aco: implement 8-bit/16-bit mov's with p_create_vector
[mesa.git] / src / panfrost / include / panfrost-job.h
index 355eca9491a68514ae4033dc458345fbd5831159..b02d0abcde93c41d7ff00421ed40732d676dce92 100644 (file)
@@ -294,10 +294,10 @@ enum mali_format {
        MALI_RGB10_A2UI     = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x7,
        MALI_RGB10_A2I      = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x9,
 
-       /* YUV formats */
-       MALI_NV12           = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0xc,
+       MALI_RGB332_UNORM   = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0xb,
+       MALI_RGB233_UNORM   = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0xc,
 
-       MALI_Z32_UNORM      = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0xD,
+       MALI_Z32_UNORM      = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0xd,
        MALI_R32_FIXED      = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x11,
        MALI_RG32_FIXED     = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x12,
        MALI_RGB32_FIXED    = MALI_FORMAT_SPECIAL | 0x13,
@@ -457,6 +457,17 @@ struct midgard_blend_rt {
 /* On Bifrost systems (all MRT), each render target gets one of these
  * descriptors */
 
+enum bifrost_shader_type {
+        BIFROST_BLEND_F16 = 0,
+        BIFROST_BLEND_F32 = 1,
+        BIFROST_BLEND_I32 = 2,
+        BIFROST_BLEND_U32 = 3,
+        BIFROST_BLEND_I16 = 4,
+        BIFROST_BLEND_U16 = 5,
+};
+
+#define BIFROST_MAX_RENDER_TARGET_COUNT 8
+
 struct bifrost_blend_rt {
         /* This is likely an analogue of the flags on
          * midgard_blend_rt */
@@ -473,57 +484,53 @@ struct bifrost_blend_rt {
          * constant_hi = int(f / 255)
          * constant_lo = 65535*f - (65535/255) * constant_hi
          */
-
         u16 constant;
 
         struct mali_blend_equation equation;
+
         /*
          * - 0x19 normally
          * - 0x3 when this slot is unused (everything else is 0 except the index)
          * - 0x11 when this is the fourth slot (and it's used)
-+       * - 0 when there is a blend shader
+         * - 0 when there is a blend shader
          */
         u16 unk2;
+
         /* increments from 0 to 3 */
         u16 index;
 
-       union {
-               struct {
-                       /* So far, I've only seen:
-                        * - R001 for 1-component formats
-                        * - RG01 for 2-component formats
-                        * - RGB1 for 3-component formats
-                        * - RGBA for 4-component formats
-                        */
-                       u32 swizzle : 12;
-                       enum mali_format format : 8;
-
-                       /* Type of the shader output variable. Note, this can
-                        * be different from the format.
-                        *
-                        * 0: f16 (mediump float)
-                        * 1: f32 (highp float)
-                        * 2: i32 (highp int)
-                        * 3: u32 (highp uint)
-                        * 4: i16 (mediump int)
-                        * 5: u16 (mediump uint)
-                        */
-                       u32 shader_type : 3;
-                       u32 zero : 9;
-               };
-
-               /* Only the low 32 bits of the blend shader are stored, the
-                * high 32 bits are implicitly the same as the original shader.
-                * According to the kernel driver, the program counter for
-                * shaders is actually only 24 bits, so shaders cannot cross
-                * the 2^24-byte boundary, and neither can the blend shader.
-                * The blob handles this by allocating a 2^24 byte pool for
-                * shaders, and making sure that any blend shaders are stored
-                * in the same pool as the original shader. The kernel will
-                * make sure this allocation is aligned to 2^24 bytes.
-                */
-               u32 shader;
-       };
+        union {
+                struct {
+                        /* So far, I've only seen:
+                         * - R001 for 1-component formats
+                         * - RG01 for 2-component formats
+                         * - RGB1 for 3-component formats
+                         * - RGBA for 4-component formats
+                         */
+                        u32 swizzle : 12;
+                        enum mali_format format : 8;
+
+                        /* Type of the shader output variable. Note, this can
+                          * be different from the format.
+                          * enum bifrost_shader_type
+                         */
+                        u32 zero1 : 4;
+                        u32 shader_type : 3;
+                        u32 zero2 : 5;
+                };
+
+                /* Only the low 32 bits of the blend shader are stored, the
+                 * high 32 bits are implicitly the same as the original shader.
+                 * According to the kernel driver, the program counter for
+                 * shaders is actually only 24 bits, so shaders cannot cross
+                 * the 2^24-byte boundary, and neither can the blend shader.
+                 * The blob handles this by allocating a 2^24 byte pool for
+                 * shaders, and making sure that any blend shaders are stored
+                 * in the same pool as the original shader. The kernel will
+                 * make sure this allocation is aligned to 2^24 bytes.
+                 */
+                u32 shader;
+        };
 } __attribute__((packed));
 
