i965/fs: Remove duplicate include of brw_shader.h
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save.h
index aa075bb31a1bfc3c77682d1c6ec23086d3fbffd7..fd26b5f616faff4068dc5c8e0f9fbc52f707db90 100644 (file)
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@@ -18,7 +18,7 @@ Software.
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@@ -27,7 +27,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 /*
  * Authors:
- *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  *
  */
 
@@ -63,7 +63,7 @@ struct vbo_save_copied_vtx {
 struct vbo_save_vertex_list {
    GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];
    GLenum attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];
-   GLuint vertex_size;
+   GLuint vertex_size;  /**< size in GLfloats */
 
    /* Copy of the final vertex from node->vertex_store->bufferobj.
     * Keep this in regular (non-VBO) memory to avoid repeated