i965: Port gen6+ 3DSTATE_VS to genxml.
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_save_draw.c
index 634a6d3f84b6725a9ccff0c8891da526bd4f54df..e718f29496a3af106c61e03099dadf3e593631e7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.2
  *
  * Copyright (C) 1999-2008  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR
+ * OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE,
+ * ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
 /* Author:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/imports.h"
-#include "main/mfeatures.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "main/light.h"
 #include "main/state.h"
+#include "util/bitscan.h"
 
 #include "vbo_context.h"
 
 
-#if FEATURE_dlist
-
-
 /**
  * After playback, copy everything but the position from the
  * last vertex to the saved state
@@ -51,9 +48,10 @@ _playback_copy_to_current(struct gl_context *ctx,
                           const struct vbo_save_vertex_list *node)
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
-   GLfloat vertex[VBO_ATTRIB_MAX * 4];
-   GLfloat *data;
-   GLuint i, offset;
+   fi_type vertex[VBO_ATTRIB_MAX * 4];
+   fi_type *data;
+   GLbitfield64 mask;
+   GLuint offset;
 
    if (node->current_size == 0)
       return;
@@ -70,36 +68,43 @@ _playback_copy_to_current(struct gl_context *ctx,
       else
          offset = node->buffer_offset;
 
-      ctx->Driver.GetBufferSubData( ctx, 0, offset, 
+      ctx->Driver.GetBufferSubData( ctx, offset,
                                     node->vertex_size * sizeof(GLfloat), 
                                     data, node->vertex_store->bufferobj );
 
       data += node->attrsz[0]; /* skip vertex position */
    }
 
-   for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
-      if (node->attrsz[i]) {
-        GLfloat *current = (GLfloat *)vbo->currval[i].Ptr;
-         GLfloat tmp[4];
-
-         COPY_CLEAN_4V(tmp, 
-                       node->attrsz[i], 
-                       data);
+   mask = node->enabled & (~BITFIELD64_BIT(VBO_ATTRIB_POS));
+   while (mask) {
+      const int i = u_bit_scan64(&mask);
+      fi_type *current = (fi_type *)vbo->currval[i].Ptr;
+      fi_type tmp[4];
+      assert(node->attrsz[i]);
+
+      COPY_CLEAN_4V_TYPE_AS_UNION(tmp,
+                                  node->attrsz[i],
+                                  data,
+                                  node->attrtype[i]);
+
+      if (node->attrtype[i] != vbo->currval[i].Type ||
+          memcmp(current, tmp, 4 * sizeof(GLfloat)) != 0) {
+         memcpy(current, tmp, 4 * sizeof(GLfloat));
          
-         if (memcmp(current, tmp, 4 * sizeof(GLfloat)) != 0) {
-            memcpy(current, tmp, 4 * sizeof(GLfloat));
+         vbo->currval[i].Size = node->attrsz[i];
+         vbo->currval[i]._ElementSize = vbo->currval[i].Size * sizeof(GLfloat);
+         vbo->currval[i].Type = node->attrtype[i];
+         vbo->currval[i].Integer =
+            vbo_attrtype_to_integer_flag(node->attrtype[i]);
 
-            vbo->currval[i].Size = node->attrsz[i];
+         if (i >= VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL &&
+             i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL)
+            ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
 
-            if (i >= VBO_ATTRIB_FIRST_MATERIAL &&
-                i <= VBO_ATTRIB_LAST_MATERIAL)
-               ctx->NewState |= _NEW_LIGHT;
-
-            ctx->NewState |= _NEW_CURRENT_ATTRIB;
-         }
-
-        data += node->attrsz[i];
+         ctx->NewState |= _NEW_CURRENT_ATTRIB;
       }
+
+      data += node->attrsz[i];
    }
 
    /* Colormaterial -- this kindof sucks.
@@ -130,37 +135,38 @@ static void vbo_bind_vertex_list(struct gl_context *ctx,
 {
    struct vbo_context *vbo = vbo_context(ctx);
    struct vbo_save_context *save = &vbo->save;
-   struct gl_client_array *arrays = save->arrays;
+   struct gl_vertex_array *arrays = save->arrays;
    GLuint buffer_offset = node->buffer_offset;
    const GLuint *map;
    GLuint attr;
    GLubyte node_attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];  /* copy of node->attrsz[] */
-   GLbitfield varying_inputs = 0x0;
+   GLenum node_attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];  /* copy of node->attrtype[] */
+   GLbitfield64 varying_inputs = 0x0;
 
    memcpy(node_attrsz, node->attrsz, sizeof(node->attrsz));
+   memcpy(node_attrtype, node->attrtype, sizeof(node->attrtype));
 