 /* Descriptor for the shader. Following this is at least one, up to four blend
@@ -1019,14 +1026,6 @@ union midgard_primitive_size {
         u64 pointer;
 };
 
-struct bifrost_vertex_only {
-        u32 unk2; /* =0x2 */
-
-        u32 zero0;
-
-        u64 zero1;
-} __attribute__((packed));
-
 struct bifrost_tiler_heap_meta {
         u32 zero;
         u32 heap_size;
@@ -1036,16 +1035,19 @@ struct bifrost_tiler_heap_meta {
         mali_ptr tiler_heap_end;
 
         /* hierarchy weights? but they're still 0 after the job has run... */
-        u32 zeros[12];
+        u32 zeros[10];
+        u32 unk1;
+        u32 unk7e007e;
 } __attribute__((packed));
 
 struct bifrost_tiler_meta {
-        u64 zero0;
-        u16 hierarchy_mask;
+        u32 tiler_heap_next_start;  /* To be written by the GPU */
+        u32 used_hierarchy_mask;  /* To be written by the GPU */
+        u16 hierarchy_mask; /* Five values observed: 0xa, 0x14, 0x28, 0x50, 0xa0 */
         u16 flags;
         u16 width;
         u16 height;
-        u64 zero1;
+        u64 zero0;
         mali_ptr tiler_heap_meta;
         /* TODO what is this used for? */
         u64 zeros[20];
@@ -1058,13 +1060,25 @@ struct bifrost_tiler_only {
         mali_ptr tiler_meta;
 
         u64 zero1, zero2, zero3, zero4, zero5, zero6;
-
-        u32 gl_enables;
-        u32 zero7;
-        u64 zero8;
 } __attribute__((packed));
 
 struct mali_vertex_tiler_postfix {
+        u16 gl_enables; // 0x6 on Midgard, 0x2 on Bifrost
+
+        /* Both zero for non-instanced draws. For instanced draws, a
+         * decomposition of padded_num_vertices. See the comments about the
+         * corresponding fields in mali_attr for context. */
+
+        unsigned instance_shift : 5;
+        unsigned instance_odd : 3;
+
+        u8 zero4;
+
+        /* Offset for first vertex in buffer */
+        u32 offset_start;
+
+       u64 zero5;
+
         /* Zero for vertex jobs. Pointer to the position (gl_Position) varying
          * output from the vertex shader for tiler jobs.
          */
@@ -1076,11 +1090,12 @@ struct mali_vertex_tiler_postfix {
          */
         u64 uniform_buffers;
 
-        /* This is a pointer to an array of pointers to the texture
+        /* On Bifrost, this is a pointer to an array of bifrost_texture_descriptor.
+         * On Midgard, this is a pointer to an array of pointers to the texture
          * descriptors, number of pointers bounded by number of textures. The
          * indirection is needed to accomodate varying numbers and sizes of
          * texture descriptors */
-        u64 texture_trampoline;
+        u64 textures;
 
         /* For OpenGL, from what I've seen, this is intimately connected to
          * texture_meta. cwabbott says this is not the case under Vulkan, hence
@@ -1105,23 +1120,6 @@ struct mali_vertex_tiler_postfix {
 
 struct midgard_payload_vertex_tiler {
         struct mali_vertex_tiler_prefix prefix;
-
-        u16 gl_enables; // 0x5
-
-        /* Both zero for non-instanced draws. For instanced draws, a
-         * decomposition of padded_num_vertices. See the comments about the
-         * corresponding fields in mali_attr for context. */
-
-        unsigned instance_shift : 5;
-        unsigned instance_odd : 3;
-
-        u8 zero4;
-
-        /* Offset for first vertex in buffer */
-        u32 offset_start;
-
-       u64 zero5;
-
         struct mali_vertex_tiler_postfix postfix;
 
         union midgard_primitive_size primitive_size;
@@ -1129,7 +1127,6 @@ struct midgard_payload_vertex_tiler {
 
 struct bifrost_payload_vertex {
         struct mali_vertex_tiler_prefix prefix;
-        struct bifrost_vertex_only vertex;
         struct mali_vertex_tiler_postfix postfix;
 } __attribute__((packed));
 
