ARB prog parser: Set NumAttributes based on the number of attribs read
[mesa.git] / src / mesa / x86 / gen_matypes.c
index afb4b11529f99df5f53c415609b233cd1f0ec91b..d56b701aa8c1f1a189558aa2fd76c657909fe862 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ do {                                                                  \
    printf( "\n" );                                                     \
 } while (0)
 
-#if defined(__BEOS__) || defined(_LP64)
+#if defined(__BEOS__) || defined(__HAIKU__) || defined(_LP64)
 #define OFFSET( s, t, m )                                              \
    printf( "#define %s\t%ld\n", s, offsetof( t, m ) );
 #else
@@ -69,7 +69,7 @@ do {                                                                  \
    printf( "#define %s\t%d\n", s, offsetof( t, m ) );
 #endif
 
-#if defined(__BEOS__) || defined(_LP64)
+#if defined(__BEOS__) || defined(__HAIKU__) || defined(_LP64)
 #define SIZEOF( s, t )                                                 \
    printf( "#define %s\t%ld\n", s, sizeof(t) );
 #else
@@ -197,7 +197,7 @@ int main( int argc, char **argv )
    OFFSET( "LIGHT_DIFFUSE           ", struct gl_light, Diffuse );
    OFFSET( "LIGHT_SPECULAR          ", struct gl_light, Specular );
    OFFSET( "LIGHT_EYE_POSITION      ", struct gl_light, EyePosition );
-   OFFSET( "LIGHT_EYE_DIRECTION     ", struct gl_light, EyeDirection );
+   OFFSET( "LIGHT_SPOT_DIRECTION    ", struct gl_light, SpotDirection );
    OFFSET( "LIGHT_SPOT_EXPONENT     ", struct gl_light, SpotExponent );
    OFFSET( "LIGHT_SPOT_CUTOFF       ", struct gl_light, SpotCutoff );
    OFFSET( "LIGHT_COS_CUTOFF        ", struct gl_light, _CosCutoff );
@@ -211,7 +211,7 @@ int main( int argc, char **argv )
    OFFSET( "LIGHT_POSITION          ", struct gl_light, _Position );
    OFFSET( "LIGHT_VP_INF_NORM       ", struct gl_light, _VP_inf_norm );
    OFFSET( "LIGHT_H_INF_NORM        ", struct gl_light, _h_inf_norm );
-   OFFSET( "LIGHT_NORM_DIRECTION    ", struct gl_light, _NormDirection );
+   OFFSET( "LIGHT_NORM_DIRECTION    ", struct gl_light, _NormSpotDirection );
    OFFSET( "LIGHT_VP_INF_SPOT_ATTEN ", struct gl_light, _VP_inf_spot_attenuation );
    printf( "\n" );
    OFFSET( "LIGHT_SPOT_EXP_TABLE    ", struct gl_light, _SpotExpTable );