ARB prog parser: Set NumAttributes based on the number of attribs read
[mesa.git] / src / mesa / x86 / gen_matypes.c
index e57c7326e3aac39840c1c49800425477b169877d..d56b701aa8c1f1a189558aa2fd76c657909fe862 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.5.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
@@ -61,7 +61,7 @@ do {                                                                  \
    printf( "\n" );                                                     \
 } while (0)
 
-#if defined(__BEOS__)
+#if defined(__BEOS__) || defined(__HAIKU__) || defined(_LP64)
 #define OFFSET( s, t, m )                                              \
    printf( "#define %s\t%ld\n", s, offsetof( t, m ) );
 #else
@@ -69,7 +69,7 @@ do {                                                                  \
    printf( "#define %s\t%d\n", s, offsetof( t, m ) );
 #endif
 
-#if defined(__BEOS__)
+#if defined(__BEOS__) || defined(__HAIKU__) || defined(_LP64)
 #define SIZEOF( s, t )                                                 \
    printf( "#define %s\t%ld\n", s, sizeof(t) );
 #else
@@ -92,7 +92,6 @@ int main( int argc, char **argv )
    printf( "#ifndef __ASM_TYPES_H__\n" );
    printf( "#define __ASM_TYPES_H__\n" );
    printf( "\n" );
-   printf( "#include \"assyntax.h\"\n" );
 
 
    /* GLcontext offsets:
@@ -120,9 +119,6 @@ int main( int argc, char **argv )
    OFFSET( "VB_SIZE                ", struct vertex_buffer, Size );
    OFFSET( "VB_COUNT               ", struct vertex_buffer, Count );
    printf( "\n" );
-   OFFSET( "VB_FIRST_CLIPPED       ", struct vertex_buffer, FirstClipped );
-   OFFSET( "VB_FIRST_PRIMITIVE     ", struct vertex_buffer, FirstPrimitive );
-   printf( "\n" );
    OFFSET( "VB_ELTS                ", struct vertex_buffer, Elts );
    OFFSET( "VB_OBJ_PTR             ", struct vertex_buffer, ObjPtr );
    OFFSET( "VB_EYE_PTR             ", struct vertex_buffer, EyePtr );
@@ -140,16 +136,8 @@ int main( int argc, char **argv )
    OFFSET( "VB_COLOR_PTR           ", struct vertex_buffer, ColorPtr );
    OFFSET( "VB_SECONDARY_COLOR_PTR ", struct vertex_buffer, SecondaryColorPtr );
    OFFSET( "VB_FOG_COORD_PTR       ", struct vertex_buffer, FogCoordPtr );
-   OFFSET( "VB_POINT_SIZE_PTR      ", struct vertex_buffer, PointSizePtr );
-   OFFSET( "VB_MATERIAL            ", struct vertex_buffer, Material );
-   OFFSET( "VB_MATERIAL_MASK       ", struct vertex_buffer, MaterialMask );
-   OFFSET( "VB_FLAG                ", struct vertex_buffer, Flag );
    OFFSET( "VB_PRIMITIVE           ", struct vertex_buffer, Primitive );
-   OFFSET( "VB_PRIMITIVE_LENGTH    ", struct vertex_buffer, PrimitiveLength );
-   printf( "\n" );
-   OFFSET( "VB_IMPORTABLE_DATA     ", struct vertex_buffer, importable_data );
    printf( "\n" );
-   OFFSET( "VB_LAST_CLIPPED        ", struct vertex_buffer, LastClipped );
 
    DEFINE_HEADER( "struct vertex_buffer" );
 
