use FetchTexelf() in GetTexImage() to return float textures correctly
[mesa.git] / src / mesa / x86 / norm_args.h
index b3d592221f62c37b37528a1a2b54e74b53869f40..1b43d57a202412aa3e1ad76042d10ce6cadf5696 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: norm_args.h,v 1.1 2001/03/28 20:44:44 gareth Exp $ */
+/* $Id: norm_args.h,v 1.4 2003/11/26 08:32:36 dborca Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -29,7 +29,7 @@
  * FRAME_OFFSET to the number of bytes pushed onto the stack before
  * using the ARG_* argument macros.
  *
- * Gareth Hughes <gareth@valinux.com>
+ * Gareth Hughes
  */
 
 #ifndef __NORM_ARGS_H__
  *
  * typedef void (*normal_func)( CONST GLmatrix *mat,
  *                              GLfloat scale,
- *                              CONST GLvector3f *in,
+ *                              CONST GLvector4f *in,
  *                              CONST GLfloat lengths[],
- *                              CONST GLubyte mask[],
- *                              GLvector3f *dest );
+ *                              GLvector4f *dest );
  */
 #define OFFSET_MAT     4
 #define OFFSET_SCALE   8
 #define OFFSET_IN      12
 #define OFFSET_LENGTHS 16
-#define OFFSET_MASK    20
-#define OFFSET_DEST    24
+#define OFFSET_DEST    20
 
 #define ARG_MAT         REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_MAT, ESP)
 #define ARG_SCALE       REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_SCALE, ESP)
 #define ARG_IN          REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_IN, ESP)
 #define ARG_LENGTHS     REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_LENGTHS, ESP)
-#define ARG_MASK        REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_MASK, ESP)
 #define ARG_DEST        REGOFF(FRAME_OFFSET+OFFSET_DEST, ESP)
 
 #endif