vbo: s/_API_NOOP_H/VBO_NOOP_H/ in vbo_noop.h
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save.h
index 45cd299798f5f52c93c8eabf21720c175ec862b8..51ea9ccb3d065b8f36599d651028cb1c937eac9e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
 
-Copyright 2002 Tungsten Graphics Inc., Cedar Park, Texas.
+Copyright 2002 VMware, Inc.
 
 All Rights Reserved.
 
@@ -18,7 +18,7 @@ Software.
 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
-TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
+VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -27,21 +27,20 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 /*
  * Authors:
- *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  *
  */
 
 #ifndef VBO_SAVE_H
 #define VBO_SAVE_H
 
-#include "main/mfeatures.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "vbo.h"
 #include "vbo_attrib.h"
 
 
 struct vbo_save_copied_vtx {
-   GLfloat buffer[VBO_ATTRIB_MAX * 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
+   fi_type buffer[VBO_ATTRIB_MAX * 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
    GLuint nr;
 };
 
@@ -62,29 +61,46 @@ struct vbo_save_copied_vtx {
  * compiled using the fallback opcode mechanism provided by dlist.c.
  */
 struct vbo_save_vertex_list {
+   GLbitfield64 enabled; /**< mask of enabled vbo arrays. */
    GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];
-   GLuint vertex_size;
+   GLenum attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];
+   GLuint vertex_size;  /**< size in GLfloats */
 
    /* Copy of the final vertex from node->vertex_store->bufferobj.
     * Keep this in regular (non-VBO) memory to avoid repeated
     * map/unmap of the VBO when updating GL current data.
     */
-   GLfloat *current_data;
+   fi_type *current_data;
    GLuint current_size;
 
-   GLuint buffer_offset;
-   GLuint count;                /**< vertex count */
+   GLuint buffer_offset;        /**< in bytes */
+   GLuint start_vertex;         /**< first vertex used by any primitive */
+   GLuint vertex_count;         /**< number of vertices in this list */
    GLuint wrap_count;          /* number of copied vertices at start */
-   GLboolean dangling_attr_ref;        /* current attr implicitly referenced 
-                                  outside the list */
+   GLboolean dangling_attr_ref;        /* current attr implicitly referenced
+                                   outside the list */
 
-   struct _mesa_prim *prim;
+   struct _mesa_prim *prims;
    GLuint prim_count;
 
    struct vbo_save_vertex_store *vertex_store;
    struct vbo_save_primitive_store *prim_store;
 };
 
+
+/**
+ * Is the vertex list's buffer offset an exact multiple of the
+ * vertex size (in bytes)?  This is used to check for a vertex array /
+ * drawing optimization.
+ */
+static inline bool
+aligned_vertex_buffer_offset(const struct vbo_save_vertex_list *node)
+{
+   unsigned vertex_size = node->vertex_size * sizeof(GLfloat); /* in bytes */
+   return vertex_size != 0 && node->buffer_offset % vertex_size == 0;
+}
+
+
 /* These buffers should be a reasonable size to support upload to
  * hardware.  Current vbo implementation will re-upload on any
  * changes, so don't make too big or apps which dynamically create
@@ -95,7 +111,7 @@ struct vbo_save_vertex_list {
  * likelyhood as it occurs.  No reason we couldn't change usage
  * internally even though this probably isn't allowed for client VBOs?
  */
-#define VBO_SAVE_BUFFER_SIZE (8*1024) /* dwords */
+#define VBO_SAVE_BUFFER_SIZE (256*1024) /* dwords */
 #define VBO_SAVE_PRIM_SIZE   128
 #define VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK         0x3f
 #define VBO_SAVE_PRIM_WEAK              0x40
@@ -107,13 +123,13 @@ struct vbo_save_vertex_list {
  */
 struct vbo_save_vertex_store {
    struct gl_buffer_object *bufferobj;
-   GLfloat *buffer;
-   GLuint used;
+   fi_type *buffer_map;
+   GLuint used;           /**< Number of 4-byte words used in buffer */
    GLuint refcount;
 };
 
 struct vbo_save_primitive_store {
-   struct _mesa_prim buffer[VBO_SAVE_PRIM_SIZE];
+   struct _mesa_prim prims[VBO_SAVE_PRIM_SIZE];
    GLuint used;
    GLuint refcount;
 };
@@ -122,81 +138,71 @@ struct vbo_save_primitive_store {
 struct vbo_save_context {
    struct gl_context *ctx;
    GLvertexformat vtxfmt;
-   struct gl_client_array arrays[VBO_ATTRIB_MAX];
-   const struct gl_client_array *inputs[VBO_ATTRIB_MAX];
+   GLvertexformat vtxfmt_noop;  /**< Used if out_of_memory is true */
+   struct gl_vertex_array arrays[VBO_ATTRIB_MAX];
+   const struct gl_vertex_array *inputs[VBO_ATTRIB_MAX];
 
