st/mesa: fix fallout from xfb changes.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_draw.c
index 9b1103dad7242c9a7716be4176dac8680077d686..0d42618f2469f2992025d82ee511c1898a859261 100644 (file)
@@ -109,6 +109,18 @@ vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
         return 1;
       }
    case GL_LINE_LOOP:
+      if (last_prim->begin == 0) {
+         /* We're dealing with the second or later section of a split/wrapped
+          * GL_LINE_LOOP.  Since we're converting line loops to line strips,
+          * we've already increment the last_prim->start counter by one to
+          * skip the 0th vertex in the loop.  We need to undo that (effectively
+          * subtract one from last_prim->start) so that we copy the 0th vertex
+          * to the next vertex buffer.
+          */
+         assert(last_prim->start > 0);
+         src -= sz;
+      }
+      /* fall-through */
    case GL_TRIANGLE_FAN:
    case GL_POLYGON:
       if (nr == 0) {
@@ -435,8 +447,7 @@ vbo_exec_vtx_flush(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean keepUnmapped)
    if (keepUnmapped || exec->vtx.vertex_size == 0)
       exec->vtx.max_vert = 0;
    else
-      exec->vtx.max_vert = ((VBO_VERT_BUFFER_SIZE - exec->vtx.buffer_used) /
-                            (exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat)));
+      exec->vtx.max_vert = vbo_compute_max_verts(exec);
 
    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
    exec->vtx.prim_count = 0;