintptr_t)indices[0];
    max_index_ptr = 0;
@@ -1163,13 +1109,13 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
     * subranges of the index buffer as one large index buffer may lead to
     * us reading unmapped memory.
     */
-   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj))
+   if (!_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj))
       fallback = GL_TRUE;
 
    if (!fallback) {
       ib.count = (max_index_ptr - min_index_ptr) / index_type_size;
       ib.type = type;
-      ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
+      ib.obj = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj;
       ib.ptr = (void *)min_index_ptr;
 
       for (i = 0; i < primcount; i++) {
@@ -1189,14 +1135,14 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
       }
 
       check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-      vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, primcount, &ib,
-                     GL_FALSE, ~0, ~0);
+      vbo_handle_primitive_restart(ctx, prim, primcount, &ib,
+                                   GL_FALSE, ~0, ~0);
    } else {
       /* render one prim at a time */
       for (i = 0; i < primcount; i++) {
         ib.count = count[i];
         ib.type = type;
-        ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
+        ib.obj = ctx->Array.ArrayObj->ElementArrayBufferObj;
         ib.ptr = indices[i];
 
         prim[0].begin = 1;
@@ -1214,12 +1160,16 @@ vbo_validated_multidrawelements(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
            prim[0].basevertex = 0;
 
          check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
-         vbo->draw_prims(ctx, exec->array.inputs, prim, 1, &ib,
-                         GL_FALSE, ~0, ~0);
+         vbo_handle_primitive_restart(ctx, prim, 1, &ib,
+                                      GL_FALSE, ~0, ~0);
       }
    }
 
    free(prim);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
+   }
 }
 
 
@@ -1267,6 +1217,68 @@ vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
                                   basevertex);
 }
 
+#if FEATURE_EXT_transform_feedback
+
+static void
+vbo_draw_transform_feedback(struct gl_context *ctx, GLenum mode,
+                            struct gl_transform_feedback_object *obj,
+                            GLuint numInstances)
+{
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
+   struct _mesa_prim prim[2];
+
+   vbo_bind_arrays(ctx);
+
+   /* init most fields to zero */
+   memset(prim, 0, sizeof(prim));
+   prim[0].begin = 1;
+   prim[0].end = 1;
+   prim[0].mode = mode;
+   prim[0].num_instances = numInstances;
+
+   /* Maybe we should do some primitive splitting for primitive restart
+    * (like in DrawArrays), but we have no way to know how many vertices
+    * will be rendered. */
+
+   check_buffers_are_unmapped(exec->array.inputs);
+   vbo->draw_prims(ctx, prim, 1, NULL,
+                   GL_TRUE, 0, 0, obj);
+
+   if (MESA_DEBUG_FLAGS & DEBUG_ALWAYS_FLUSH) {
+      _mesa_flush(ctx);
+   }
+}
+
+/**
+ * Like DrawArrays, but take the count from a transform feedback object.
+ * \param mode  GL_POINTS, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, etc.
+ * \param name  the transform feedback object
+ * User still has to setup of the vertex attribute info with
+ * glVertexPointer, glColorPointer, etc.
+ * Part of GL_ARB_transform_feedback2.
+ */
+static void GLAPIENTRY
+vbo_exec_DrawTransformFeedback(GLenum mode, GLuint name)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct gl_transform_feedback_object *obj =
+      _mesa_lookup_transform_feedback_object(ctx, name);
+
+   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_DRAW)
+      _mesa_debug(ctx, "glDrawTransformFeedback(%s, %d)\n",
+                  _mesa_lookup_enum_by_nr(mode), name);
+
+   FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
+
+   if (!_mesa_validate_DrawTransformFeedback(ctx, mode, obj)) {
+      return;
+   }
+
+   vbo_draw_transform_feedback(ctx, mode, obj, 1);
+}
+
+#endif
 
 /**
  * Plug in the immediate-mode vertex array drawing commands into the
@@ -1285,6 +1297,9 @@ vbo_exec_array_init( struct vbo_exec_context *exec )
    exec->vtxfmt.DrawArraysInstanced = vbo_exec_DrawArraysInstanced;
    exec->vtxfmt.DrawElementsInstanced = vbo_exec_DrawElementsInstanced;
    exec->vtxfmt.DrawElementsInstancedBaseVertex = vbo_exec_DrawElementsInstancedBaseVertex;
+#if FEATURE_EXT_transform_feedback
+   exec->vtxfmt.DrawTransformFeedback = vbo_exec_DrawTransformFeedback;
+#endif
 }
 
 
@@ -1360,3 +1375,13 @@ _mesa_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
    vbo_exec_MultiDrawElementsBaseVertex(mode, count, type, indices,
                                        primcount, basevertex);
 }
+
+#if FEATURE_EXT_transform_feedback
+
+void GLAPIENTRY
+_mesa_DrawTransformFeedback(GLenum mode, GLuint name)
+{
+   vbo_exec_DrawTransformFeedback(mode, name);
+}
+
+#endif