nvc0/ir: clarify recursion fix to finding first tex uses
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_exec_eval.c
index 0ba5585d246a9321debfb574fc50836bfe04b77e..82f89b95f74b23f9dcc4f4d63aea8730ac5f09dc 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.1
  *
  * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #include "main/glheader.h"
-#include "main/api_eval.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "math/m_eval.h"
-#include "glapi/dispatch.h"
+#include "main/dispatch.h"
 #include "vbo_exec.h"
 
 
 static void clear_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr ) 
 {
+   assert(attr < Elements(exec->eval.map1));
    exec->eval.map1[attr].map = NULL;
 }
 
 static void clear_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr ) 
 {
+   assert(attr < Elements(exec->eval.map2));
    exec->eval.map2[attr].map = NULL;
 }
 
 static void set_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint dim, 
                              struct gl_1d_map *map )
 {
+   assert(attr < Elements(exec->eval.map1));
    if (!exec->eval.map1[attr].map) {
       exec->eval.map1[attr].map = map;
       exec->eval.map1[attr].sz = dim;
@@ -56,6 +58,7 @@ static void set_active_eval1( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint
 static void set_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint dim, 
                              struct gl_2d_map *map )
 {
+   assert(attr < Elements(exec->eval.map2));
    if (!exec->eval.map2[attr].map) {
       exec->eval.map2[attr].map = map;
       exec->eval.map2[attr].sz = dim;
@@ -64,7 +67,7 @@ static void set_active_eval2( struct vbo_exec_context *exec, GLuint attr, GLuint
 
 void vbo_exec_eval_update( struct vbo_exec_context *exec )
 {
-   GLcontext *ctx = exec->ctx;
+   struct gl_context *ctx = exec->ctx;
    GLuint attr;
 
    /* Vertex program maps have priority over conventional attribs */
@@ -74,18 +77,6 @@ void vbo_exec_eval_update( struct vbo_exec_context *exec )
       clear_active_eval2( exec, attr );
    }
 
-   /* _NEW_PROGRAM */
-   if (ctx->VertexProgram._Enabled) {
-      for (attr = 0; attr < VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL; attr++) {
-        /* _NEW_EVAL */
-        if (ctx->Eval.Map1Attrib[attr]) 
-           set_active_eval1( exec, attr, 4, &ctx->EvalMap.Map1Attrib[attr] );
-
-        if (ctx->Eval.Map2Attrib[attr]) 
-           set_active_eval2( exec, attr, 4, &ctx->EvalMap.Map2Attrib[attr] );
-      }
-   }
-
    if (ctx->Eval.Map1Color4) 
       set_active_eval1( exec, VBO_ATTRIB_COLOR0, 4, &ctx->EvalMap.Map1Color4 );
       
@@ -126,7 +117,7 @@ void vbo_exec_eval_update( struct vbo_exec_context *exec )
    else if (ctx->Eval.Map2Vertex3) 
       set_active_eval2( exec, VBO_ATTRIB_POS, 3, &ctx->EvalMap.Map2Vertex3 );
 
-   exec->eval.recalculate_maps = 0;
+   exec->eval.recalculate_maps = GL_FALSE;
 }