i965/vec4: Print the predicate in dump_instructions().
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_api.c
index c867cb03f63d9d4b0ac3ac3b00907917c457d743..1c6b91942d52dba7bfa1c9c0159588c4dd2630c5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
 
-Copyright 2002-2008 Tungsten Graphics Inc., Cedar Park, Texas.
+Copyright 2002-2008 VMware, Inc.
 
 All Rights Reserved.
 
@@ -18,7 +18,7 @@ Software.
 THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
 IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
 FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
-TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
+VMWARE AND/OR THEIR SUPPLIERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,
 DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR
 OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE
 USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -27,7 +27,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 /*
  * Authors:
- *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 
@@ -41,7 +41,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  * example by building a list that consists of one very long primitive
  * (eg Begin(Triangles), 1000 vertices, End), and calling that list
  * from inside a different begin/end object (Begin(Lines), CallList,
- * End).  
+ * End).
  *
  * In that case the code will have to replay the list as individual
  * commands through the Exec dispatch table, or fix up the copied
@@ -60,7 +60,7 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * The list compiler currently doesn't attempt to compile lists
  * containing EvalCoord or EvalPoint commands.  On encountering one of
- * these, compilation falls back to opcodes.  
+ * these, compilation falls back to opcodes.
  *
  * This could be improved to fallback only when a mix of EvalCoord and
  * Vertex commands are issued within a single primitive.
@@ -74,13 +74,13 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "main/enums.h"
 #include "main/eval.h"
 #include "main/macros.h"
-#include "main/api_noop.h"
 #include "main/api_validate.h"
 #include "main/api_arrayelt.h"
 #include "main/vtxfmt.h"
 #include "main/dispatch.h"
 
 #include "vbo_context.h"
+#include "vbo_noop.h"
 
 
 #ifdef ERROR
@@ -96,12 +96,13 @@ USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  * NOTE: Old 'parity' issue is gone, but copying can still be
  * wrong-footed on replay.
  */
-static GLuint _save_copy_vertices( GLcontext *ctx, 
-                                  const struct vbo_save_vertex_list *node,
-                                  const GLfloat *src_buffer)
+static GLuint
+_save_copy_vertices(struct gl_context *ctx,
+                    const struct vbo_save_vertex_list *node,
+                    const GLfloat * src_buffer)
 {
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context( ctx )->save;
-   const struct _mesa_prim *prim = &node->prim[node->prim_count-1];
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
+   const struct _mesa_prim *prim = &node->prim[node->prim_count - 1];
    GLuint nr = prim->count;
    GLuint sz = save->vertex_size;
    const GLfloat *src = src_buffer + prim->start * sz;
@@ -110,55 +111,65 @@ static GLuint _save_copy_vertices( GLcontext *ctx,
 
    if (prim->end)
       return 0;
-        
-   switch( prim->mode )
-   {
+
+   switch (prim->mode) {
    case GL_POINTS:
       return 0;
    case GL_LINES:
-      ovf = nr&1;
-      for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
-        memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz*sizeof(GLfloat) );
+      ovf = nr & 1;
+      for (i = 0; i < ovf; i++)
+         memcpy(dst + i * sz, src + (nr - ovf + i) * sz,
+                sz * sizeof(GLfloat));
       return i;
    case GL_TRIANGLES:
-      ovf = nr%3;
-      for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
-        memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz*sizeof(GLfloat) );
+      ovf = nr % 3;
+      for (i = 0; i < ovf; i++)
+         memcpy(dst + i * sz, src + (nr - ovf + i) * sz,
+                sz * sizeof(GLfloat));
       return i;
    case GL_QUADS:
-      ovf = nr&3;
-      for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
-        memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz*sizeof(GLfloat) );
+      ovf = nr & 3;
+      for (i = 0; i < ovf; i++)
+         memcpy(dst + i * sz, src + (nr - ovf + i) * sz,
+                sz * sizeof(GLfloat));
       return i;
    case GL_LINE_STRIP:
-      if (nr == 0) 
-        return 0;
+      if (nr == 0)
+         return 0;
       else {
-        memcpy( dst, src+(nr-1)*sz, sz*sizeof(GLfloat) );
-        return 1;
+         memcpy(dst, src + (nr - 1) * sz, sz * sizeof(GLfloat));
+         return 1;
       }
    case GL_LINE_LOOP:
    case GL_TRIANGLE_FAN:
    case GL_POLYGON:
-      if (nr == 0) 
-        return 0;
+      if (nr == 0)
+         return 0;
       else if (nr == 1) {
-        memcpy( dst, src+0, sz*sizeof(GLfloat) );
-        return 1;
-      } else {
-        memcpy( dst, src+0, sz*sizeof(GLfloat) );
-        memcpy( dst+sz, src+(nr-1)*sz, sz*sizeof(GLfloat) );
-        return 2;
+         memcpy(dst, src + 0, sz * sizeof(GLfloat));
+         return 1;
+      }
+      else {
+         memcpy(dst, src + 0, sz * sizeof(GLfloat));
+         memcpy(dst + sz, src + (nr - 1) * sz, sz * sizeof(GLfloat));
+         return 2;
       }
    case GL_TRIANGLE_STRIP:
    case GL_QUAD_STRIP:
       switch (nr) {
-      case 0: ovf = 0; break;
-      case 1: ovf = 1; break;
-      default: ovf = 2 + (nr&1); break;
+      case 0:
+         ovf = 0;
+         break;
+      case 1:
+         ovf = 1;
+         break;
+      default:
+         ovf = 2 + (nr & 1);
+         break;
       }
-      for (i = 0 ; i < ovf ; i++)
-        memcpy( dst+i*sz, src+(nr-ovf+i)*sz, sz*sizeof(GLfloat) );
+      for (i = 0; i < ovf; i++)
+         memcpy(dst + i * sz, src + (nr - ovf + i) * sz,
+                sz * sizeof(GLfloat));
       return i;
    default:
       assert(0);
@@ -167,9 +178,12 @@ static GLuint _save_copy_vertices( GLcontext *ctx,
 }
 
 
-static struct vbo_save_vertex_store *alloc_vertex_store( GLcontext *ctx )
+static struct vbo_save_vertex_store *
+alloc_vertex_store(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct vbo_save_vertex_store *vertex_store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
+   struct vbo_save_vertex_store *vertex_store =
+      CALLOC_STRUCT(vbo_save_vertex_store);
 
    /* obj->Name needs to be non-zero, but won't ever be examined more
     * closely than that.  In particular these buffers won't be entered
@@ -180,13 +194,24 @@ static struct vbo_save_vertex_store *alloc_vertex_store( GLcontext *ctx )
    vertex_store->bufferobj = ctx->Driver.NewBufferObject(ctx,
                                                          VBO_BUF_ID,
                                                          GL_ARRAY_BUFFER_ARB);
+   if (vertex_store->bufferobj) {
+      save->out_of_memory =
+         !ctx->Driver.BufferData(ctx,
+                                 GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
+                                 VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat),
+                                 NULL, GL_STATIC_DRAW_ARB,
+                                 GL_MAP_WRITE_BIT |
+                                 GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT,
+                                 vertex_store->bufferobj);
+   }
+   else {
+      save->out_of_memory = GL_TRUE;
+   }
 
-   ctx->Driver.BufferData( ctx, 
-                          GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 
-                          VBO_SAVE_BUFFER_SIZE * sizeof(GLfloat),
-                          NULL,
-                          GL_STATIC_DRAW_ARB,
-                          vertex_store->bufferobj);
+   if (save->out_of_memory) {
+      _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "internal VBO allocation");
+      _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
+   }
 
    vertex_store->buffer = NULL;
    vertex_store->used = 0;
@@ -195,7 +220,10 @@ static struct vbo_save_vertex_store *alloc_vertex_store( GLcontext *ctx )
    return vertex_store;
 }
 
-static void free_vertex_store( GLcontext *ctx, struct vbo_save_vertex_store *vertex_store )
+
+static void
+free_vertex_store(struct gl_context *ctx,
+                  struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
 {
    assert(!vertex_store->buffer);
 
@@ -203,65 +231,144 @@ static void free_vertex_store( GLcontext *ctx, struct vbo_save_vertex_store *ver
       _mesa_reference_buffer_object(ctx, &vertex_store->bufferobj, NULL);
    }
 