    /* Install the default (ie Current) attributes first, then overlay
     * all active ones.
     */
    switch (get_program_mode(ctx)) {
    case VP_NONE:
-      for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
-         save->inputs[attr] = &vbo->legacy_currval[attr];
+      for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_FF_MAX; attr++) {
+         save->inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
       }
       for (attr = 0; attr < MAT_ATTRIB_MAX; attr++) {
-         save->inputs[attr + 16] = &vbo->mat_currval[attr];
+         save->inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(attr)] =
+            &vbo->currval[VBO_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT+attr];
       }
       map = vbo->map_vp_none;
       break;
-   case VP_NV:
    case VP_ARB:
-      /* The aliasing of attributes for NV vertex programs has already
-       * occurred.  NV vertex programs cannot access material values,
-       * nor attributes greater than VERT_ATTRIB_TEX7.  
-       */
-      for (attr = 0; attr < 16; attr++) {
-         save->inputs[attr] = &vbo->legacy_currval[attr];
-         save->inputs[attr + 16] = &vbo->generic_currval[attr];
+      for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_FF_MAX; attr++) {
+         save->inputs[attr] = &vbo->currval[VBO_ATTRIB_POS+attr];
+      }
+      for (attr = 0; attr < VERT_ATTRIB_GENERIC_MAX; attr++) {
+         save->inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC(attr)] =
+            &vbo->currval[VBO_ATTRIB_GENERIC0+attr];
       }
       map = vbo->map_vp_arb;
 
@@ -168,10 +174,13 @@ static void vbo_bind_vertex_list(struct gl_context *ctx,
        * In that case we effectively need to route the data from
        * glVertexAttrib(0, val) calls to feed into the GENERIC0 input.
        */
-      if ((ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_POS) == 0 &&
-          (ctx->VertexProgram._Current->Base.InputsRead & VERT_BIT_GENERIC0)) {
-         save->inputs[16] = save->inputs[0];
-         node_attrsz[16] = node_attrsz[0];
+      if ((ctx->VertexProgram._Current->info.inputs_read &
+           VERT_BIT_POS) == 0 &&
+          (ctx->VertexProgram._Current->info.inputs_read &
+           VERT_BIT_GENERIC0)) {
+         save->inputs[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = save->inputs[0];
+         node_attrsz[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = node_attrsz[0];
+         node_attrtype[VERT_ATTRIB_GENERIC0] = node_attrtype[0];
          node_attrsz[0] = 0;
       }
       break;
@@ -187,26 +196,26 @@ static void vbo_bind_vertex_list(struct gl_context *ctx,
          save->inputs[attr] = &arrays[attr];
 
         arrays[attr].Ptr = (const GLubyte *) NULL + buffer_offset;
-        arrays[attr].Size = node->attrsz[src];
+        arrays[attr].Size = node_attrsz[src];
         arrays[attr].StrideB = node->vertex_size * sizeof(GLfloat);
-        arrays[attr].Stride = node->vertex_size * sizeof(GLfloat);
-        arrays[attr].Type = GL_FLOAT;
+         arrays[attr].Type = node_attrtype[src];
+         arrays[attr].Integer =
+               vbo_attrtype_to_integer_flag(node_attrtype[src]);
          arrays[attr].Format = GL_RGBA;
-        arrays[attr].Enabled = 1;
+         arrays[attr]._ElementSize = arrays[attr].Size * sizeof(GLfloat);
          _mesa_reference_buffer_object(ctx,
                                        &arrays[attr].BufferObj,
                                        node->vertex_store->bufferobj);
-        arrays[attr]._MaxElement = node->count; /* ??? */
         
         assert(arrays[attr].BufferObj->Name);
 
-        buffer_offset += node->attrsz[src] * sizeof(GLfloat);
-         varying_inputs |= 1<<attr;
-         ctx->NewState |= _NEW_ARRAY;
+        buffer_offset += node_attrsz[src] * sizeof(GLfloat);
+         varying_inputs |= VERT_BIT(attr);
       }
    }
 
    _mesa_set_varying_vp_inputs( ctx, varying_inputs );
+   ctx->NewDriverState |= ctx->DriverFlags.NewArray;
 }
 