-   GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];
-   GLubyte active_sz[VBO_ATTRIB_MAX];
-   GLuint vertex_size;
+   GLbitfield64 enabled; /**< mask of enabled vbo arrays. */
+   GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];  /**< 1, 2, 3 or 4 */
+   GLenum attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];  /**< GL_FLOAT, GL_INT, etc */
+   GLubyte active_sz[VBO_ATTRIB_MAX];  /**< 1, 2, 3 or 4 */
+   GLuint vertex_size;  /**< size in GLfloats */
+
+   GLboolean out_of_memory;  /**< True if last VBO allocation failed */
 
-   GLfloat *buffer;
-   GLuint count;
    GLuint wrap_count;
-   GLuint replay_flags;
+   GLbitfield replay_flags;
 
-   struct _mesa_prim *prim;
+   struct _mesa_prim *prims;
    GLuint prim_count, prim_max;
 
    struct vbo_save_vertex_store *vertex_store;
    struct vbo_save_primitive_store *prim_store;
 
-   GLfloat *buffer_ptr;                   /* cursor, points into buffer */
-   GLfloat vertex[VBO_ATTRIB_MAX*4];      /* current values */
-   GLfloat *attrptr[VBO_ATTRIB_MAX];
+   fi_type *buffer_map;            /**< Mapping of vertex_store's buffer */
+   fi_type *buffer_ptr;                   /**< cursor, points into buffer_map */
+   fi_type vertex[VBO_ATTRIB_MAX*4];      /* current values */
+   fi_type *attrptr[VBO_ATTRIB_MAX];
    GLuint vert_count;
    GLuint max_vert;
    GLboolean dangling_attr_ref;
-   GLboolean have_materials;
 
    GLuint opcode_vertex_list;
 
    struct vbo_save_copied_vtx copied;
-   
-   GLfloat *current[VBO_ATTRIB_MAX]; /* points into ctx->ListState */
+
+   fi_type *current[VBO_ATTRIB_MAX]; /* points into ctx->ListState */
    GLubyte *currentsz[VBO_ATTRIB_MAX];
 };
 
-#if FEATURE_dlist
-
-void vbo_save_init( struct gl_context *ctx );
-void vbo_save_destroy( struct gl_context *ctx );
-void vbo_save_fallback( struct gl_context *ctx, GLboolean fallback );
+void vbo_save_init(struct gl_context *ctx);
+void vbo_save_destroy(struct gl_context *ctx);
+void vbo_save_fallback(struct gl_context *ctx, GLboolean fallback);
 
 /* save_loopback.c:
  */
-void vbo_loopback_vertex_list( struct gl_context *ctx,
-                              const GLfloat *buffer,
-                              const GLubyte *attrsz,
-                              const struct _mesa_prim *prim,
-                              GLuint prim_count,
-                              GLuint wrap_count,
-                              GLuint vertex_size);
+void vbo_loopback_vertex_list(struct gl_context *ctx,
+                              const GLfloat *buffer,
+                              const GLubyte *attrsz,
+                              const struct _mesa_prim *prim,
+                              GLuint prim_count,
+                              GLuint wrap_count,
+                              GLuint vertex_size);
 
 /* Callbacks:
  */
-void vbo_save_EndList( struct gl_context *ctx );
-void vbo_save_NewList( struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode );
-void vbo_save_EndCallList( struct gl_context *ctx );
-void vbo_save_BeginCallList( struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *list );
-void vbo_save_SaveFlushVertices( struct gl_context *ctx );
-GLboolean vbo_save_NotifyBegin( struct gl_context *ctx, GLenum mode );
-
-void vbo_save_playback_vertex_list( struct gl_context *ctx, void *data );
+void
+vbo_save_playback_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data);
 
-void vbo_save_api_init( struct vbo_save_context *save );
+void
+vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save);
 
-#else /* FEATURE_dlist */
-
-static INLINE void
-vbo_save_init( struct gl_context *ctx )
-{
-}
-
-static INLINE void
-vbo_save_destroy( struct gl_context *ctx )
-{
-}
+fi_type *
+vbo_save_map_vertex_store(struct gl_context *ctx,
+                          struct vbo_save_vertex_store *vertex_store);
 
-#endif /* FEATURE_dlist */
+void
+vbo_save_unmap_vertex_store(struct gl_context *ctx,
+                            struct vbo_save_vertex_store *vertex_store);
 
 #endif /* VBO_SAVE_H */