-   FREE( vertex_store );
+   free(vertex_store);
 }
 
-static GLfloat *map_vertex_store( GLcontext *ctx, struct vbo_save_vertex_store *vertex_store )
+
+GLfloat *
+vbo_save_map_vertex_store(struct gl_context *ctx,
+                          struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
 {
-   assert(vertex_store->bufferobj);
-   assert(!vertex_store->buffer);
-   vertex_store->buffer = (GLfloat *)ctx->Driver.MapBuffer(ctx, 
-                                                          GL_ARRAY_BUFFER_ARB, /* not used */
-                                                          GL_WRITE_ONLY, /* not used */
-                                                          vertex_store->bufferobj); 
+   const GLbitfield access = (GL_MAP_WRITE_BIT |
+                              GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT |
+                              GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT |
+                              GL_MAP_FLUSH_EXPLICIT_BIT);
 
-   assert(vertex_store->buffer);
-   return vertex_store->buffer + vertex_store->used;
+   assert(vertex_store->bufferobj);
+   assert(!vertex_store->buffer);  /* the buffer should not be mapped */
+
+   if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
+      /* Map the remaining free space in the VBO */
+      GLintptr offset = vertex_store->used * sizeof(GLfloat);
+      GLsizeiptr size = vertex_store->bufferobj->Size - offset;
+      GLfloat *range = (GLfloat *)
+         ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, offset, size, access,
+                                    vertex_store->bufferobj,
+                                    MAP_INTERNAL);
+      if (range) {
+         /* compute address of start of whole buffer (needed elsewhere) */
+         vertex_store->buffer = range - vertex_store->used;
+         assert(vertex_store->buffer);
+         return range;
+      }
+      else {
+         vertex_store->buffer = NULL;
+         return NULL;
+      }
+   }
+   else {
+      /* probably ran out of memory for buffers */
+      return NULL;
+   }
 }
 
-static void unmap_vertex_store( GLcontext *ctx, struct vbo_save_vertex_store *vertex_store )
+
+void
+vbo_save_unmap_vertex_store(struct gl_context *ctx,
+                            struct vbo_save_vertex_store *vertex_store)
 {
-   ctx->Driver.UnmapBuffer( ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, vertex_store->bufferobj );
+   if (vertex_store->bufferobj->Size > 0) {
+      GLintptr offset = 0;
+      GLsizeiptr length = vertex_store->used * sizeof(GLfloat)
+         - vertex_store->bufferobj->Mappings[MAP_INTERNAL].Offset;
+
+      /* Explicitly flush the region we wrote to */
+      ctx->Driver.FlushMappedBufferRange(ctx, offset, length,
+                                         vertex_store->bufferobj,
+                                         MAP_INTERNAL);
+
+      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, vertex_store->bufferobj, MAP_INTERNAL);
+   }
    vertex_store->buffer = NULL;
 }
 
 
-static struct vbo_save_primitive_store *alloc_prim_store( GLcontext *ctx )
+static struct vbo_save_primitive_store *
+alloc_prim_store(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct vbo_save_primitive_store *store = CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
+   struct vbo_save_primitive_store *store =
+      CALLOC_STRUCT(vbo_save_primitive_store);
    (void) ctx;
    store->used = 0;
    store->refcount = 1;
    return store;
 }
 
-static void _save_reset_counters( GLcontext *ctx )
+
+static void
+_save_reset_counters(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
 
    save->prim = save->prim_store->buffer + save->prim_store->used;
-   save->buffer = (save->vertex_store->buffer + 
-                  save->vertex_store->used);
+   save->buffer = save->vertex_store->buffer + save->vertex_store->used;
 
    assert(save->buffer == save->buffer_ptr);
 
    if (save->vertex_size)
-      save->max_vert = ((VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) / 
-                        save->vertex_size);
+      save->max_vert = (VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
+                        save->vertex_size;
    else
       save->max_vert = 0;
 
    save->vert_count = 0;
    save->prim_count = 0;
    save->prim_max = VBO_SAVE_PRIM_SIZE - save->prim_store->used;
-   save->dangling_attr_ref = 0;
+   save->dangling_attr_ref = GL_FALSE;
 }
 
+/**
+ * For a list of prims, try merging prims that can just be extensions of the
+ * previous prim.
+ */
+static void
+merge_prims(struct gl_context *ctx,
+            struct _mesa_prim *prim_list,
+            GLuint *prim_count)
+{
+   GLuint i;
+   struct _mesa_prim *prev_prim = prim_list;
+
+   for (i = 1; i < *prim_count; i++) {
+      struct _mesa_prim *this_prim = prim_list + i;
 
-/* Insert the active immediate struct onto the display list currently
+      vbo_try_prim_conversion(this_prim);
+
+      if (vbo_can_merge_prims(prev_prim, this_prim)) {
+         /* We've found a prim that just extend the previous one.  Tack it
+          * onto the previous one, and let this primitive struct get dropped.
+          */
+         vbo_merge_prims(prev_prim, this_prim);
+         continue;
+      }
+
+      /* If any previous primitives have been dropped, then we need to copy
+       * this later one into the next available slot.
+       */
+      prev_prim++;
+      if (prev_prim != this_prim)
+         *prev_prim = *this_prim;
+   }
+
+   *prim_count = prev_prim - prim_list + 1;
+}
+
+/**
+ * Insert the active immediate struct onto the display list currently
  * being built.
  */
-static void _save_compile_vertex_list( GLcontext *ctx )
+static void
+_save_compile_vertex_list(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    struct vbo_save_vertex_list *node;
@@ -278,8 +385,10 @@ static void _save_compile_vertex_list( GLcontext *ctx )
    /* Duplicate our template, increment refcounts to the storage structs:
     */
    memcpy(node->attrsz, save->attrsz, sizeof(node->attrsz));
+   memcpy(node->attrtype, save->attrtype, sizeof(node->attrtype));
    node->vertex_size = save->vertex_size;
-   node->buffer_offset = (save->buffer - save->vertex_store->buffer) * sizeof(GLfloat); 
+   node->buffer_offset =
+      (save->buffer - save->vertex_store->buffer) * sizeof(GLfloat);
    node->count = save->vert_count;
    node->wrap_count = save->copied.nr;
    node->dangling_attr_ref = save->dangling_attr_ref;
@@ -291,33 +400,36 @@ static void _save_compile_vertex_list( GLcontext *ctx )
    node->vertex_store->refcount++;
    node->prim_store->refcount++;
 
+   if (node->prim[0].no_current_update) {
+      node->current_size = 0;
+      node->current_data = NULL;
+   }
+   else {
+      node->current_size = node->vertex_size - node->attrsz[0];
+      node->current_data = NULL;
 
-   node->current_size = node->vertex_size - node->attrsz[0];
-   node->current_data = NULL;
-
-   if (node->current_size) {
-      /* If the malloc fails, we just pull the data out of the VBO
-       * later instead.
-       */
-      node->current_data = MALLOC( node->current_size * sizeof(GLfloat) );
-      if (node->current_data) {
-         const char *buffer = (const char *)save->vertex_store->buffer;
-         unsigned attr_offset = node->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
-         unsigned vertex_offset = 0;
-
-         if (node->count)
-            vertex_offset = (node->count-1) * node->vertex_size * sizeof(GLfloat);
-
-         memcpy( node->current_data,
-                 buffer + node->buffer_offset + vertex_offset + attr_offset,
-                 node->current_size * sizeof(GLfloat) );
+      if (node->current_size) {
+         /* If the malloc fails, we just pull the data out of the VBO
+          * later instead.
+          */
+         node->current_data = malloc(node->current_size * sizeof(GLfloat));
+         if (node->current_data) {
+            const char *buffer = (const char *) save->vertex_store->buffer;
+            unsigned attr_offset = node->attrsz[0] * sizeof(GLfloat);
+            unsigned vertex_offset = 0;
+
+            if (node->count)
+               vertex_offset =
+                  (node->count - 1) * node->vertex_size * sizeof(GLfloat);
+
+            memcpy(node->current_data,
+                   buffer + node->buffer_offset + vertex_offset + attr_offset,
+                   node->current_size * sizeof(GLfloat));
+         }
       }
    }
 
