inputs[i] = &vertexAttrib[VERT_ATTRIB_FF(i)];
else {
inputs[i] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS + i];
- const_inputs |= VERT_BIT(i);
+ const_inputs |= VERT_BIT_FF(i);
}
}
- for (i = 0; i < MAT_ATTRIB_MAX; i++) {
- inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] =
+ for (i = 0; i < VERT_ATTRIB_MAT_MAX; i++) {
+ inputs[VERT_ATTRIB_MAT(i)] =
&vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT + i];
- const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);
+ const_inputs |= VERT_BIT_MAT(i);
}
/* Could use just about anything, just to fill in the empty
* slots:
*/
- for (i = MAT_ATTRIB_MAX; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
+ for (i = VERT_ATTRIB_MAT_MAX; i < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; i++) {
inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(i)] =
&vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0 + i];
const_inputs |= VERT_BIT_GENERIC(i);