 
@@ -214,10 +223,12 @@ static void
 vbo_save_loopback_vertex_list(struct gl_context *ctx,
                               const struct vbo_save_vertex_list *list)
 {
-   const char *buffer = ctx->Driver.MapBuffer(ctx, 
-                                             GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 
-                                             GL_READ_ONLY, /* ? */
-                                              list->vertex_store->bufferobj);
+   const char *buffer =
+      ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0,
+                                list->vertex_store->bufferobj->Size,
+                                GL_MAP_READ_BIT, /* ? */
+                                list->vertex_store->bufferobj,
+                                 MAP_INTERNAL);
 
    vbo_loopback_vertex_list(ctx,
                             (const GLfloat *)(buffer + list->buffer_offset),
@@ -227,8 +238,8 @@ vbo_save_loopback_vertex_list(struct gl_context *ctx,
                             list->wrap_count,
                             list->vertex_size);
 
-   ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 
-                          list->vertex_store->bufferobj);
+   ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, list->vertex_store->bufferobj,
+                           MAP_INTERNAL);
 }
 
 
@@ -243,29 +254,39 @@ vbo_save_playback_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
    const struct vbo_save_vertex_list *node =
       (const struct vbo_save_vertex_list *) data;
    struct vbo_save_context *save = &vbo_context(ctx)->save;
+   GLboolean remap_vertex_store = GL_FALSE;
+
+   if (save->vertex_store && save->vertex_store->buffer) {
+      /* The vertex store is currently mapped but we're about to replay
+       * a display list.  This can happen when a nested display list is
+       * being build with GL_COMPILE_AND_EXECUTE.
+       * We never want to have mapped vertex buffers when we're drawing.
+       * Unmap the vertex store, execute the list, then remap the vertex
+       * store.
+       */
+      vbo_save_unmap_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
+      remap_vertex_store = GL_TRUE;
+   }
 
    FLUSH_CURRENT(ctx, 0);
 
-   if (node->prim_count > 0 && node->count > 0) {
-
-      if (ctx->Driver.CurrentExecPrimitive != PRIM_OUTSIDE_BEGIN_END &&
-         node->prim[0].begin) {
+   if (node->prim_count > 0) {
 
-        /* Degenerate case: list is called inside begin/end pair and
-         * includes operations such as glBegin or glDrawArrays.
-         */
-        if (0)
-           printf("displaylist recursive begin");
-
-        vbo_save_loopback_vertex_list( ctx, node );
-        return;
+      if (_mesa_inside_begin_end(ctx) && node->prim[0].begin) {
+         /* Error: we're about to begin a new primitive but we're already
+          * inside a glBegin/End pair.
+          */
+         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                     "draw operation inside glBegin/End");
+         goto end;
       }
       else if (save->replay_flags) {
-        /* Various degnerate cases: translate into immediate mode
+        /* Various degenerate cases: translate into immediate mode
          * calls rather than trying to execute in place.
          */
         vbo_save_loopback_vertex_list( ctx, node );
-        return;
+
+         goto end;
       }
       
       if (ctx->NewState)
@@ -281,25 +302,31 @@ vbo_save_playback_vertex_list(struct gl_context *ctx, void *data)
 
       vbo_bind_vertex_list( ctx, node );
 
+      vbo_draw_method(vbo_context(ctx), DRAW_DISPLAY_LIST);
+
       /* Again...
        */
       if (ctx->NewState)
         _mesa_update_state( ctx );
 
-      vbo_context(ctx)->draw_prims(ctx, 
-                                   save->inputs, 
-                                   node->prim, 
-                                   node->prim_count,
-                                   NULL,
-                                   GL_TRUE,
-                                   0,  /* Node is a VBO, so this is ok */
-                                   node->count - 1);
+      if (node->count > 0) {
+         vbo_context(ctx)->draw_prims(ctx, 
+                                      node->prim,
+                                      node->prim_count,
+                                      NULL,
+                                      GL_TRUE,
+                                      0,    /* Node is a VBO, so this is ok */
+                                      node->count - 1,
+                                      NULL, 0, NULL);
+      }
    }
 
    /* Copy to current?
     */
    _playback_copy_to_current( ctx, node );
-}
-
 
-#endif /* FEATURE_dlist */
+end:
+   if (remap_vertex_store) {
+      save->buffer_ptr = vbo_save_map_vertex_store(ctx, save->vertex_store);
+   }
+}