-
-
-   assert(node->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 ||
-         node->count == 0);
+   assert(node->attrsz[VBO_ATTRIB_POS] != 0 || node->count == 0);
 
    if (save->dangling_attr_ref)
       ctx->ListState.CurrentList->Flags |= DLIST_DANGLING_REFS;
@@ -325,11 +437,11 @@ static void _save_compile_vertex_list( GLcontext *ctx )
    save->vertex_store->used += save->vertex_size * node->count;
    save->prim_store->used += node->prim_count;
 
-
-   /* Copy duplicated vertices 
+   /* Copy duplicated vertices
     */
-   save->copied.nr = _save_copy_vertices( ctx, node, save->buffer );
+   save->copied.nr = _save_copy_vertices(ctx, node, save->buffer);
 
+   merge_prims(ctx, node->prim, &node->prim_count);
 
    /* Deal with GL_COMPILE_AND_EXECUTE:
     */
@@ -338,96 +450,102 @@ static void _save_compile_vertex_list( GLcontext *ctx )
 
       _glapi_set_dispatch(ctx->Exec);
 
-      vbo_loopback_vertex_list( ctx,
-                               (const GLfloat *)((const char *)save->vertex_store->buffer + 
-                                                 node->buffer_offset),
-                               node->attrsz,
-                               node->prim,
-                               node->prim_count,
-                               node->wrap_count,
-                               node->vertex_size);
+      vbo_loopback_vertex_list(ctx,
+                               (const GLfloat *) ((const char *) save->
+                                                  vertex_store->buffer +
+                                                  node->buffer_offset),
+                               node->attrsz, node->prim, node->prim_count,
+                               node->wrap_count, node->vertex_size);
 
       _glapi_set_dispatch(dispatch);
    }
 
-
    /* Decide whether the storage structs are full, or can be used for
     * the next vertex lists as well.
     */
-   if (save->vertex_store->used > 
+   if (save->vertex_store->used >
        VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - 16 * (save->vertex_size + 4)) {
 
       /* Unmap old store:
        */
-      unmap_vertex_store( ctx, save->vertex_store );
+      vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
 
       /* Release old reference:
        */
-      save->vertex_store->refcount--; 
+      save->vertex_store->refcount--;
       assert(save->vertex_store->refcount != 0);
       save->vertex_store = NULL;
 
       /* Allocate and map new store:
        */
-      save->vertex_store = alloc_vertex_store( ctx );
-      save->buffer_ptr = map_vertex_store( ctx, save->vertex_store );
-   } 
+      save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
+      save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
+      save->out_of_memory = save->buffer_ptr == NULL;
+   }
 
    if (save->prim_store->used > VBO_SAVE_PRIM_SIZE - 6) {
-      save->prim_store->refcount--; 
+      save->prim_store->refcount--;
       assert(save->prim_store->refcount != 0);
-      save->prim_store = alloc_prim_store( ctx );
-   } 
+      save->prim_store = alloc_prim_store(ctx);
+   }
 
    /* Reset our structures for the next run of vertices:
     */
-   _save_reset_counters( ctx );
+   _save_reset_counters(ctx);
 }
 
 
-/* TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving
- * it.
+/**
+ * This is called when we fill a vertex buffer before we hit a glEnd().
+ * We
+ * TODO -- If no new vertices have been stored, don't bother saving it.
  */
-static void _save_wrap_buffers( GLcontext *ctx )
+static void
+_save_wrap_buffers(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLint i = save->prim_count - 1;
    GLenum mode;
    GLboolean weak;
+   GLboolean no_current_update;
 
    assert(i < (GLint) save->prim_max);
    assert(i >= 0);
 
    /* Close off in-progress primitive.
     */
-   save->prim[i].count = (save->vert_count - 
-                         save->prim[i].start);
+   save->prim[i].count = (save->vert_count - save->prim[i].start);
    mode = save->prim[i].mode;
    weak = save->prim[i].weak;
-   
+   no_current_update = save->prim[i].no_current_update;
+
    /* store the copied vertices, and allocate a new list.
     */
-   _save_compile_vertex_list( ctx );
+   _save_compile_vertex_list(ctx);
 
    /* Restart interrupted primitive
     */
    save->prim[0].mode = mode;
    save->prim[0].weak = weak;
+   save->prim[0].no_current_update = no_current_update;
    save->prim[0].begin = 0;
    save->prim[0].end = 0;
    save->prim[0].pad = 0;
    save->prim[0].start = 0;
    save->prim[0].count = 0;
    save->prim[0].num_instances = 1;
+   save->prim[0].base_instance = 0;
+   save->prim[0].is_indirect = 0;
    save->prim_count = 1;
 }
 
 
-
-/* Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
- * vertex_store struct.  
+/**
+ * Called only when buffers are wrapped as the result of filling the
+ * vertex_store struct.
  */
-static void _save_wrap_filled_vertex( GLcontext *ctx )
+static void
+_save_wrap_filled_vertex(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLfloat *data = save->copied.buffer;
@@ -435,14 +553,14 @@ static void _save_wrap_filled_vertex( GLcontext *ctx )
 
    /* Emit a glEnd to close off the last vertex list.
     */
-   _save_wrap_buffers( ctx );
-   
-    /* Copy stored stored vertices to start of new list.
+   _save_wrap_buffers(ctx);
+
+   /* Copy stored stored vertices to start of new list.
     */
    assert(save->max_vert - save->vert_count > save->copied.nr);
 
-   for (i = 0 ; i < save->copied.nr ; i++) {
-      memcpy( save->buffer_ptr, data, save->vertex_size * sizeof(GLfloat));
+   for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
+      memcpy(save->buffer_ptr, data, save->vertex_size * sizeof(GLfloat));
       data += save->vertex_size;
       save->buffer_ptr += save->vertex_size;
       save->vert_count++;
@@ -450,46 +568,53 @@ static void _save_wrap_filled_vertex( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void _save_copy_to_current( GLcontext *ctx )
+static void
+_save_copy_to_current(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save; 
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLuint i;
 
-   for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
+   for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
       if (save->attrsz[i]) {
-        save->currentsz[i][0] = save->attrsz[i];
-        COPY_CLEAN_4V(save->current[i], 
-                      save->attrsz[i], 
-                      save->attrptr[i]);
+         save->currentsz[i][0] = save->attrsz[i];
+         COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_FLOAT(save->current[i], save->attrsz[i],
+                                     save->attrptr[i], save->attrtype[i]);
       }
    }
 }
 
 
-static void _save_copy_from_current( GLcontext *ctx )
+static void
+_save_copy_from_current(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save; 
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLint i;
 
-   for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
+   for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
       switch (save->attrsz[i]) {
-      case 4: save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
-      case 3: save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
-      case 2: save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
-      case 1: save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
-      case 0: break;
+      case 4:
+         save->attrptr[i][3] = save->current[i][3];
+      case 3:
+         save->attrptr[i][2] = save->current[i][2];
+      case 2:
+         save->attrptr[i][1] = save->current[i][1];
+      case 1:
+         save->attrptr[i][0] = save->current[i][0];
+      case 0:
+         break;
       }
    }
 }
 
 
-
-
-/* Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
- */ 
-static void _save_upgrade_vertex( GLcontext *ctx, 
-                                GLuint attr,
-                                GLuint newsz )
+/**
+ * Called when we increase the size of a vertex attribute.  For example,
+ * if we've seen one or more glTexCoord2f() calls and now we get a
+ * glTexCoord3f() call.
+ * Flush existing data, set new attrib size, replay copied vertices.
+ */
+static void
+_save_upgrade_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint newsz)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLuint oldsz;
@@ -499,16 +624,16 @@ static void _save_upgrade_vertex( GLcontext *ctx,
    /* Store the current run of vertices, and emit a GL_END.  Emit a
     * BEGIN in the new buffer.
     */
-   if (save->vert_count) 
-      _save_wrap_buffers( ctx );
+   if (save->vert_count)
+      _save_wrap_buffers(ctx);
    else
-      assert( save->copied.nr == 0 );
+      assert(save->copied.nr == 0);
 
    /* Do a COPY_TO_CURRENT to ensure back-copying works for the case
     * when the attribute already exists in the vertex and is having
-    * its size increased.  
+    * its size increased.
     */
-   _save_copy_to_current( ctx );
+   _save_copy_to_current(ctx);
 