@@ -1144,7 +1141,6 @@ struct bifrost_payload_fused {
         struct bifrost_tiler_only tiler;
         struct mali_vertex_tiler_postfix tiler_postfix;
         u64 padding; /* zero */
-        struct bifrost_vertex_only vertex;
         struct mali_vertex_tiler_postfix vertex_postfix;
 } __attribute__((packed));
 
@@ -1251,6 +1247,38 @@ struct mali_texture_descriptor {
         uint32_t unknown7;
 } __attribute__((packed));
 
+/* While Midgard texture descriptors are variable length, Bifrost descriptors
+ * are fixed like samplers with more pointers to expand if necessary */
+
+struct bifrost_texture_descriptor {
+        unsigned format_unk : 4; /* 2 */
+        enum mali_texture_type type : 2;
+        unsigned format_unk2 : 16; /* 0 */
+        enum mali_format format : 8;
+        unsigned srgb : 1;
+        unsigned format_unk3 : 1; /* 0 */
+
+        uint16_t width; /* MALI_POSITIVE */
+        uint16_t height; /* MALI_POSITIVE */
+
+        /* OpenGL swizzle */
+        unsigned swizzle : 12;
+        enum mali_texture_layout layout : 4;
+        uint8_t levels : 8; /* Number of levels-1 if mipmapped, 0 if not */
+        unsigned unk1 : 8;
+
+        unsigned levels_unk : 24; /* 0 */
+        unsigned level_2 : 8; /* Number of levels, again? */
+
+        mali_ptr payload;
+
+        uint16_t array_size;
+        uint16_t unk4;
+
+        uint16_t depth;
+        uint16_t unk5;
+} __attribute__((packed));
+
 /* filter_mode */
 
 #define MALI_SAMP_MAG_NEAREST (1 << 0)
@@ -1312,6 +1340,35 @@ struct mali_sampler_descriptor {
         float border_color[4];
 } __attribute__((packed));
 
+/* Bifrost sampler descriptors look pretty similar */
+
+#define BIFROST_SAMP_MIN_NEAREST        (1)
+#define BIFROST_SAMP_MAG_LINEAR         (1)
+
+struct bifrost_sampler_descriptor {
+        uint8_t unk1;
+
+        enum mali_wrap_mode wrap_r : 4;
+        enum mali_wrap_mode wrap_t : 4;
+        enum mali_wrap_mode wrap_s : 4;
+        uint8_t unk8 : 4;
+
+        uint8_t unk2 : 1;
+        uint8_t norm_coords : 1;
+        uint8_t unk3 : 1;
+        uint8_t min_filter : 1;
+        uint8_t zero1 : 1;
+        uint8_t mag_filter : 1;
+        uint8_t mip_filter : 1;
+
+        int16_t min_lod;
+        int16_t max_lod;
+
+        uint64_t zero2;
+        uint64_t zero3;
+        uint64_t zero4;
+} __attribute__((packed));
+
 /* viewport0/viewport1 form the arguments to glViewport. viewport1 is
  * modified by MALI_POSITIVE; viewport0 is as-is.
  */
@@ -1581,7 +1638,8 @@ struct mali_rt_format {
 
         unsigned nr_channels : 2; /* MALI_POSITIVE */
 
-        unsigned unk3 : 5;
+        unsigned unk3 : 4;
+        unsigned unk4 : 1;
         enum mali_block_format block : 2;
         unsigned flags : 4;
 
@@ -1683,7 +1741,9 @@ struct mali_framebuffer_extra  {
         };
 
 
-        u64 zero3, zero4;
+        u32 clear_color_1;
+        u32 clear_color_2;
+        u64 zero3;
 } __attribute__((packed));
 
 /* Flags for mfbd_flags */
@@ -1717,7 +1777,13 @@ struct mali_framebuffer {
         u32 mfbd_flags : 24; // = 0x100
         float clear_depth;
 
-        struct midgard_tiler_descriptor tiler;
+        union {
+                struct midgard_tiler_descriptor tiler;
+                struct {
+                        mali_ptr tiler_meta;
+                        u32 zeros[16];
+                };
+        };
 
         /* optional: struct mali_framebuffer_extra  extra */
         /* struct mali_render_target rts[] */