i965: Always use CPU mappings for BOs on LLC platforms.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save.c
index 7a97d3c65677eca70b411f6be7a047044a730907..a177660c0f2b9d0ce559146772fa38db424b1586 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/imports.h"
-#include "main/mfeatures.h"
 
 #include "vbo_context.h"
 
 
-#if FEATURE_dlist
-
-
 static void vbo_save_callback_init( struct gl_context *ctx )
 {
    ctx->Driver.NewList = vbo_save_NewList;
@@ -89,7 +85,7 @@ void vbo_save_init( struct gl_context *ctx )
       }
    }
 
-   ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_UNKNOWN;
+   ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
 }
 
 
@@ -101,13 +97,13 @@ void vbo_save_destroy( struct gl_context *ctx )
 
    if (save->prim_store) {
       if ( --save->prim_store->refcount == 0 ) {
-         FREE( save->prim_store );
+         free(save->prim_store);
          save->prim_store = NULL;
       }
       if ( --save->vertex_store->refcount == 0 ) {
          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
                                        &save->vertex_store->bufferobj, NULL);
-         FREE( save->vertex_store );
+         free(save->vertex_store);
          save->vertex_store = NULL;
       }
    }
@@ -131,6 +127,3 @@ void vbo_save_fallback( struct gl_context *ctx, GLboolean fallback )
    else
       save->replay_flags &= ~VBO_SAVE_FALLBACK;
 }
-
-
-#endif /* FEATURE_dlist */