    /* Fix up sizes:
     */
@@ -516,24 +641,25 @@ static void _save_upgrade_vertex( GLcontext *ctx,
    save->attrsz[attr] = newsz;
 
    save->vertex_size += newsz - oldsz;
-   save->max_vert = ((VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) / 
-                     save->vertex_size);
+   save->max_vert = ((VBO_SAVE_BUFFER_SIZE - save->vertex_store->used) /
+                     save->vertex_size);
    save->vert_count = 0;
 
    /* Recalculate all the attrptr[] values:
     */
-   for (i = 0, tmp = save->vertex ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
+   for (i = 0, tmp = save->vertex; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
       if (save->attrsz[i]) {
-        save->attrptr[i] = tmp;
-        tmp += save->attrsz[i];
+         save->attrptr[i] = tmp;
+         tmp += save->attrsz[i];
+      }
+      else {
+         save->attrptr[i] = NULL;       /* will not be dereferenced. */
       }
-      else 
-        save->attrptr[i] = NULL; /* will not be dereferenced. */
    }
 
    /* Copy from current to repopulate the vertex with correct values.
     */
-   _save_copy_from_current( ctx );
+   _save_copy_from_current(ctx);
 
    /* Replay stored vertices to translate them to new format here.
     *
@@ -541,41 +667,41 @@ static void _save_upgrade_vertex( GLcontext *ctx,
     * has not been defined before, this list is somewhat degenerate,
     * and will need fixup at runtime.
     */
-   if (save->copied.nr)
-   {
-      GLfloat *data = save->copied.buffer;
+   if (save->copied.nr) {
+      const GLfloat *data = save->copied.buffer;
       GLfloat *dest = save->buffer;
       GLuint j;
 
       /* Need to note this and fix up at runtime (or loopback):
        */
       if (attr != VBO_ATTRIB_POS && save->currentsz[attr][0] == 0) {
-        assert(oldsz == 0);
-        save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
+         assert(oldsz == 0);
+         save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
       }
 
-      for (i = 0 ; i < save->copied.nr ; i++) {
-        for (j = 0 ; j < VBO_ATTRIB_MAX ; j++) {
-           if (save->attrsz[j]) {
-              if (j == attr) {
-                 if (oldsz) {
-                    COPY_CLEAN_4V( dest, oldsz, data );
-                    data += oldsz;
-                    dest += newsz;
-                 }
-                 else {
-                    COPY_SZ_4V( dest, newsz, save->current[attr] );
-                    dest += newsz;
-                 }
-              }
-              else {
-                 GLint sz = save->attrsz[j];
-                 COPY_SZ_4V( dest, sz, data );
-                 data += sz;
-                 dest += sz;
-              }
-           }
-        }
+      for (i = 0; i < save->copied.nr; i++) {
+         for (j = 0; j < VBO_ATTRIB_MAX; j++) {
+            if (save->attrsz[j]) {
+               if (j == attr) {
+                  if (oldsz) {
+                     COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_FLOAT(dest, oldsz, data,
+                                                 save->attrtype[j]);
+                     data += oldsz;
+                     dest += newsz;
+                  }
+                  else {
+                     COPY_SZ_4V(dest, newsz, save->current[attr]);
+                     dest += newsz;
+                  }
+               }
+               else {
+                  GLint sz = save->attrsz[j];
+                  COPY_SZ_4V(dest, sz, data);
+                  data += sz;
+                  dest += sz;
+               }
+            }
+         }
       }
 
       save->buffer_ptr = dest;
@@ -583,46 +709,60 @@ static void _save_upgrade_vertex( GLcontext *ctx,
    }
 }
 
-static void save_fixup_vertex( GLcontext *ctx, GLuint attr, GLuint sz )
+
+/**
+ * This is called when the size of a vertex attribute changes.
+ * For example, after seeing one or more glTexCoord2f() calls we
+ * get a glTexCoord4f() or glTexCoord1f() call.
+ */
+static void
+save_fixup_vertex(struct gl_context *ctx, GLuint attr, GLuint sz)
 {
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save; 
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
 
    if (sz > save->attrsz[attr]) {
       /* New size is larger.  Need to flush existing vertices and get
        * an enlarged vertex format.
        */
-      _save_upgrade_vertex( ctx, attr, sz );
+      _save_upgrade_vertex(ctx, attr, sz);
    }
    else if (sz < save->active_sz[attr]) {
-      static GLfloat id[4] = { 0, 0, 0, 1 };
       GLuint i;
+      const GLfloat *id = vbo_get_default_vals_as_float(save->attrtype[attr]);
 
       /* New size is equal or smaller - just need to fill in some
        * zeros.
        */
-      for (i = sz ; i <= save->attrsz[attr] ; i++)
-        save->attrptr[attr][i-1] = id[i-1];
+      for (i = sz; i <= save->attrsz[attr]; i++)
+         save->attrptr[attr][i - 1] = id[i - 1];
    }
 
    save->active_sz[attr] = sz;
 }
 
-static void _save_reset_vertex( GLcontext *ctx )
+
+/**
+ * Reset the current size of all vertex attributes to the default
+ * value of 0.  This signals that we haven't yet seen any per-vertex
+ * commands such as glNormal3f() or glTexCoord2f().
+ */
+static void
+_save_reset_vertex(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLuint i;
 
-   for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
+   for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
       save->attrsz[i] = 0;
       save->active_sz[i] = 0;
    }
-      
+
    save->vertex_size = 0;
 }
 
 
 
-#define ERROR()   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, __FUNCTION__ );
+#define ERROR(err)   _mesa_compile_error(ctx, err, __FUNCTION__);
 
 
 /* Only one size for each attribute may be active at once.  Eg. if
@@ -631,19 +771,20 @@ static void _save_reset_vertex( GLcontext *ctx )
  * 3f version won't otherwise set color[3] to 1.0 -- this is the job
  * of the chooser function when switching between Color4f and Color3f.
  */
-#define ATTR( A, N, V0, V1, V2, V3 )                           \
+#define ATTR(A, N, T, V0, V1, V2, V3)                          \
 do {                                                           \
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;    \
                                                                \
-   if (save->active_sz[A] != N)                                \
+   if (save->active_sz[A] != N)                                        \
       save_fixup_vertex(ctx, A, N);                            \
                                                                \
    {                                                           \
-      GLfloat *dest = save->attrptr[A];                        \
+      GLfloat *dest = save->attrptr[A];                                \
       if (N>0) dest[0] = V0;                                   \
       if (N>1) dest[1] = V1;                                   \
       if (N>2) dest[2] = V2;                                   \
       if (N>3) dest[3] = V3;                                   \
+      save->attrtype[A] = T;                                    \
    }                                                           \
                                                                \
    if ((A) == 0) {                                             \
@@ -652,10 +793,10 @@ do {                                                              \
       for (i = 0; i < save->vertex_size; i++)                  \
         save->buffer_ptr[i] = save->vertex[i];                 \
                                                                \
-      save->buffer_ptr += save->vertex_size;                           \
+      save->buffer_ptr += save->vertex_size;                   \
                                                                \
       if (++save->vert_count >= save->max_vert)                        \
-        _save_wrap_filled_vertex( ctx );                       \
+        _save_wrap_filled_vertex(ctx);                         \
    }                                                           \
 } while (0)
 
@@ -665,341 +806,458 @@ do {                                                            \
 
 
 
+#define MAT( ATTR, N, face, params )                   \
+do {                                                   \
+   if (face != GL_BACK)                                        \
+      MAT_ATTR( ATTR, N, params ); /* front */         \
+   if (face != GL_FRONT)                               \
+      MAT_ATTR( ATTR + 1, N, params ); /* back */      \
+} while (0)
+
+
+/**
+ * Save a glMaterial call found between glBegin/End.
+ * glMaterial calls outside Begin/End are handled in dlist.c.
+ */
+static void GLAPIENTRY
+_save_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
+{
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (face != GL_FRONT && face != GL_BACK && face != GL_FRONT_AND_BACK) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(face)");
+      return;
+   }
+
+   switch (pname) {
+   case GL_EMISSION:
+      MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_EMISSION, 4, face, params);
+      break;
+   case GL_AMBIENT:
+      MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
+      break;
+   case GL_DIFFUSE:
+      MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
+      break;
+   case GL_SPECULAR:
+      MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SPECULAR, 4, face, params);
+      break;
+   case GL_SHININESS:
+      if (*params < 0 || *params > ctx->Const.MaxShininess) {
+         _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glMaterial(shininess)");
+      }
+      else {
+         MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_SHININESS, 1, face, params);
+      }
+      break;
+   case GL_COLOR_INDEXES:
+      MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_INDEXES, 3, face, params);
+      break;
+   case GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE:
+      MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT, 4, face, params);
+      MAT(VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_DIFFUSE, 4, face, params);
+      break;
+   default:
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glMaterial(pname)");
+      return;
+   }
+}
+
 
