mesa/i965/i915/r200: eliminate gl_vertex_program
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_draw.c
index c454c6943b4fb0104631fc4148d1ebbb79cac76c..19114daa6ad08679ac7aad48fcac26324a6808d0 100644 (file)
@@ -25,6 +25,8 @@
  *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
+#include <stdbool.h>
+#include <stdio.h>
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/compiler.h"
@@ -44,7 +46,7 @@ vbo_exec_debug_verts( struct vbo_exec_context *exec )
    GLuint i;
 
    printf("%s: %u vertices %d primitives, %d vertsize\n",
-         __FUNCTION__,
+         __func__,
          count,
          exec->vtx.prim_count,
          exec->vtx.vertex_size);
@@ -52,10 +54,10 @@ vbo_exec_debug_verts( struct vbo_exec_context *exec )
    for (i = 0 ; i < exec->vtx.prim_count ; i++) {
       struct _mesa_prim *prim = &exec->vtx.prim[i];
       printf("   prim %d: %s%s %d..%d %s %s\n",
-            i, 
+            i,
             _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
             prim->weak ? " (weak)" : "",
-            prim->start, 
+            prim->start,
             prim->start + prim->count,
             prim->begin ? "BEGIN" : "(wrap)",
             prim->end ? "END" : "(wrap)");
@@ -63,21 +65,23 @@ vbo_exec_debug_verts( struct vbo_exec_context *exec )
 }
 
 
-/*
- * NOTE: Need to have calculated primitives by this point -- do it on the fly.
- * NOTE: Old 'parity' issue is gone.
+/**
+ * Copy zero, one or two vertices from the current vertex buffer into
+ * the temporary "copy" buffer.
+ * This is used when a single primitive overflows a vertex buffer and
+ * we need to continue the primitive in a new vertex buffer.
+ * The temporary "copy" buffer holds the vertices which need to get
+ * copied from the old buffer to the new one.
  */
 static GLuint
 vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
 {
-   GLuint nr = exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count;
+   struct _mesa_prim *last_prim = &exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count - 1];
+   const GLuint nr = last_prim->count;
    GLuint ovf, i;
-   GLuint sz = exec->vtx.vertex_size;
-   GLfloat *dst = exec->vtx.copied.buffer;
-   const GLfloat *src = (exec->vtx.buffer_map + 
-                         exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].start * 
-                         exec->vtx.vertex_size);
-
+   const GLuint sz = exec->vtx.vertex_size;
+   fi_type *dst = exec->vtx.copied.buffer;
+   const fi_type *src = exec->vtx.buffer_map + last_prim->start * sz;
 
    switch (exec->ctx->Driver.CurrentExecPrimitive) {
    case GL_POINTS:
@@ -106,6 +110,18 @@ vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
         return 1;
       }
    case GL_LINE_LOOP:
+      if (last_prim->begin == 0) {
+         /* We're dealing with the second or later section of a split/wrapped
+          * GL_LINE_LOOP.  Since we're converting line loops to line strips,
+          * we've already increment the last_prim->start counter by one to
+          * skip the 0th vertex in the loop.  We need to undo that (effectively
+          * subtract one from last_prim->start) so that we copy the 0th vertex
+          * to the next vertex buffer.
+          */
+         assert(last_prim->start > 0);
+         src -= sz;
+      }
+      /* fall-through */
    case GL_TRIANGLE_FAN:
    case GL_POLYGON:
       if (nr == 0) {
@@ -123,7 +139,7 @@ vbo_copy_vertices( struct vbo_exec_context *exec )
    case GL_TRIANGLE_STRIP:
       /* no parity issue, but need to make sure the tri is not drawn twice */
       if (nr & 1) {
-        exec->vtx.prim[exec->vtx.prim_count-1].count--;
+        last_prim->count--;
       }
       /* fallthrough */
    case GL_QUAD_STRIP:
@@ -159,10 +175,10 @@ vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_exec_context *exec = &vbo->exec;
    struct gl_client_array *arrays = exec->vtx.arrays;
-   const GLuint count = exec->vtx.vert_count;
    const GLuint *map;
    GLuint attr;
    GLbitfield64 varying_inputs = 0x0;
+   bool swap_pos = false;
 
