use HIDDEN macro to export fewer symbols (bug 2210)
[mesa.git] / src / mesa / x86 / x86_xform4.S
index a5c1c1c4b036dbaf13c60ab27dc9775450e3f094..61b303ad31bab5828c36f84c3b6de38a1ff4b389 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: x86_xform4.S,v 1.2 2002/03/07 21:40:08 brianp Exp $ */
+/* $Id: x86_xform4.S,v 1.3 2005/01/04 14:33:47 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -66,6 +66,7 @@
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_general )
+HIDDEN(_mesa_x86_transform_points4_general)
 GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_general ):
 
 #define FRAME_OFFSET 8
@@ -179,6 +180,7 @@ LLBL(x86_p4_gr_done):
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_perspective )
+HIDDEN(_mesa_x86_transform_points4_perspective)
 GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_perspective ):
 
 #define FRAME_OFFSET 12
@@ -261,6 +263,7 @@ LLBL(x86_p4_pr_done):
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_3d )
+HIDDEN(_mesa_x86_transform_points4_3d)
 GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_3d ):
 
 #define FRAME_OFFSET 12
@@ -363,6 +366,7 @@ LLBL(x86_p4_3dr_done):
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL GLNAME(_mesa_x86_transform_points4_3d_no_rot)
+HIDDEN(_mesa_x86_transform_points4_3d_no_rot)
 GLNAME(_mesa_x86_transform_points4_3d_no_rot):
 
 #define FRAME_OFFSET 12
@@ -443,6 +447,7 @@ LLBL(x86_p4_3dnrr_done):
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_2d )
+HIDDEN(_mesa_x86_transform_points4_2d)
 GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_2d ):
 
 #define FRAME_OFFSET 16
@@ -528,6 +533,7 @@ LLBL(x86_p4_2dr_done):
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_2d_no_rot )
+HIDDEN(_mesa_x86_transform_points4_2d_no_rot)
 GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_2d_no_rot ):
 
 #define FRAME_OFFSET 16
@@ -605,6 +611,7 @@ LLBL(x86_p4_2dnrr_done):
 
 ALIGNTEXT16
 GLOBL GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_identity )
+HIDDEN(_mesa_x86_transform_points4_identity)
 GLNAME( _mesa_x86_transform_points4_identity ):
 
 #define FRAME_OFFSET 12