 /* Cope with EvalCoord/CallList called within a begin/end object:
  *     -- Flush current buffer
  *     -- Fallback to opcodes for the rest of the begin/end object.
  */
-static void DO_FALLBACK( GLcontext *ctx )
+static void
+dlist_fallback(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
 
    if (save->vert_count || save->prim_count) {
-      GLint i = save->prim_count - 1;
-
-      /* Close off in-progress primitive.
-       */
-      save->prim[i].count = (save->vert_count - 
-                             save->prim[i].start);
+      if (save->prim_count > 0) {
+         /* Close off in-progress primitive. */
+         GLint i = save->prim_count - 1;
+         save->prim[i].count = save->vert_count - save->prim[i].start;
+      }
 
       /* Need to replay this display list with loopback,
        * unfortunately, otherwise this primitive won't be handled
        * properly:
        */
-      save->dangling_attr_ref = 1;
-      
-      _save_compile_vertex_list( ctx );
+      save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
+
+      _save_compile_vertex_list(ctx);
    }
 
-   _save_copy_to_current( ctx );
-   _save_reset_vertex( ctx );
-   _save_reset_counters( ctx );
-   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
-   ctx->Driver.SaveNeedFlush = 0;
+   _save_copy_to_current(ctx);
+   _save_reset_vertex(ctx);
+   _save_reset_counters(ctx);
+   if (save->out_of_memory) {
+      _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
+   }
+   else {
+      _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
+   }
+   ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_EvalCoord1f( GLfloat u )
+
+static void GLAPIENTRY
+_save_EvalCoord1f(GLfloat u)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   DO_FALLBACK(ctx);
-   ctx->Save->EvalCoord1f( u );
+   dlist_fallback(ctx);
+   CALL_EvalCoord1f(ctx->Save, (u));
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_EvalCoord1fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+_save_EvalCoord1fv(const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   DO_FALLBACK(ctx);
-   ctx->Save->EvalCoord1fv( v );
+   dlist_fallback(ctx);
+   CALL_EvalCoord1fv(ctx->Save, (v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_EvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v )
+static void GLAPIENTRY
+_save_EvalCoord2f(GLfloat u, GLfloat v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   DO_FALLBACK(ctx);
-   ctx->Save->EvalCoord2f( u, v );
+   dlist_fallback(ctx);
+   CALL_EvalCoord2f(ctx->Save, (u, v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_EvalCoord2fv( const GLfloat *v )
+static void GLAPIENTRY
+_save_EvalCoord2fv(const GLfloat * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   DO_FALLBACK(ctx);
-   ctx->Save->EvalCoord2fv( v );
+   dlist_fallback(ctx);
+   CALL_EvalCoord2fv(ctx->Save, (v));
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_EvalPoint1( GLint i )
+static void GLAPIENTRY
+_save_EvalPoint1(GLint i)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   DO_FALLBACK(ctx);
-   ctx->Save->EvalPoint1( i );
+   dlist_fallback(ctx);
+   CALL_EvalPoint1(ctx->Save, (i));
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_EvalPoint2( GLint i, GLint j )
+static void GLAPIENTRY
+_save_EvalPoint2(GLint i, GLint j)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   DO_FALLBACK(ctx);
-   ctx->Save->EvalPoint2( i, j );
+   dlist_fallback(ctx);
+   CALL_EvalPoint2(ctx->Save, (i, j));
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_CallList( GLuint l )
+static void GLAPIENTRY
+_save_CallList(GLuint l)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   DO_FALLBACK(ctx);
-   ctx->Save->CallList( l );
+   dlist_fallback(ctx);
+   CALL_CallList(ctx->Save, (l));
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_CallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *v )
+static void GLAPIENTRY
+_save_CallLists(GLsizei n, GLenum type, const GLvoid * v)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   DO_FALLBACK(ctx);
-   ctx->Save->CallLists( n, type, v );
+   dlist_fallback(ctx);
+   CALL_CallLists(ctx->Save, (n, type, v));
 }
 
 
 
-
-/* This begin is hooked into ...  Updating of
- * ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
+/**
+ * Called via ctx->Driver.NotifySaveBegin() when a glBegin is getting
+ * compiled into a display list.
+ * Updating of ctx->Driver.CurrentSavePrimitive is already taken care of.
  */
-GLboolean vbo_save_NotifyBegin( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+GLboolean
+vbo_save_NotifyBegin(struct gl_context *ctx, GLenum mode)
 {
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save; 
-
-   GLuint i = save->prim_count++;
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
+   const GLuint i = save->prim_count++;
 
    assert(i < save->prim_max);
-   save->prim[i].mode = mode & ~VBO_SAVE_PRIM_WEAK;
+   save->prim[i].mode = mode & VBO_SAVE_PRIM_MODE_MASK;
    save->prim[i].begin = 1;
    save->prim[i].end = 0;
    save->prim[i].weak = (mode & VBO_SAVE_PRIM_WEAK) ? 1 : 0;
+   save->prim[i].no_current_update =
+      (mode & VBO_SAVE_PRIM_NO_CURRENT_UPDATE) ? 1 : 0;
    save->prim[i].pad = 0;
    save->prim[i].start = save->vert_count;
-   save->prim[i].count = 0;   
-   save->prim[i].num_instances = 1;   
+   save->prim[i].count = 0;
+   save->prim[i].num_instances = 1;
+   save->prim[i].base_instance = 0;
+   save->prim[i].is_indirect = 0;
+
+   if (save->out_of_memory) {
+      _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
+   }
+   else {
+      _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt);
+   }
+
+   /* We need to call SaveFlushVertices() if there's state change */
+   ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_TRUE;
 
-   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &save->vtxfmt );      
-   ctx->Driver.SaveNeedFlush = 1;
+   /* GL_TRUE means we've handled this glBegin here; don't compile a BEGIN
+    * opcode into the display list.
+    */
    return GL_TRUE;
 }
 
 
-
-static void GLAPIENTRY _save_End( void )
+static void GLAPIENTRY
+_save_End(void)
 {
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx ); 
-   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save; 
-   GLint i = save->prim_count - 1;
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
+   const GLint i = save->prim_count - 1;
 
    ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
    save->prim[i].end = 1;
-   save->prim[i].count = (save->vert_count - 
-                         save->prim[i].start);
+   save->prim[i].count = (save->vert_count - save->prim[i].start);
 
    if (i == (GLint) save->prim_max - 1) {
-      _save_compile_vertex_list( ctx );
+      _save_compile_vertex_list(ctx);
       assert(save->copied.nr == 0);
    }
 
    /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
     * etc. received between here and the next begin will be compiled
     * as opcodes.
-    */   
-   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
-}
-
-
-/* These are all errors as this vtxfmt is only installed inside
- * begin/end pairs.
- */
-static void GLAPIENTRY _save_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                              const GLvoid *indices)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) mode; (void) count; (void) type; (void) indices;
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawElements" );
-}
-
-
-static void GLAPIENTRY _save_DrawRangeElements(GLenum mode,
-                                   GLuint start, GLuint end,
-                                   GLsizei count, GLenum type,
-                                   const GLvoid *indices)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) mode; (void) start; (void) end; (void) count; (void) type; (void) indices;
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawRangeElements" );
+    */
+   if (save->out_of_memory) {
+      _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &save->vtxfmt_noop);
+   }
+   else {
+      _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
+   }
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_DrawElementsBaseVertex(GLenum mode,
-                                                   GLsizei count,
-                                                   GLenum type,
-                                                   const GLvoid *indices,
-                                                   GLint basevertex)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) mode; (void) count; (void) type; (void) indices; (void)basevertex;
-
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawElements" );
-}
 
