msgid "Force 16 bits per texel"
msgstr "Forzar a 16 bits por texel"
-#: t_options.h:143
-msgid "Initial maximum value for anisotropic texture filtering"
-msgstr "Valor máximo inicial para filtrado anisotrópico de textura"
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-#: t_options.h:148
-msgid "Forbid negative texture LOD bias"
-msgstr "Prohibir valores negativos de Nivel De Detalle (LOD) de texturas"
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-#: t_options.h:170
-msgid "Color rounding method"
-msgstr "Método de redondeo de colores"
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-#: t_options.h:171
-msgid "Round color components downward"
-msgstr "Redondear hacia abajo los componentes de color"
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-#: t_options.h:172
-msgid "Round to nearest color"
-msgstr "Redondear al color más cercano"
-
-#: t_options.h:190
-msgid "Floating point depth buffer"
-msgstr "Búfer de profundidad en coma flotante"
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#: t_options.h:195
msgid "A post-processing filter to cel-shade the output"
msgstr "Un filtro de postprocesamiento para aplicar cel shading a la salida"
msgid "Performance"
msgstr "Rendimiento"
-#: t_options.h:251
-msgid "Method to limit rendering latency"
-msgstr "Método para limitar la latencia de renderización"
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-#: t_options.h:252
-msgid "Busy waiting for the graphics hardware"
-msgstr "Esperar activamente al hardware gráfico"
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-#: t_options.h:253
-msgid "Sleep for brief intervals while waiting for the graphics hardware"
-msgstr "Dormir en intervalos cortos mientras se espera al hardware gráfico"
-
-#: t_options.h:254
-msgid "Let the graphics hardware emit a software interrupt and sleep"
-msgstr ""
-"Permitir que el hardware gráfico emita una interrupción de software y duerma"
-
#: t_options.h:264
msgid "Synchronization with vertical refresh (swap intervals)"
msgstr "Sincronización con el refresco vertical (intervalos de intercambio)"