mesa/tests: Sanity check the ES2 dispatch table
[mesa.git] / src / mesa / vbo / vbo_split.c
index ce40cbbcc3d0575112705053b06cf4f6debf2363..c933a3f9a04e538e452cc8b6263a3f436bc92b5e 100644 (file)
@@ -98,7 +98,7 @@ GLboolean split_prim_inplace(GLenum mode, GLuint *first, GLuint *incr)
 
 
 
-void vbo_split_prims( GLcontext *ctx,
+void vbo_split_prims( struct gl_context *ctx,
                      const struct gl_client_array *arrays[],
                      const struct _mesa_prim *prim,
                      GLuint nr_prims,
@@ -121,8 +121,7 @@ void vbo_split_prims( GLcontext *ctx,
         /* Could traverse the indices, re-emitting vertices in turn.
          * But it's hard to see why this case would be needed - for
          * software tnl, it is better to convert to non-indexed
-         * rendering after transformation is complete, as is done in
-         * the t_dd_rendertmp.h templates.  Are there any devices
+         * rendering after transformation is complete.  Are there any devices
          * with hardware tnl that cannot do indexed rendering?
          *
          * For now, this path is disabled.