-static void GLAPIENTRY _save_DrawRangeElementsBaseVertex(GLenum mode,
-                                                        GLuint start,
-                                                        GLuint end,
-                                                        GLsizei count,
-                                                        GLenum type,
-                                                        const GLvoid *indices,
-                                                        GLint basevertex)
+static void GLAPIENTRY
+_save_Begin(GLenum mode)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) mode; (void) start; (void) end; (void) count; (void) type;
-   (void) indices; (void)basevertex;
-
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawRangeElements" );
-}
-
-static void GLAPIENTRY _save_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) mode; (void) start; (void) count;
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawArrays" );
+   (void) mode;
+   _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin");
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) x1; (void) y1; (void) x2; (void) y2;
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRectf" );
-}
 
-static void GLAPIENTRY _save_EvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 )
+static void GLAPIENTRY
+_save_PrimitiveRestartNV(void)
 {
+   GLenum curPrim;
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) mode; (void) i1; (void) i2;
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEvalMesh1" );
-}
 
-static void GLAPIENTRY _save_EvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2,
-                                 GLint j1, GLint j2 )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   (void) mode; (void) i1; (void) i2; (void) j1; (void) j2;
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glEvalMesh2" );
-}
+   curPrim = ctx->Driver.CurrentSavePrimitive;
 
-static void GLAPIENTRY _save_Begin( GLenum mode )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT( ctx );
-   (void) mode;
-   _mesa_compile_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "Recursive glBegin" );
+   _save_End();
+   _save_Begin(curPrim);
 }
 
 
 /* Unlike the functions above, these are to be hooked into the vtxfmt
  * maintained in ctx->ListState, active when the list is known or
  * suspected to be outside any begin/end primitive.
+ * Note: OBE = Outside Begin/End
  */
-static void GLAPIENTRY _save_OBE_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 )
+static void GLAPIENTRY
+_save_OBE_Rectf(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   vbo_save_NotifyBegin( ctx, GL_QUADS | VBO_SAVE_PRIM_WEAK );
-   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), ( x1, y1 ));
-   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), ( x2, y1 ));
-   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), ( x2, y2 ));
-   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), ( x1, y2 ));
+   vbo_save_NotifyBegin(ctx, GL_QUADS | VBO_SAVE_PRIM_WEAK);
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y1));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y1));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x2, y2));
+   CALL_Vertex2f(GET_DISPATCH(), (x1, y2));
    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
 }
 
 
-static void GLAPIENTRY _save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
+static void GLAPIENTRY
+_save_OBE_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLint i;
 
-   if (!_mesa_validate_DrawArrays( ctx, mode, start, count ))
+   if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)");
+      return;
+   }
+   if (count < 0) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count<0)");
+      return;
+   }
+
+   if (save->out_of_memory)
       return;
 
-   _ae_map_vbos( ctx );
+   _ae_map_vbos(ctx);
 
-   vbo_save_NotifyBegin( ctx, mode | VBO_SAVE_PRIM_WEAK );
+   vbo_save_NotifyBegin(ctx, (mode | VBO_SAVE_PRIM_WEAK
+                              | VBO_SAVE_PRIM_NO_CURRENT_UPDATE));
 
    for (i = 0; i < count; i++)
-       CALL_ArrayElement(GET_DISPATCH(), (start + i));
+      CALL_ArrayElement(GET_DISPATCH(), (start + i));
    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
 
-   _ae_unmap_vbos( ctx );
+   _ae_unmap_vbos(ctx);
 }
 
+
 /* Could do better by copying the arrays and element list intact and
  * then emitting an indexed prim at runtime.
  */
-static void GLAPIENTRY _save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                                  const GLvoid *indices)
+static void GLAPIENTRY
+_save_OBE_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
+                       const GLvoid * indices)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
+   struct gl_buffer_object *indexbuf = ctx->Array.VAO->IndexBufferObj;
    GLint i;
 
-   if (!_mesa_validate_DrawElements( ctx, mode, count, type, indices, 0 ))
+   if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)");
+      return;
+   }
+   if (count < 0) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
+      return;
+   }
+   if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
+       type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
+       type != GL_UNSIGNED_INT) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count<0)");
+      return;
+   }
+
+   if (save->out_of_memory)
       return;
 
-   _ae_map_vbos( ctx );
+   _ae_map_vbos(ctx);
 
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj))
-      indices = ADD_POINTERS(ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Pointer, indices);
+   if (_mesa_is_bufferobj(indexbuf))
+      indices =
+         ADD_POINTERS(indexbuf->Mappings[MAP_INTERNAL].Pointer, indices);
 
-   vbo_save_NotifyBegin( ctx, mode | VBO_SAVE_PRIM_WEAK );
+   vbo_save_NotifyBegin(ctx, (mode | VBO_SAVE_PRIM_WEAK |
+                              VBO_SAVE_PRIM_NO_CURRENT_UPDATE));
 
    switch (type) {
    case GL_UNSIGNED_BYTE:
-      for (i = 0 ; i < count ; i++)
-         CALL_ArrayElement(GET_DISPATCH(), ( ((GLubyte *)indices)[i] ));
+      for (i = 0; i < count; i++)
+         CALL_ArrayElement(GET_DISPATCH(), (((GLubyte *) indices)[i]));
       break;
    case GL_UNSIGNED_SHORT:
-      for (i = 0 ; i < count ; i++)
-         CALL_ArrayElement(GET_DISPATCH(), ( ((GLushort *)indices)[i] ));
+      for (i = 0; i < count; i++)
+         CALL_ArrayElement(GET_DISPATCH(), (((GLushort *) indices)[i]));
       break;
    case GL_UNSIGNED_INT:
-      for (i = 0 ; i < count ; i++)
-         CALL_ArrayElement(GET_DISPATCH(), ( ((GLuint *)indices)[i] ));
+      for (i = 0; i < count; i++)
+         CALL_ArrayElement(GET_DISPATCH(), (((GLuint *) indices)[i]));
       break;
    default:
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)" );
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)");
       break;
    }
 
    CALL_End(GET_DISPATCH(), ());
 
-   _ae_unmap_vbos( ctx );
+   _ae_unmap_vbos(ctx);
 }
 
-static void GLAPIENTRY _save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode,
-                                       GLuint start, GLuint end,
-                                       GLsizei count, GLenum type,
-                                       const GLvoid *indices)
+
+static void GLAPIENTRY
+_save_OBE_DrawRangeElements(GLenum mode, GLuint start, GLuint end,
+                            GLsizei count, GLenum type,
+                            const GLvoid * indices)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   if (_mesa_validate_DrawRangeElements( ctx, mode,
-                                        start, end,
-                                        count, type, indices, 0 ))
-      _save_OBE_DrawElements( mode, count, type, indices );
+   struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
+
+   if (!_mesa_is_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(mode)");
+      return;
+   }
+   if (count < 0) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                          "glDrawRangeElements(count<0)");
+      return;
+   }
+   if (type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
+       type != GL_UNSIGNED_SHORT &&
+       type != GL_UNSIGNED_INT) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawRangeElements(type)");
+      return;
+   }
+   if (end < start) {
+      _mesa_compile_error(ctx, GL_INVALID_VALUE,
+                          "glDrawRangeElements(end < start)");
+      return;
+   }
+
+   if (save->out_of_memory)
+      return;
+
+   _save_OBE_DrawElements(mode, count, type, indices);
+}
+
+
+static void GLAPIENTRY
+_save_OBE_MultiDrawElements(GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type,
+                            const GLvoid * const *indices, GLsizei primcount)
+{
+   GLsizei i;
+
+   for (i = 0; i < primcount; i++) {
+      if (count[i] > 0) {
+        CALL_DrawElements(GET_DISPATCH(), (mode, count[i], type, indices[i]));
+      }
+   }
 }
 
 
+static void GLAPIENTRY
+_save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex(GLenum mode, const GLsizei *count,
+                                      GLenum type,
+                                      const GLvoid * const *indices,
+                                      GLsizei primcount,
+                                      const GLint *basevertex)
+{
+   GLsizei i;
 
+   for (i = 0; i < primcount; i++) {
+      if (count[i] > 0) {
+        CALL_DrawElementsBaseVertex(GET_DISPATCH(), (mode, count[i], type,
+                                                     indices[i],
+                                                     basevertex[i]));
+      }
+   }
+}
 
 
-static void _save_vtxfmt_init( GLcontext *ctx )
+static void
+_save_vtxfmt_init(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLvertexformat *vfmt = &save->vtxfmt;
 
