vbo: stricter checks on Driver.NeedFlush
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save.c
index 0a5b7054005db24010691b7a0579d6d947c02567..9757c3d9f61cd4dc96bd0468091acf84925c3f47 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.3
+ * Version:  7.2
  *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
  */
 
 
-#include "mtypes.h"
-#include "dlist.h"
-#include "vtxfmt.h"
-#include "imports.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "main/bufferobj.h"
+#include "main/dlist.h"
+#include "main/vtxfmt.h"
+#include "main/imports.h"
 
 #include "vbo_context.h"
 
 
 
+static void vbo_save_callback_init( GLcontext *ctx )
+{
+   ctx->Driver.NewList = vbo_save_NewList;
+   ctx->Driver.EndList = vbo_save_EndList;
+   ctx->Driver.SaveFlushVertices = vbo_save_SaveFlushVertices;
+   ctx->Driver.BeginCallList = vbo_save_BeginCallList;
+   ctx->Driver.EndCallList = vbo_save_EndCallList;
+   ctx->Driver.NotifySaveBegin = vbo_save_NotifyBegin;
+}
+
+
+
 void vbo_save_init( GLcontext *ctx )
 {
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_save_context *save = &vbo->save;
 
    save->ctx = ctx;
 
    vbo_save_api_init( save );
-   vbo_save_wakeup(ctx);
+   vbo_save_callback_init(ctx);
+
+   {
+      struct gl_client_array *arrays = save->arrays;
+      memcpy(arrays,      vbo->legacy_currval,  16 * sizeof(arrays[0]));
+      memcpy(arrays + 16, vbo->generic_currval, 16 * sizeof(arrays[0]));
+   }
 
    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_UNKNOWN;
 }
@@ -50,6 +70,26 @@ void vbo_save_init( GLcontext *ctx )
 
 void vbo_save_destroy( GLcontext *ctx )
 {
+   struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
+   struct vbo_save_context *save = &vbo->save;
+   GLuint i;
+
+   if (save->prim_store) {
+      if ( --save->prim_store->refcount == 0 ) {
+         FREE( save->prim_store );
+         save->prim_store = NULL;
+      }
+      if ( --save->vertex_store->refcount == 0 ) {
+         _mesa_reference_buffer_object(ctx,
+                                       &save->vertex_store->bufferobj, NULL);
+         FREE( save->vertex_store );
+         save->vertex_store = NULL;
+      }
+   }
+
+   for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
+      _mesa_reference_buffer_object(ctx, &save->arrays[i].BufferObj, NULL);
+   }
 }
 
 
@@ -68,27 +108,3 @@ void vbo_save_fallback( GLcontext *ctx, GLboolean fallback )
 }
 
 
-/* I don't see any reason to swap this code out on fallbacks.  It
- * wouldn't really mean anything to do so anyway as the old lists are
- * still around from pre-fallback.  Instead, the above code ensures
- * that vertices are routed back through immediate mode dispatch on
- * fallback.
- *
- * The below can be moved into init or removed:
- */
-void vbo_save_wakeup( GLcontext *ctx )
-{
-   ctx->Driver.NewList = vbo_save_NewList;
-   ctx->Driver.EndList = vbo_save_EndList;
-   ctx->Driver.SaveFlushVertices = vbo_save_SaveFlushVertices;
-   ctx->Driver.BeginCallList = vbo_save_BeginCallList;
-   ctx->Driver.EndCallList = vbo_save_EndCallList;
-   ctx->Driver.NotifySaveBegin = vbo_save_NotifyBegin;
-
-   /* Assume we haven't been getting state updates either:
-    */
-   vbo_save_invalidate_state( ctx, ~0 );
-}
-
-
-