s/Tungsten Graphics/VMware/
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_split.c
index 54b2539b8ecc5c61e08a44e69f77419e1eab1b2c..2f957462a8c0a95437492590e196499b96665f10 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
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+ * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  *
  * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+ *    Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
  */
 
 /* Deal with hardware and/or swtnl maximums:
@@ -121,8 +121,7 @@ void vbo_split_prims( struct gl_context *ctx,
         /* Could traverse the indices, re-emitting vertices in turn.
          * But it's hard to see why this case would be needed - for
          * software tnl, it is better to convert to non-indexed
-         * rendering after transformation is complete, as is done in
-         * the t_dd_rendertmp.h templates.  Are there any devices
+         * rendering after transformation is complete.  Are there any devices
          * with hardware tnl that cannot do indexed rendering?
          *
          * For now, this path is disabled.