-   _MESA_INIT_ARRAYELT_VTXFMT(vfmt, _ae_);
+   vfmt->ArrayElement = _ae_ArrayElement;
 
-   vfmt->Begin = _save_Begin;
    vfmt->Color3f = _save_Color3f;
    vfmt->Color3fv = _save_Color3fv;
    vfmt->Color4f = _save_Color4f;
    vfmt->Color4fv = _save_Color4fv;
    vfmt->EdgeFlag = _save_EdgeFlag;
    vfmt->End = _save_End;
+   vfmt->PrimitiveRestartNV = _save_PrimitiveRestartNV;
    vfmt->FogCoordfEXT = _save_FogCoordfEXT;
    vfmt->FogCoordfvEXT = _save_FogCoordfvEXT;
    vfmt->Indexf = _save_Indexf;
@@ -1048,112 +1306,198 @@ static void _save_vtxfmt_init( GLcontext *ctx )
    vfmt->VertexAttrib3fvNV = _save_VertexAttrib3fvNV;
    vfmt->VertexAttrib4fNV = _save_VertexAttrib4fNV;
    vfmt->VertexAttrib4fvNV = _save_VertexAttrib4fvNV;
-   
-   /* This will all require us to fallback to saving the list as opcodes:
-    */ 
-   _MESA_INIT_DLIST_VTXFMT(vfmt, _save_); /* inside begin/end */
 
-   _MESA_INIT_EVAL_VTXFMT(vfmt, _save_);
+   /* integer-valued */
+   vfmt->VertexAttribI1i = _save_VertexAttribI1i;
+   vfmt->VertexAttribI2i = _save_VertexAttribI2i;
+   vfmt->VertexAttribI3i = _save_VertexAttribI3i;
+   vfmt->VertexAttribI4i = _save_VertexAttribI4i;
+   vfmt->VertexAttribI2iv = _save_VertexAttribI2iv;
+   vfmt->VertexAttribI3iv = _save_VertexAttribI3iv;
+   vfmt->VertexAttribI4iv = _save_VertexAttribI4iv;
+
+   /* unsigned integer-valued */
+   vfmt->VertexAttribI1ui = _save_VertexAttribI1ui;
+   vfmt->VertexAttribI2ui = _save_VertexAttribI2ui;
+   vfmt->VertexAttribI3ui = _save_VertexAttribI3ui;
+   vfmt->VertexAttribI4ui = _save_VertexAttribI4ui;
+   vfmt->VertexAttribI2uiv = _save_VertexAttribI2uiv;
+   vfmt->VertexAttribI3uiv = _save_VertexAttribI3uiv;
+   vfmt->VertexAttribI4uiv = _save_VertexAttribI4uiv;
+
+   vfmt->VertexP2ui = _save_VertexP2ui;
+   vfmt->VertexP3ui = _save_VertexP3ui;
+   vfmt->VertexP4ui = _save_VertexP4ui;
+   vfmt->VertexP2uiv = _save_VertexP2uiv;
+   vfmt->VertexP3uiv = _save_VertexP3uiv;
+   vfmt->VertexP4uiv = _save_VertexP4uiv;
+
+   vfmt->TexCoordP1ui = _save_TexCoordP1ui;
+   vfmt->TexCoordP2ui = _save_TexCoordP2ui;
+   vfmt->TexCoordP3ui = _save_TexCoordP3ui;
+   vfmt->TexCoordP4ui = _save_TexCoordP4ui;
+   vfmt->TexCoordP1uiv = _save_TexCoordP1uiv;
+   vfmt->TexCoordP2uiv = _save_TexCoordP2uiv;
+   vfmt->TexCoordP3uiv = _save_TexCoordP3uiv;
+   vfmt->TexCoordP4uiv = _save_TexCoordP4uiv;
+
+   vfmt->MultiTexCoordP1ui = _save_MultiTexCoordP1ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP2ui = _save_MultiTexCoordP2ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP3ui = _save_MultiTexCoordP3ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP4ui = _save_MultiTexCoordP4ui;
+   vfmt->MultiTexCoordP1uiv = _save_MultiTexCoordP1uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP2uiv = _save_MultiTexCoordP2uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP3uiv = _save_MultiTexCoordP3uiv;
+   vfmt->MultiTexCoordP4uiv = _save_MultiTexCoordP4uiv;
+
+   vfmt->NormalP3ui = _save_NormalP3ui;
+   vfmt->NormalP3uiv = _save_NormalP3uiv;
+
+   vfmt->ColorP3ui = _save_ColorP3ui;
+   vfmt->ColorP4ui = _save_ColorP4ui;
+   vfmt->ColorP3uiv = _save_ColorP3uiv;
+   vfmt->ColorP4uiv = _save_ColorP4uiv;
+
+   vfmt->SecondaryColorP3ui = _save_SecondaryColorP3ui;
+   vfmt->SecondaryColorP3uiv = _save_SecondaryColorP3uiv;
+
+   vfmt->VertexAttribP1ui = _save_VertexAttribP1ui;
+   vfmt->VertexAttribP2ui = _save_VertexAttribP2ui;
+   vfmt->VertexAttribP3ui = _save_VertexAttribP3ui;
+   vfmt->VertexAttribP4ui = _save_VertexAttribP4ui;
+
+   vfmt->VertexAttribP1uiv = _save_VertexAttribP1uiv;
+   vfmt->VertexAttribP2uiv = _save_VertexAttribP2uiv;
+   vfmt->VertexAttribP3uiv = _save_VertexAttribP3uiv;
+   vfmt->VertexAttribP4uiv = _save_VertexAttribP4uiv;
 
-   /* These are all errors as we at least know we are in some sort of
-    * begin/end pair:
+   /* This will all require us to fallback to saving the list as opcodes:
+    */
+   vfmt->CallList = _save_CallList;
+   vfmt->CallLists = _save_CallLists;
+
+   vfmt->EvalCoord1f = _save_EvalCoord1f;
+   vfmt->EvalCoord1fv = _save_EvalCoord1fv;
+   vfmt->EvalCoord2f = _save_EvalCoord2f;
+   vfmt->EvalCoord2fv = _save_EvalCoord2fv;
+   vfmt->EvalPoint1 = _save_EvalPoint1;
+   vfmt->EvalPoint2 = _save_EvalPoint2;
+
+   /* These calls all generate GL_INVALID_OPERATION since this vtxfmt is
+    * only used when we're inside a glBegin/End pair.
     */
    vfmt->Begin = _save_Begin;
-   vfmt->Rectf = _save_Rectf;
-   vfmt->DrawArrays = _save_DrawArrays;
-   vfmt->DrawElements = _save_DrawElements;
-   vfmt->DrawRangeElements = _save_DrawRangeElements;
-   vfmt->DrawElementsBaseVertex = _save_DrawElementsBaseVertex;
-   vfmt->DrawRangeElementsBaseVertex = _save_DrawRangeElementsBaseVertex;
-   /* Loops back into vfmt->DrawElements */
-   vfmt->MultiDrawElementsEXT = _mesa_noop_MultiDrawElements;
-   vfmt->MultiDrawElementsBaseVertex = _mesa_noop_MultiDrawElementsBaseVertex;
 }
 
 
-void vbo_save_SaveFlushVertices( GLcontext *ctx )
+/**
+ * Initialize the dispatch table with the VBO functions for display
+ * list compilation.
+ */
+void
+vbo_initialize_save_dispatch(const struct gl_context *ctx,
+                             struct _glapi_table *exec)
+{
+   SET_DrawArrays(exec, _save_OBE_DrawArrays);
+   SET_DrawElements(exec, _save_OBE_DrawElements);
+   SET_DrawRangeElements(exec, _save_OBE_DrawRangeElements);
+   SET_MultiDrawElementsEXT(exec, _save_OBE_MultiDrawElements);
+   SET_MultiDrawElementsBaseVertex(exec, _save_OBE_MultiDrawElementsBaseVertex);
+   SET_Rectf(exec, _save_OBE_Rectf);
+   /* Note: other glDraw functins aren't compiled into display lists */
+}
+
+
+
+void
+vbo_save_SaveFlushVertices(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
 
    /* Noop when we are actually active:
     */
-   if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive == PRIM_INSIDE_UNKNOWN_PRIM ||
-       ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= GL_POLYGON)
+   if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive <= PRIM_MAX)
       return;
 