    /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
     * all active ones.
@@ -173,7 +189,7 @@ vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
       }
       for (attr = 0; attr < MAT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-         ASSERT(VERT_ATTRIB_GENERIC(attr) < Elements(exec->vtx.inputs));
+         assert(VERT_ATTRIB_GENERIC(attr) < ARRAY_SIZE(exec->vtx.inputs));
          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(attr)] =
             &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT+attr];
       }
@@ -184,7 +200,7 @@ vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
          exec->vtx.inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
       }
       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; attr++) {
-         ASSERT(VERT_ATTRIB_GENERIC(attr) < Elements(exec->vtx.inputs));
+         assert(VERT_ATTRIB_GENERIC(attr) < ARRAY_SIZE(exec->vtx.inputs));
          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(attr)] =
             &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+attr];
       }
@@ -193,11 +209,14 @@ vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
       /* check if VERT_ATTRIB_POS is not read but VERT_BIT_GENERIC0 is read.
        * In that case we effectively need to route the data from
        * glVertexAttrib(0, val) calls to feed into the GENERIC0 input.
+       * The original state gets essentially restored below.
        */
-      if ((ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_POS) == 0 &&
-          (ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_GENERIC0)) {
+      if ((ctx->VertexProgram._Current->InputsRead & VERT_BIT_POS) == 0 &&
+          (ctx->VertexProgram._Current->InputsRead & VERT_BIT_GENERIC0)) {
+         swap_pos = true;
          exec->vtx.inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.inputs[0];
          exec->vtx.attrsz[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.attrsz[0];
+         exec->vtx.attrtype[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.attrtype[0];
          exec->vtx.attrptr[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = exec->vtx.attrptr[0];
          exec->vtx.attrsz[0] = 0;
       }
@@ -214,12 +233,12 @@ vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
            (GLbyte *)exec->vtx.vertex;
 
          /* override the default array set above */
-         ASSERT(attr < Elements(exec->vtx.inputs));
-         ASSERT(attr < Elements(exec->vtx.arrays)); /* arrays[] */
+         assert(attr < ARRAY_SIZE(exec->vtx.inputs));
+         assert(attr < ARRAY_SIZE(exec->vtx.arrays)); /* arrays[] */
          exec->vtx.inputs[attr] = &arrays[attr];
 
          if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
-            /* a real buffer obj: Ptr is an offset, not a pointer*/
+            /* a real buffer obj: Ptr is an offset, not a pointer */
             assert(exec->vtx.bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer);
             assert(offset >= 0);
             arrays[attr].Ptr = (GLubyte *)
@@ -231,22 +250,29 @@ vbo_exec_bind_arrays( struct gl_context *ctx )
          }
         arrays[attr].Size = exec->vtx.attrsz[src];
         arrays[attr].StrideB = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
-        arrays[attr].Stride = exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat);
         arrays[attr].Type = exec->vtx.attrtype[src];
         arrays[attr].Integer =
                vbo_attrtype_to_integer_flag(exec->vtx.attrtype[src]);
          arrays[attr].Format = GL_RGBA;
-        arrays[attr].Enabled = 1;
          arrays[attr]._ElementSize = arrays[attr].Size * sizeof(GLfloat);
          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
                                        &arrays[attr].BufferObj,
                                        exec->vtx.bufferobj);
-        arrays[attr]._MaxElement = count; /* ??? */
 
          varying_inputs |= VERT_BIT(attr);
       }
    }
 
+   /* In case we swapped the position and generic0 attribute.
+    * Restore the original setting of the vtx.* variables.
+    * They are still needed with the original order and settings in case
+    * of a split primitive.
+    */
+   if (swap_pos) {
+      exec->vtx.attrsz[0] = exec->vtx.attrsz[VERT_ATTRIB_GENERIC0];
+      exec->vtx.attrsz[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = 0;
+   }
+
    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, varying_inputs );
    ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
 }
@@ -260,7 +286,7 @@ vbo_exec_vtx_unmap( struct vbo_exec_context *exec )
 {
    if (_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj)) {
       struct gl_context *ctx = exec->ctx;
-      
+
       if (ctx->Driver.FlushMappedBufferRange) {
          GLintptr offset = exec->vtx.buffer_used -
                            exec->vtx.bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
@@ -278,7 +304,7 @@ vbo_exec_vtx_unmap( struct vbo_exec_context *exec )
 
