use FetchTexelf() in GetTexImage() to return float textures correctly
[mesa.git] / src / mesa / x86 / x86.c
index 9d71fe43148437ef30736713df13bb52c3fb3b0b..16586b9727df9d245ebe987944fa8c00e5352d43 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: x86.c,v 1.24 2001/05/31 23:06:01 brianp Exp $ */
+/* $Id: x86.c,v 1.25 2002/04/09 14:58:03 keithw Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -30,7 +30,6 @@
 
 #include "glheader.h"
 #include "context.h"
-#include "math/m_vertices.h"
 #include "math/m_xform.h"
 #include "tnl/t_context.h"
 
@@ -95,14 +94,3 @@ void _mesa_init_x86_transform_asm( void )
 #endif
 }
 
-void _mesa_init_x86_vertex_asm( void )
-{
-#ifdef USE_X86_ASM
-   _mesa_xform_points3_v16_general = _mesa_v16_x86_general_xform;
-   _mesa_cliptest_points4_v16 = _mesa_v16_x86_cliptest_points4;
-
-#if 0 /* DEBUG */
-   _math_test_all_vertex_functions( "x86" );
-#endif
-#endif
-}