@@ -159,39 +147,10 @@ int main( int argc, char **argv )
    DEFINE( "VERT_BIT_RGBA          ", VERT_BIT_COLOR0 );
    DEFINE( "VERT_BIT_SPEC_RGB      ", VERT_BIT_COLOR1 );
    DEFINE( "VERT_BIT_FOG_COORD     ", VERT_BIT_FOG );
-   DEFINE( "VERT_BIT_INDEX         ", VERT_BIT_INDEX );
-   DEFINE( "VERT_BIT_EDGE          ", VERT_BIT_EDGEFLAG );
    DEFINE( "VERT_BIT_TEX0          ", VERT_BIT_TEX0 );
    DEFINE( "VERT_BIT_TEX1          ", VERT_BIT_TEX1 );
    DEFINE( "VERT_BIT_TEX2          ", VERT_BIT_TEX2 );
    DEFINE( "VERT_BIT_TEX3          ", VERT_BIT_TEX3 );
-   DEFINE( "VERT_BIT_EVAL_C1       ", VERT_BIT_EVAL_C1 );
-   DEFINE( "VERT_BIT_EVAL_C2       ", VERT_BIT_EVAL_C2 );
-   DEFINE( "VERT_BIT_EVAL_P1       ", VERT_BIT_EVAL_P1 );
-   DEFINE( "VERT_BIT_EVAL_P2       ", VERT_BIT_EVAL_P2 );
-   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ_3         ", VERT_BIT_OBJ_3 );
-   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ_4         ", VERT_BIT_OBJ_4 );
-   DEFINE( "VERT_BIT_MATERIAL      ", VERT_BIT_MATERIAL );
-   DEFINE( "VERT_BIT_ELT           ", VERT_BIT_ELT );
-   DEFINE( "VERT_BIT_BEGIN         ", VERT_BIT_BEGIN );
-   DEFINE( "VERT_BIT_END           ", VERT_BIT_END );
-   DEFINE( "VERT_BIT_END_VB        ", VERT_BIT_END_VB );
-   DEFINE( "VERT_BIT_POINT_SIZE    ", VERT_BIT_POINT_SIZE );
-   DEFINE( "VERT_BIT_EYE           ", VERT_BIT_EYE );
-   printf( "\n" );
-   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ_23        ", VERT_BIT_OBJ_3 );
-   DEFINE( "VERT_BIT_OBJ_234       ", VERT_BIT_OBJ_4 );
-
-
-   /* GLvector3f offsets:
-    */
-   OFFSET_HEADER( "GLvector3f" );
-
-   OFFSET( "V3F_DATA          ", GLvector3f, data );
-   OFFSET( "V3F_START         ", GLvector3f, start );
-   OFFSET( "V3F_COUNT         ", GLvector3f, count );
-   OFFSET( "V3F_STRIDE        ", GLvector3f, stride );
-   OFFSET( "V3F_FLAGS         ", GLvector3f, flags );
 
 
    /* GLvector4f offsets:
@@ -238,7 +197,7 @@ int main( int argc, char **argv )
    OFFSET( "LIGHT_DIFFUSE           ", struct gl_light, Diffuse );
    OFFSET( "LIGHT_SPECULAR          ", struct gl_light, Specular );
    OFFSET( "LIGHT_EYE_POSITION      ", struct gl_light, EyePosition );
-   OFFSET( "LIGHT_EYE_DIRECTION     ", struct gl_light, EyeDirection );
+   OFFSET( "LIGHT_SPOT_DIRECTION    ", struct gl_light, SpotDirection );
    OFFSET( "LIGHT_SPOT_EXPONENT     ", struct gl_light, SpotExponent );
    OFFSET( "LIGHT_SPOT_CUTOFF       ", struct gl_light, SpotCutoff );
    OFFSET( "LIGHT_COS_CUTOFF        ", struct gl_light, _CosCutoff );
@@ -252,7 +211,7 @@ int main( int argc, char **argv )
    OFFSET( "LIGHT_POSITION          ", struct gl_light, _Position );
    OFFSET( "LIGHT_VP_INF_NORM       ", struct gl_light, _VP_inf_norm );
    OFFSET( "LIGHT_H_INF_NORM        ", struct gl_light, _h_inf_norm );
-   OFFSET( "LIGHT_NORM_DIRECTION    ", struct gl_light, _NormDirection );
+   OFFSET( "LIGHT_NORM_DIRECTION    ", struct gl_light, _NormSpotDirection );
    OFFSET( "LIGHT_VP_INF_SPOT_ATTEN ", struct gl_light, _VP_inf_spot_attenuation );
    printf( "\n" );
    OFFSET( "LIGHT_SPOT_EXP_TABLE    ", struct gl_light, _SpotExpTable );