vbo: Remove unused vbo_save_fallback function.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save.c
index 73bc49a24bf23c896abc2d54fbbac1533eb4c5a6..7e77123ba8c6f734142df1151222c1f490a18510 100644 (file)
@@ -71,18 +71,3 @@ void vbo_save_destroy( struct gl_context *ctx )
       save->vertex_store = NULL;
    }
 }
-
-
-
-
-/* Note that this can occur during the playback of a display list:
- */
-void vbo_save_fallback( struct gl_context *ctx, GLboolean fallback )
-{
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
-
-   if (fallback)
-      save->replay_flags |= VBO_SAVE_FALLBACK;
-   else
-      save->replay_flags &= ~VBO_SAVE_FALLBACK;
-}