mesa: Track a gl_format for the texture buffer format.
[mesa.git] / src / mesa / x86 / gen_matypes.c
index 0d7e0f1f98b85f58beae62e003b0a36c958d9dee..4fe99e799fff31d77313bae346d9848fa55f56ae 100644 (file)
  * Mesa, including lighting, clipping, texture image conversion etc.
  */
 
+#ifndef __STDC_FORMAT_MACROS
+#define __STDC_FORMAT_MACROS
+#endif
+#include <inttypes.h>
+
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "tnl/t_context.h"
@@ -61,24 +66,14 @@ do {                                                                        \
    printf( "\n" );                                                     \
 } while (0)
 
-#if defined(__BEOS__) || defined(__HAIKU__) || defined(_LP64)
-#define OFFSET( s, t, m )                                              \
-   printf( "#define %s\t%ld\n", s, offsetof( t, m ) );
-#else
 #define OFFSET( s, t, m )                                              \
-   printf( "#define %s\t%d\n", s, offsetof( t, m ) );
-#endif
+   printf( "#define %s\t%lu\n", s, (unsigned long) offsetof( t, m ) );
 
-#if defined(__BEOS__) || defined(__HAIKU__) || defined(_LP64)
-#define SIZEOF( s, t )                                                 \
-   printf( "#define %s\t%ld\n", s, sizeof(t) );
-#else
 #define SIZEOF( s, t )                                                 \
-   printf( "#define %s\t%d\n", s, sizeof(t) );
-#endif
+   printf( "#define %s\t%lu\n", s, (unsigned long) sizeof(t) );
 
 #define DEFINE( s, d )                                                 \
-   printf( "#define %s\t0x%x\n", s, d );
+   printf( "#define %s\t0x%" PRIx64 "\n", s, (uint64_t) d );
 
 
 
@@ -94,22 +89,21 @@ int main( int argc, char **argv )
    printf( "\n" );
 
 
-   /* GLcontext offsets:
+   /* struct gl_context offsets:
     */
-   OFFSET_HEADER( "GLcontext" );
+   OFFSET_HEADER( "struct gl_context" );
 
-   OFFSET( "CTX_DRIVER_CTX              ", GLcontext, DriverCtx );
+   OFFSET( "CTX_DRIVER_CTX              ", struct gl_context, DriverCtx );
    printf( "\n" );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_ENABLED           ", GLcontext, Light.Enabled );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_SHADE_MODEL       ", GLcontext, Light.ShadeModel );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_FACE    ", GLcontext, Light.ColorMaterialFace );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MODE    ", GLcontext, Light.ColorMaterialMode );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MASK    ", GLcontext, Light.ColorMaterialBitmask );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_ENABLED ", GLcontext, Light.ColorMaterialEnabled );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_ENABLED_LIST      ", GLcontext, Light.EnabledList );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_NEED_VERTS        ", GLcontext, Light._NeedVertices );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_FLAGS             ", GLcontext, Light._Flags );
-   OFFSET( "CTX_LIGHT_BASE_COLOR        ", GLcontext, Light._BaseColor );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_ENABLED           ", struct gl_context, Light.Enabled );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_SHADE_MODEL       ", struct gl_context, Light.ShadeModel );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_FACE    ", struct gl_context, Light.ColorMaterialFace );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MODE    ", struct gl_context, Light.ColorMaterialMode );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_MASK    ", struct gl_context, Light.ColorMaterialBitmask );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_COLOR_MAT_ENABLED ", struct gl_context, Light.ColorMaterialEnabled );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_ENABLED_LIST      ", struct gl_context, Light.EnabledList );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_NEED_VERTS        ", struct gl_context, Light._NeedVertices );
+   OFFSET( "CTX_LIGHT_BASE_COLOR        ", struct gl_context, Light._BaseColor );
 
 
    /* struct vertex_buffer offsets:
@@ -214,7 +208,6 @@ int main( int argc, char **argv )
    OFFSET( "LIGHT_NORM_DIRECTION    ", struct gl_light, _NormSpotDirection );
    OFFSET( "LIGHT_VP_INF_SPOT_ATTEN ", struct gl_light, _VP_inf_spot_attenuation );
    printf( "\n" );
-   OFFSET( "LIGHT_SPOT_EXP_TABLE    ", struct gl_light, _SpotExpTable );
    OFFSET( "LIGHT_MAT_AMBIENT       ", struct gl_light, _MatAmbient );
    OFFSET( "LIGHT_MAT_DIFFUSE       ", struct gl_light, _MatDiffuse );
    OFFSET( "LIGHT_MAT_SPECULAR      ", struct gl_light, _MatSpecular );