use FetchTexelf() in GetTexImage() to return float textures correctly
[mesa.git] / src / mesa / x86 / 3dnow.h
index ee87c5af3dd4ec30698f8ba19836f5ed3d097885..1f2fd8e8b4c23ec02177a1b6ee702ab8272bffb5 100644 (file)
@@ -1,10 +1,10 @@
-/* $Id: 3dnow.h,v 1.3 2000/11/16 21:05:41 keithw Exp $ */
+/* $Id: 3dnow.h,v 1.6 2002/04/09 14:58:03 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
  * Version:  3.5
  *
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -34,7 +34,6 @@
 
 #include "math/m_xform.h"
 
-void gl_init_3dnow_transform_asm( void );
-void gl_init_3dnow_vertex_asm( void );
+void _mesa_init_3dnow_transform_asm( void );
 
 #endif