v3d: compute appropriate VPM memory configuration for geometry shader workloads
[mesa.git] / src / util / vma.c
index c8f55031c7e3beb63053bd2362ce25e99ad95383..714ef01b211d7c7b90ec3c3b54b22df524f73047 100644 (file)
@@ -84,6 +84,53 @@ util_vma_heap_validate(struct util_vma_heap *heap)
 #define util_vma_heap_validate(heap)
 #endif
 
+static void
+util_vma_hole_alloc(struct util_vma_hole *hole,
+                    uint64_t offset, uint64_t size)
+{
+   assert(hole->offset <= offset);
+   assert(hole->size >= offset - hole->offset + size);
+
+   if (offset == hole->offset && size == hole->size) {
+      /* Just get rid of the hole. */
+      list_del(&hole->link);
+      free(hole);
+      return;
+   }
+
+   assert(offset - hole->offset <= hole->size - size);
+   uint64_t waste = (hole->size - size) - (offset - hole->offset);
+   if (waste == 0) {
+      /* We allocated at the top.  Shrink the hole down. */
+      hole->size -= size;
+      return;
+   }
+
+   if (offset == hole->offset) {
+      /* We allocated at the bottom. Shrink the hole up. */
+      hole->offset += size;
+      hole->size -= size;
+      return;
+   }
+
+   /* We allocated in the middle.  We need to split the old hole into two
+    * holes, one high and one low.
+    */
+   struct util_vma_hole *high_hole = calloc(1, sizeof(*hole));
+   high_hole->offset = offset + size;
+   high_hole->size = waste;
+
+   /* Adjust the hole to be the amount of space left at he bottom of the
+    * original hole.
+    */
+   hole->size = offset - hole->offset;
+
+   /* Place the new hole before the old hole so that the list is in order
+    * from high to low.
+    */
+   list_addtail(&high_hole->link, &hole->link);
+}
+
 uint64_t
 util_vma_heap_alloc(struct util_vma_heap *heap,
                     uint64_t size, uint64_t alignment)
@@ -114,55 +161,51 @@ util_vma_heap_alloc(struct util_vma_heap *heap,
       if (offset < hole->offset)
          continue;
 
-      if (offset == hole->offset && size == hole->size) {
-         /* Just get rid of the hole. */
-         list_del(&hole->link);
-         free(hole);
-         util_vma_heap_validate(heap);
-         return offset;
-      }
+      util_vma_hole_alloc(hole, offset, size);
+      util_vma_heap_validate(heap);
+      return offset;
+   }
 
-      assert(offset - hole->offset <= hole->size - size);
-      uint64_t waste = (hole->size - size) - (offset - hole->offset);
-      if (waste == 0) {
-         /* We allocated at the top.  Shrink the hole down. */
-         hole->size -= size;
-         util_vma_heap_validate(heap);
-         return offset;
-      }
+   /* Failed to allocate */
+   return 0;
+}
 
-      if (offset == hole->offset) {
-         /* We allocated at the bottom. Shrink the hole up. */
-         hole->offset += size;
-         hole->size -= size;
-         util_vma_heap_validate(heap);
-         return offset;
-      }
+bool
+util_vma_heap_alloc_addr(struct util_vma_heap *heap,
+                         uint64_t offset, uint64_t size)
+{
+   /* An offset of 0 is reserved for allocation failure.  It is not a valid
+    * address and cannot be allocated.
+    */
+   assert(offset > 0);
 
-      /* We allocated in the middle.  We need to split the old hole into two
-       * holes, one high and one low.
-       */
-      struct util_vma_hole *high_hole = calloc(1, sizeof(*hole));
-      high_hole->offset = offset + size;
-      high_hole->size = waste;
+   /* Allocating something with a size of 0 is also not valid. */
+   assert(size > 0);
 
-      /* Adjust the hole to be the amount of space left at he bottom of the
-       * original hole.
-       */
-      hole->size = offset - hole->offset;
+   /* It's possible for offset + size to wrap around if we touch the top of
+    * the 64-bit address space, but we cannot go any higher than 2^64.
+    */
+   assert(offset + size == 0 || offset + size > offset);
 
-      /* Place the new hole before the old hole so that the list is in order
-       * from high to low.
-       */
-      list_addtail(&high_hole->link, &hole->link);
+   /* Find the hole if one exists. */
+   util_vma_foreach_hole_safe(hole, heap) {
+      if (hole->offset > offset)
+         continue;
 
-      util_vma_heap_validate(heap);
+      /* Holes are ordered high-to-low so the first hole we find with
+       * hole->offset <= is our hole.  If it's not big enough to contain the
+       * requested range, then the allocation fails.
+       */
+      assert(hole->offset <= offset);
+      if (hole->size < offset - hole->offset + size)
+         return false;
 
-      return offset;
+      util_vma_hole_alloc(hole, offset, size);
+      return true;
    }
 
-   /* Failed to allocate */
-   return 0;
+   /* We didn't find a suitable hole */
+   return false;
 }
 
 void