-   if (save->vert_count ||
-       save->prim_count) 
-      _save_compile_vertex_list( ctx );
-   
-   _save_copy_to_current( ctx );
-   _save_reset_vertex( ctx );
-   _save_reset_counters( ctx );  
-   ctx->Driver.SaveNeedFlush = 0;
+   if (save->vert_count || save->prim_count)
+      _save_compile_vertex_list(ctx);
+
+   _save_copy_to_current(ctx);
+   _save_reset_vertex(ctx);
+   _save_reset_counters(ctx);
+   ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
 }
 
-void vbo_save_NewList( GLcontext *ctx, GLuint list, GLenum mode )
+
+void
+vbo_save_NewList(struct gl_context *ctx, GLuint list, GLenum mode)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
 
-   (void) list; (void) mode;
+   (void) list;
+   (void) mode;
 
    if (!save->prim_store)
-      save->prim_store = alloc_prim_store( ctx );
-
-   if (!save->vertex_store) 
-      save->vertex_store = alloc_vertex_store( ctx );
-      
-   save->buffer_ptr = map_vertex_store( ctx, save->vertex_store );
-   
-   _save_reset_vertex( ctx );
-   _save_reset_counters( ctx );  
-   ctx->Driver.SaveNeedFlush = 0;
+      save->prim_store = alloc_prim_store(ctx);
+
+   if (!save->vertex_store)
+      save->vertex_store = alloc_vertex_store(ctx);
+
+   save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
+
+   _save_reset_vertex(ctx);
+   _save_reset_counters(ctx);
+   ctx->Driver.SaveNeedFlush = GL_FALSE;
 }
 
-void vbo_save_EndList( GLcontext *ctx )
+
+void
+vbo_save_EndList(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
 
    /* EndList called inside a (saved) Begin/End pair?
     */
-   if (ctx->Driver.CurrentSavePrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END) {
-
+   if (_mesa_inside_dlist_begin_end(ctx)) {
       if (save->prim_count > 0) {
          GLint i = save->prim_count - 1;
          ctx->Driver.CurrentSavePrimitive = PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END;
          save->prim[i].end = 0;
-         save->prim[i].count = (save->vert_count - 
-                                save->prim[i].start);
+         save->prim[i].count = save->vert_count - save->prim[i].start;
       }
 
       /* Make sure this vertex list gets replayed by the "loopback"
        * mechanism:
        */
-      save->dangling_attr_ref = 1;
-      vbo_save_SaveFlushVertices( ctx );
+      save->dangling_attr_ref = GL_TRUE;
+      vbo_save_SaveFlushVertices(ctx);
 
       /* Swap out this vertex format while outside begin/end.  Any color,
        * etc. received between here and the next begin will be compiled
        * as opcodes.
-       */   
-      _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
+       */
+      _mesa_install_save_vtxfmt(ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt);
    }
 
-   unmap_vertex_store( ctx, save->vertex_store );
+   vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
 
    assert(save->vertex_size == 0);
 }
-void vbo_save_BeginCallList( GLcontext *ctx, struct gl_display_list *dlist )
+
+
+void
+vbo_save_BeginCallList(struct gl_context *ctx, struct gl_display_list *dlist)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    save->replay_flags |= dlist->Flags;
 }
 
-void vbo_save_EndCallList( GLcontext *ctx )
+
+void
+vbo_save_EndCallList(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
-   
+
    if (ctx->ListState.CallDepth == 1) {
       /* This is correct: want to keep only the VBO_SAVE_FALLBACK
        * flag, if it is set:
@@ -1163,50 +1507,52 @@ void vbo_save_EndCallList( GLcontext *ctx )
 }
 
 
-static void vbo_destroy_vertex_list( GLcontext *ctx, void *data )
+static void
+vbo_destroy_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
 {
-   struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *)data;
+   struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
    (void) ctx;
 
-   if ( --node->vertex_store->refcount == 0 ) 
-      free_vertex_store( ctx, node->vertex_store );
+   if (--node->vertex_store->refcount == 0)
+      free_vertex_store(ctx, node->vertex_store);
 
-   if ( --node->prim_store->refcount == 0 )
-      FREE( node->prim_store );
+   if (--node->prim_store->refcount == 0)
+      free(node->prim_store);
 
-   if (node->current_data) {
-      FREE(node->current_data);
-      node->current_data = NULL;
-   }
+   free(node->current_data);
+   node->current_data = NULL;
 }
 
 
-static void vbo_print_vertex_list( GLcontext *ctx, void *data )
+static void
+vbo_print_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
 {
-   struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *)data;
+   struct vbo_save_vertex_list *node = (struct vbo_save_vertex_list *) data;
    GLuint i;
    (void) ctx;
 
    printf("VBO-VERTEX-LIST, %u vertices %d primitives, %d vertsize\n",
-         node->count,
-         node->prim_count,
-         node->vertex_size);
+          node->count, node->prim_count, node->vertex_size);
 
-   for (i = 0 ; i < node->prim_count ; i++) {
+   for (i = 0; i < node->prim_count; i++) {
       struct _mesa_prim *prim = &node->prim[i];
-      _mesa_debug(NULL, "   prim %d: %s%s %d..%d %s %s\n",
-                 i, 
-                 _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
-                 prim->weak ? " (weak)" : "",
-                 prim->start, 
-                 prim->start + prim->count,
-                 (prim->begin) ? "BEGIN" : "(wrap)",
-                 (prim->end) ? "END" : "(wrap)");
+      printf("   prim %d: %s%s %d..%d %s %s\n",
+             i,
+             _mesa_lookup_prim_by_nr(prim->mode),
+             prim->weak ? " (weak)" : "",
+             prim->start,
+             prim->start + prim->count,
+             (prim->begin) ? "BEGIN" : "(wrap)",
+             (prim->end) ? "END" : "(wrap)");
    }
 }
 
 
-static void _save_current_init( GLcontext *ctx ) 
+/**
+ * Called during context creation/init.
+ */
+static void
+_save_current_init(struct gl_context *ctx)
 {
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLint i;
@@ -1226,40 +1572,30 @@ static void _save_current_init( GLcontext *ctx )
    }
 }
 
+
 /**
- * Initialize the display list compiler
+ * Initialize the display list compiler.  Called during context creation.
  */
-void vbo_save_api_init( struct vbo_save_context *save )
+void
+vbo_save_api_init(struct vbo_save_context *save)
 {
-   GLcontext *ctx = save->ctx;
+   struct gl_context *ctx = save->ctx;
    GLuint i;
 
    save->opcode_vertex_list =
-      _mesa_dlist_alloc_opcode( ctx,
-                                sizeof(struct vbo_save_vertex_list),
-                                vbo_save_playback_vertex_list,
-                                vbo_destroy_vertex_list,
-                                vbo_print_vertex_list );
+      _mesa_dlist_alloc_opcode(ctx,
+                               sizeof(struct vbo_save_vertex_list),
+                               vbo_save_playback_vertex_list,
+                               vbo_destroy_vertex_list,
+                               vbo_print_vertex_list);
 
    ctx->Driver.NotifySaveBegin = vbo_save_NotifyBegin;
 
-   _save_vtxfmt_init( ctx );
-   _save_current_init( ctx );
+   _save_vtxfmt_init(ctx);
+   _save_current_init(ctx);
+   _mesa_noop_vtxfmt_init(&save->vtxfmt_noop);
 
    /* These will actually get set again when binding/drawing */
    for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++)
       save->inputs[i] = &save->arrays[i];
-
-   /* Hook our array functions into the outside-begin-end vtxfmt in 
-    * ctx->ListState.
-    */
-   ctx->ListState.ListVtxfmt.Rectf = _save_OBE_Rectf;
-   ctx->ListState.ListVtxfmt.DrawArrays = _save_OBE_DrawArrays;
-   ctx->ListState.ListVtxfmt.DrawElements = _save_OBE_DrawElements;
-   ctx->ListState.ListVtxfmt.DrawRangeElements = _save_OBE_DrawRangeElements;
-   /* loops back into _save_OBE_DrawElements */
-   ctx->ListState.ListVtxfmt.MultiDrawElementsEXT = _mesa_noop_MultiDrawElements;
-   ctx->ListState.ListVtxfmt.MultiDrawElementsBaseVertex = _mesa_noop_MultiDrawElementsBaseVertex;
-   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
 }
-