mesa: Change "BRIAN PAUL" to "THE AUTHORS" in license text.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_draw.c
index c6425ab1b79022c8a9cb8667012df02ce5b1678d..51ccbd2c2cad8c489260a3b2ea276970307e2317 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * THE AUTHORS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
  * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
@@ -30,7 +30,6 @@
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/imports.h"
-#include "main/mfeatures.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/light.h"
@@ -39,9 +38,6 @@
 #include "vbo_context.h"
 
 
-#if FEATURE_dlist
-
-
 /**
  * After playback, copy everything but the position from the
  * last vertex to the saved state
@@ -82,16 +78,20 @@ _playback_copy_to_current(struct gl_context *ctx,
         GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[i].Ptr;
          GLfloat tmp[4];
 
-         COPY_CLEAN_4V(tmp, 
-                       node->attrsz[i], 
-                       data);
+         COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_FLOAT(tmp,
+                                     node->attrsz[i],
+                                     data,
+                                     node->attrtype[i]);
          
-         if (memcmp(current, tmp, 4 * sizeof(GLfloat)) != 0) {
+         if (node->attrtype[i] != vbo->currval[i].Type ||
+             memcmp(current, tmp, 4 * sizeof(GLfloat)) != 0) {
             memcpy(current, tmp, 4 * sizeof(GLfloat));
 
             vbo->currval[i].Size = node->attrsz[i];
-            assert(vbo->currval[i].Type == GL_FLOAT);
             vbo->currval[i]._ElementSize = vbo->currval[i].Size * sizeof(GLfloat);
+            vbo->currval[i].Type = node->attrtype[i];
+            vbo->currval[i].Integer =
+                  vbo_attrtype_to_integer_flag(node->attrtype[i]);
 
             if (i >= VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL &&
                 i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL)
@@ -137,9 +137,11 @@ static void vbo_bind_vertex_list(struct gl_context *ctx,
    const GLuint *map;
    GLuint attr;
    GLubyte node_attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];  /* copy of node->attrsz[] */
+   GLenum node_attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];  /* copy of node->attrtype[] */
    GLbitfield64 varying_inputs = 0x0;
 
    memcpy(node_attrsz, node->attrsz, sizeof(node->attrsz));
+   memcpy(node_attrtype, node->attrtype, sizeof(node->attrtype));
 
    /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
     * all active ones.
@@ -155,12 +157,7 @@ static void vbo_bind_vertex_list(struct gl_context *ctx,
       }
       map = vbo->map_vp_none;
       break;
-   case VP_NV:
    case VP_ARB:
-      /* The aliasing of attributes for NV vertex programs has already
-       * occurred.  NV vertex programs cannot access material values,
-       * nor attributes greater than VERT_ATTRIB_TEX7.  
-       */
       for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_FF_MAX; attr++) {
          save->inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
       }
@@ -178,6 +175,7 @@ static void vbo_bind_vertex_list(struct gl_context *ctx,
           (ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_GENERIC0)) {
          save->inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = save->inputs[0];
          node_attrsz[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = node_attrsz[0];
+         node_attrtype[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = node_attrtype[0];
          node_attrsz[0] = 0;
       }
       break;
@@ -196,7 +194,9 @@ static void vbo_bind_vertex_list(struct gl_context *ctx,
         arrays[attr].Size = node_attrsz[src];
         arrays[attr].StrideB = node->vertex_size * sizeof(GLfloat);
         arrays[attr].Stride = node->vertex_size * sizeof(GLfloat);
-        arrays[attr].Type = GL_FLOAT;
+         arrays[attr].Type = node_attrtype[src];
+         arrays[attr].Integer =
+               vbo_attrtype_to_integer_flag(node_attrtype[src]);
          arrays[attr].Format = GL_RGBA;
         arrays[attr].Enabled = 1;
          arrays[attr]._ElementSize = arrays[attr].Size * sizeof(GLfloat);
@@ -252,7 +252,7 @@ vbo_save_playback_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
    GLboolean remap_vertex_store = GL_FALSE;
 
-   if (save->vertex_store->buffer) {
+   if (save->vertex_store && save->vertex_store->buffer) {
       /* The vertex store is currently mapped but we're about to replay
        * a display list.  This can happen when a nested display list is
        * being build with GL_COMPILE_AND_EXECUTE.
@@ -268,7 +268,7 @@ vbo_save_playback_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
 
    if (node->prim_count > 0) {
 
-      if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END &&
+      if (_mesa_inside_begin_end(ctx) &&
          node->prim[0].begin) {
 
         /* Degenerate case: list is called inside begin/end pair and
@@ -331,6 +331,3 @@ end:
       save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
    }
 }
-
-
-#endif /* FEATURE_dlist */