       assert(exec->vtx.buffer_used <= VBO_VERT_BUFFER_SIZE);
       assert(exec->vtx.buffer_ptr != NULL);
-      
+
       ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, exec->vtx.bufferobj, MAP_INTERNAL);
       exec->vtx.buffer_map = NULL;
       exec->vtx.buffer_ptr = NULL;
@@ -300,7 +326,7 @@ vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
                               GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT |
                               MESA_MAP_NOWAIT_BIT;
    const GLenum usage = GL_STREAM_DRAW_ARB;
-   
+
    if (!_mesa_is_bufferobj(exec->vtx.bufferobj))
       return;
 
@@ -311,7 +337,7 @@ vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
       /* The VBO exists and there's room for more */
       if (exec->vtx.bufferobj->Size > 0) {
          exec->vtx.buffer_map =
-            (GLfloat *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 
+            (fi_type *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx,
                                                   exec->vtx.buffer_used,
                                                   (VBO_VERT_BUFFER_SIZE - 
                                                    exec->vtx.buffer_used),
@@ -324,7 +350,7 @@ vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
          exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map = NULL;
       }
    }
-   
+
    if (!exec->vtx.buffer_map) {
       /* Need to allocate a new VBO */
       exec->vtx.buffer_used = 0;
@@ -338,7 +364,7 @@ vbo_exec_vtx_map( struct vbo_exec_context *exec )
                                  exec->vtx.bufferobj)) {
          /* buffer allocation worked, now map the buffer */
          exec->vtx.buffer_map =
-            (GLfloat *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx,
+            (fi_type *)ctx->Driver.MapBufferRange(ctx,
                                                   0, VBO_VERT_BUFFER_SIZE,
                                                   accessRange,
                                                   exec->vtx.bufferobj,
@@ -382,14 +408,14 @@ vbo_exec_vtx_flush(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean keepUnmapped)
    if (0)
       vbo_exec_debug_verts( exec );
 
-   if (exec->vtx.prim_count && 
+   if (exec->vtx.prim_count &&
        exec->vtx.vert_count) {
 
-      exec->vtx.copied.nr = vbo_copy_vertices( exec ); 
+      exec->vtx.copied.nr = vbo_copy_vertices( exec );
 
       if (exec->vtx.copied.nr != exec->vtx.vert_count) {
         struct gl_context *ctx = exec->ctx;
-        
+
         /* Before the update_state() as this may raise _NEW_VARYING_VP_INPUTS
           * from _mesa_set_varying_vp_inputs().
          */
@@ -403,17 +429,17 @@ vbo_exec_vtx_flush(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean keepUnmapped)
          }
 
          if (0)
-            printf("%s %d %d\n", __FUNCTION__, exec->vtx.prim_count,
+            printf("%s %d %d\n", __func__, exec->vtx.prim_count,
                   exec->vtx.vert_count);
 
-        vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx, 
+        vbo_context(ctx)->draw_prims( ctx,
                                       exec->vtx.prim,
                                       exec->vtx.prim_count,
                                       NULL,
                                       GL_TRUE,
                                       0,
                                       exec->vtx.vert_count - 1,
-                                      NULL, NULL);
+                                      NULL, 0, NULL);
 
         /* If using a real VBO, get new storage -- unless asked not to.
           */
@@ -434,8 +460,7 @@ vbo_exec_vtx_flush(struct vbo_exec_context *exec, GLboolean keepUnmapped)
    if (keepUnmapped || exec->vtx.vertex_size == 0)
       exec->vtx.max_vert = 0;
    else
-      exec->vtx.max_vert = ((VBO_VERT_BUFFER_SIZE - exec->vtx.buffer_used) / 
-                            (exec->vtx.vertex_size * sizeof(GLfloat)));
+      exec->vtx.max_vert = vbo_compute_max_verts(exec);
 
    exec->vtx.buffer_ptr = exec->vtx.buffer_map;
    exec->vtx.prim_count = 0;